Allgemeine Ninjutsu Regeln: Unterschied zwischen den Versionen

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[[Category:Kampf]]
[[Category:Kampf]]
== Allgemeines ==
Ninjutsu sind die vielseitigste Jutsukategorie in [http://www.narutorpg.de/ narutorpg]. Sie basieren auf den [[Element]]en oder [[Siegelkunst|Siegeln]].<br>
<!-- Bei Änderungen Volle_Aktionen#.C3.9Cbersicht_.C3.BCber_volle_Aktionen beachten -->
Eine Übersicht über alle Ninjutsu findest du [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php hier].<br>
{{Chakrakosten|Genjutsu}}


=== Element-Jutsu ===
{{Vorlage:Zustaendigkeit|Regel}}
Geanuere Details zu den verschiedenen Elementen und ihren Effekten findet ihr im Bereich [[Elemente]]. Hier soll lediglich auf den Einfluss der Element-Affinität auf die Chakrakosten eingegangen werden:<br>
<br>
# Element: '''10% verringerte''' Chakra-Kosten/'''Mischelemente''': 5% verringerte Chakrakosten.<br>
# Element: normale Chakra-Kosten/'''Mischelemente''': 5% verringerte Chakrakosten.<br>
# Element: normale Chakra-Kosten.<br>
# Element: '''10% erhöhte''' Chakra-Kosten.<br>
<br>


==Ninjutsu Regelungen==
===Aufrecht erhalten===
Ninjutsu, die aufrecht erhalten werden, wie beispielsweise Bunshin und beschworene Wesen (keine Kuchiyose-Tiere), verschwinden automatisch unter folgenden Bedingungen:<br>
* Schlaf und Ohnmacht <ref>(ab 2 Runden/2 Minuten)</ref><br>
* Nach 24 Stunden Bestandszeit <ref name="anders">(sofern bei der Jutsu nicht anders angegeben)</ref><br>
* Offensive Ninjutsus verschwinden nach 1 Runde
Die Regeln zu [[Rundenkosten]] sind zu beachten.<br>


=== Kollision mit Festkörpern ===
Es handelt sich im Folgenden um eine Richtlinie. Nicht erfasste Fälle und gegebenenfalls durch Kollisionen auftretende [[Mali]] sind vom Kampfrichter zu bestimmen.<br>
Nach einem Treffer fliegen Ninjutsu mit [[Flächenwirkung]] im Regelfall über ihre volle Distanz weiter.<br>
Dies kann aber einigen Einschränkungen unterliegen:<br>


==Stärke, Verteidigung und Geschwindigkeit von Jutsus durch Chakra erhöhen==
Sollte sich ein Festkörper, der kein Angriff ist, im Weg befinden (bspw: Baum, Mauer, Haus, Spielercharakter/NPC), so gilt:
=== St&auml;rke der Ninjutsu erh&ouml;hen (im Bezug auf den Verteidigungswurf) ===
Der Bonus bezieht sich nur auf den Abwehrenwert (für keine andere Regelung: zum Beispiel erhöhte EP!).<br>
Der St&auml;rkewert, der f&uuml;r eine Ninjutsu gew&auml;hlt wird, liegt normalerweise bei den Werten des Anwenders. Der St&auml;rkewert kann jedoch durch Chakra erh&ouml;ht werden. F&uuml;r einen St&auml;rkepunkt muss Chakra in H&ouml;he von 0.2 Chakra gezahlt werden
(Chakrakontrolle mit einbeziehen!). F&uuml;r 100 St&auml;rke m&uuml;sste ein Ninja mit 50% Chakrakontrolle also 30 Chakra zahlen.<br>
<font color='red'>Wichtig: Die Verteidigungschance des Gegners kann auf diese Weise nicht unter 20% gesenkt werden (sonstige Boni jedoch au&szlig;envor gelassen)*!</font><br>
=== Flächenwirkung einer Ninjutsu erhöhen ===
Um die Flächenwirkung einer Ninjutsu zu erhöhen, muss dafür extra Chakra in die Jutsu gesteckt werden.<br>
Die Menge an Chakra hängt dabei von der jeweiligen Jutsu ab und lassen sich über folgende Regelung errechnen:<br>
Setzt man ein weiteres Mal Chakra in Höhe der normalen Kosten der Ninjutsu zur Vergrößerung der Flächenwirkung ein, so erhöht sich die Flächenwirkung um 50% (maximal um 50%).<br>
''Beispiel: Katon Goukakyuu no Jutsu''<br>
Zusätzliche 40 Chakra in die Jutsu erzielen eine Vergrößerung der Flächenwirkung auf 3 Meter.
<br><br>


