Flächenwirkung: Unterschied zwischen den Versionen
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| class="tabkopf" width="750" | '''Beispiel 1 | | class="tabkopf" width="750" | '''Beispiel 1 - Ausdauer-Schaden und Trefferzonen''' | ||
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* Ninja A wird von vorne durch einen Angriff mit Flächenwirkung getroffen. | * Ninja A wird von vorne durch einen Angriff mit Flächenwirkung getroffen. | ||
* Ninja A erhält dadurch 300 Ausdauer | * Ninja A erhält dadurch 300 [[Ausdauer]]schaden. | ||
* | * Seine [[Trefferzone]] Brust/Bauch wird durch eine [[Rüstung]] geschützt, die 10% des [[Ausdauer]]schadens abhält. | ||
* Da für den Ausdauer | * Da für den [[Ausdauer]]schaden nur die [[Rüstung]] an der [[Trefferzone]] Brust/Bauch relevant ist, hält die [[Rüstung]] 300 * 0,1 = 30 [[Ausdauer]] ab. | ||
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| class="tabkopf" width="750" | '''Beispiel | | class="tabkopf" width="750" | '''Beispiel 2 - Trefferzonen bestimmen''' | ||
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* Ninja A wird von hinten durch einen Angriff mit Flächenwirkung getroffen. | * Ninja A wird von hinten durch einen Angriff mit Flächenwirkung getroffen. | ||
* Der Kamfprichter würfelt mit 1W5, um die Anzahl der getroffenen | * Der Kamfprichter würfelt mit 1W5, um die Anzahl der getroffenen [[Trefferzonen]] zu ermitteln. Es fällt eine 1. | ||
* Da immer | * Da immer die [[Trefferzone]] Brust/Bauch oder Rücken getroffen werden muss, wird in diesem Fall der Rücken vom Angriff getroffen. | ||
* Der [[EP]]- und [[BP]]-Schaden wird damit nur am Rücken angerichtet und von der [[Rüstung]] an | * Der [[EP]]- und [[BP]]-Schaden wird damit nur am Rücken angerichtet und von der [[Rüstung]] an dieser [[Trefferzone]] abgehalten. | ||
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| class="tabkopf" width="750" | '''Beispiel | | class="tabkopf" width="750" | '''Beispiel 3 - Trefferzonen bestimmen''' | ||
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* Ninja A wird von vorne durch einen Angriff mit Flächenwirkung getroffen. | * Ninja A wird von vorne durch einen Angriff mit Flächenwirkung getroffen. | ||
* Der Kamfprichter würfelt mit 1W5, um die Anzahl der getroffenen Körperteile zu ermitteln | * Der [[Kamfprichter]] würfelt mit 1W5, um die Anzahl der getroffenen Körperteile zu ermitteln. Es fällt eine 4. | ||
* Da immer | * Da immer die [[Trefferzone]] Brust/Bauch oder Rücken getroffen werden muss, wird als erste [[Trefferzone]] Brust/Bauch vom [[EP]]- und [[BP]]-Schaden betroffen. | ||
* Für die übrigen 3 getroffenen | * Für die übrigen 3 getroffenen [[Trefferzonen]] würfelt der [[Kampfrichter]] jeweils 1W5, um die weiteren [[Trefferzonen]] zu bestimmen. Er würfelt: 2, 5, 2 | ||
* Da | * Da eine [[Trefferzone]] nicht doppelt getroffen werden kann, würfelt er einen Würfel erneut und würfelt eine 3. | ||
* Es werden damit getroffen: Brust, Rechter Arm, Kopf, Linkes Bein. | * Es werden damit folgende [[Trefferzonen]] getroffen: Brust/Bauch, Rechter Arm, Kopf, Linkes Bein. | ||
* Es wird damit [[EP]]- und [[BP]]-Schaden an allen 4 | * Es wird damit [[EP]]- und [[BP]]-Schaden an allen 4 [[Trefferzonen]] angerichtet und durch die Rüstung an diesen [[Trefferzonen]] reduziert. | ||
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Version vom 4. März 2019, 15:44 Uhr
Zuständigkeitsbereich der Regel-Coadministration.
Angriffe mit einer Flächenwirkung besitzen folgende Eigenschaften:
- Gezielte Angriffe auf Trefferzonen sind mit ihnen nicht möglich.
Trefferzonen bei Flächenwirkungen
Richtet ein Angriff mit Flächenwirkung Schaden an, so gilt:
- Es werden 1W5 Trefferzonen vom EP- und BP-Schaden beeinträchtigt.
- Von diesen 1w5 getroffenen Trefferzonen ist eine immer Brust/Bauch oder der Rücken (je nach Richtung, aus welcher der Angriff kam).
- Neben Brust/Bauch und dem Rücken können folgende Trefferzonen getroffen werden (zufällig zu ermitteln): 1. Linker Arm, 2. Rechter Arm, 3. Linkes Bein, 4. Rechtes Bein, 5. Kopf.
Rüstungswirkung bei Flächenwirkungen
- Der Ausdauer-Schaden wird immer anhand der Rüstung der Trefferzone Brust/Bauch verringert.
- Der EP- und BP-Schaden wird entsprechend der normalen Regeln von der Rüstung an den getroffenen Trefferzonen abgehalten.
Beispiele
Beispiel 1 - Ausdauer-Schaden und Trefferzonen |
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Beispiel 2 - Trefferzonen bestimmen |
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Beispiel 3 - Trefferzonen bestimmen |
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Frage-Sektion
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