== Aufrechterhaltung von Ninjutsu ==
* Ist die Flächenwirkung*2 nicht mindestens 1m größer als der Festkörper wird die Ninjutsu gestoppt.
* Handelt es sich bei der Jutsu selbst um einen Festkörper (z.B. einen Erdball), so wird sie gestoppt
{| class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width:750px;"
|-
| class="tabkopf" | '''Beispiel 1'''
|-
| class="tabinhalt" |
Eine Person greift einen Ninja mit einer [[Ninjutsu]] an, deren [[Flächenwirkung]] 2m beträgt.<br>
Auf dem Weg zum Ziel befindet sich ein Baum, der 2 Meter dick und breit ist.<br>
Die Flächenwirkung*2 der Jutsu beträgt 4 Meter.<br>
Damit wird sie von dem Baum nicht aufgehalten, sondern fliegt weiter.
|}
{| class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width:750px;"
|-
| class="tabkopf" | '''Beispiel 2'''
|-
| class="tabinhalt" |
Eine Person greift einen Ninja mit einer [[Ninjutsu]] an, deren [[Flächenwirkung]] 5m beträgt.<br>
Auf dem Weg zum Ziel befindet sich eine Mauer, die 10 breit ist.<br>
Die Flächenwirkung*2 der Jutsu beträgt 10 Meter.<br>
Da sie somit nicht größer als die Mauer ist wird der Angriff von der Mauer abgehalten.<br>
Die Jutsu fliegt nicht weiter.
|}
Für Kollisionen mit Angriffen siehe [[Aufeinandertreffen von Attacken|hier]].


Ninjutsu, die aufrecht erhalten werden, wie beispielsweise Bunshin und beschworene Wesen (keine Kuchiyose-Tiere), verschwinden automatisch unter folgenden Bedingungen:<br>
=== Vorbereiten von Ninjutsu ===
* Schlaf und Ohnmacht (ab 2 Runden/2 Minuten)<br>
{{Jutsu vorbereiten|Nin}}
* Nach 24 Stunden Bestandszeit (sofern bei der Jutsu nicht anders angegeben)<br>
<br>


{{Vorlage:Unterbrechung_durch_Treffer|Ninjutsu}}
{{Vorlage:Unterbrechung_durch_Treffer|Ninjutsu}}
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}}
}}
|}
|}
== Navigation ==
== Navigation ==
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}
{{Vorlage:Linkliste Kampf-Regeln}}
{{Vorlage:Linkliste Kampf-Regeln}}
[[Category:Content]]

Aktuelle Version vom 3. März 2019, 20:21 Uhr

Ninjutsu sind die vielseitigste Jutsukategorie in narutorpg. Sie basieren auf den Elementen oder Siegeln.
Eine Übersicht über alle Ninjutsu findest du hier.

Zuständigkeitsbereich der Regel-Coadministration.

Ninjutsu Regelungen

Aufrecht erhalten

Ninjutsu, die aufrecht erhalten werden, wie beispielsweise Bunshin und beschworene Wesen (keine Kuchiyose-Tiere), verschwinden automatisch unter folgenden Bedingungen:

  • Schlaf und Ohnmacht [1]
  • Nach 24 Stunden Bestandszeit [2]
  • Offensive Ninjutsus verschwinden nach 1 Runde

Die Regeln zu Rundenkosten sind zu beachten.

Kollision mit Festkörpern

Es handelt sich im Folgenden um eine Richtlinie. Nicht erfasste Fälle und gegebenenfalls durch Kollisionen auftretende Mali sind vom Kampfrichter zu bestimmen.
Nach einem Treffer fliegen Ninjutsu mit Flächenwirkung im Regelfall über ihre volle Distanz weiter.
Dies kann aber einigen Einschränkungen unterliegen:

Sollte sich ein Festkörper, der kein Angriff ist, im Weg befinden (bspw: Baum, Mauer, Haus, Spielercharakter/NPC), so gilt:

  • Ist die Flächenwirkung*2 nicht mindestens 1m größer als der Festkörper wird die Ninjutsu gestoppt.
  • Handelt es sich bei der Jutsu selbst um einen Festkörper (z.B. einen Erdball), so wird sie gestoppt
Beispiel 1

Eine Person greift einen Ninja mit einer Ninjutsu an, deren Flächenwirkung 2m beträgt.
Auf dem Weg zum Ziel befindet sich ein Baum, der 2 Meter dick und breit ist.
Die Flächenwirkung*2 der Jutsu beträgt 4 Meter.
Damit wird sie von dem Baum nicht aufgehalten, sondern fliegt weiter.

Beispiel 2

Eine Person greift einen Ninja mit einer Ninjutsu an, deren Flächenwirkung 5m beträgt.
Auf dem Weg zum Ziel befindet sich eine Mauer, die 10 breit ist.
Die Flächenwirkung*2 der Jutsu beträgt 10 Meter.
Da sie somit nicht größer als die Mauer ist wird der Angriff von der Mauer abgehalten.
Die Jutsu fliegt nicht weiter.

Für Kollisionen mit Angriffen siehe hier.

Vorbereiten von Ninjutsu

Die Ninjutsu wird also volle Aktion in der aktuellen Runde vorbereitet.
In einer beliebigen folgenden Runde kann die die Ninjutsu gemäß der Jutsu-Liste und den hier stehenden Regeln, allerdings mit der Geschwindigkeit "Sehr schnell" durchgeführt werden.
Wird die Ninjutsu über mehrere Runden vorbereitet werden, so sind weiterhin keine vollen Aktionen möglich und die Hände, je nach Ninjutsu, nicht nutzbar.

Unterbrechen von Ninjutsu durch Treffer

Sollte ein Ninja getroffen werden, ehe er mit den Vorbereitungen für eine Ninjutsu (Fingerzeichen, Chakra schmieden etc.) fertig ist, so besteht eine Chance darauf, dass er die Ninjutsu nicht weiter durchführen kann. Dies gilt nur dann, wenn der Angriff einen Volltreffer landet, bevor die Jutsu gewirkt werden konnte.

Die Formel zur Berechnung der Chance, ob eine Ninjutsu trotz eines Treffers weiterhin durchgeführt werden kann, ist in das Kampf-Script sowie den Kampf-Rechner integriert. Die genaue Formel wird hier nur der Vollständigkeit halber aufgelistet.

Berechnung der Chance, ob eine Ninjutsu trotz Treffer weiterhin durchgeführt werden kann.

100 - (Jutsugeschwindigkeit - Angriffsgeschwindigkeit) × 25 + (Entfernungsstufe - 1) × 10 + Ninjutsu × 2

Die Geschwindigkeiten werden wie die Entfernungsstufen eingeteilt. Sehr schnell besitzt den Wert von 1, schnell den Wert von 2, usw. Fernkampf besitzt den Wert 2 in der Geschwindigkeitsberechnung unabhängig von der Geschwindigkeit der Wurf- oder Geschosswaffen.
Diese Formel ergibt den Wert, mit welchem der Jutsunutzer in der Lage ist, die Ninjutsu weiter durchzuführen, obwohl er getroffen wurde.

Beispiel 1

Jutsunutzer: Ninjutsugeschwindigkeit = Normal, Ninjutsu 4
Angreifer: Angriffsgeschwindigkeit = Sehr Schnell, Schlagangriff
Entfernung: 2 Meter

Chance, dass die Ninjutsu weiterhin durchgeführt wird:

100 - (3-1) × 25 + 0 × 10 + 4 × 2
100 - 50 + 0 + 8
→ 58% Chance die Ninjutsu weiter durchführen zu können
Beispiel 2

Jutsunutzer: Ninjutsugeschwindigkeit = Langsam, Ninjutsu 8
Angreifer: Angriffsgeschwindigkeit = Sehr Schnell
Entfernung: 8 Meter

Chance, dass die Ninjutsu weiterhin durchgeführt wird:

100 - (4-1) × 25 + 1 × 10 + 8 × 2
100 - 75 + 10 + 16
51% Chance die Ninjutsu weiter durchführen zu können

Frage-Sektion

Frage-Sektion

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Navigation

  1. (ab 2 Runden/2 Minuten)
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