Trefferzonen: Unterschied zwischen den Versionen

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==Trefferzonen==
{{Vorlage:Zustaendigkeit|Regel}}<br>


Es gibt in Narutorpg 6 Trefferzonen. <br>
Es gibt in [http://www.narutorpg.de NarutoRPG] mehrere Trefferzonen.<ref>Abhängig von [[Jutsu]] oder [[Fähigkeit]] kann eine unterschiedliche Anzahl gemeint sein.</ref><br>
Bei einem normalen Angriff wird immer ein 1w4 gewürfelt.<br>
Bei einem normalen Angriff wird immer die Trefferzone Brust/Bauch oder Rücken getroffen. <br>
Die Würfelergebnisse bedeuten, dass die folgende Zone getroffen wurde:<br>
Dies ist abhängig davon, ob der Angriff von vorne oder hinten erfolgte.<br>
1: Arm/Schulter<br>
2: Bein<br>
3: Brust/Bauch oder Rücken (je nach Richtung, aus welcher der Angriff kam)<br>
4: Brust/Bauch oder Rücken (je nach Richtung, aus welcher der Angriff kam)<br><br>
Bei Trefferzonen, welche 2 Seiten haben wird anschließend mit einem 1w2 ermittelt welche Seite getroffne wurde.<br>
Eine Ausnahme stellen hierbei Angriffe mit [[Flächenwirkung#Trefferzonen_bei_Fl.C3.A4chenwirkungen|Flächenwirkung]] dar.<br><br>


Möchte man hingegen eine bestimmte Trefferzone anvisieren, so erhält der Verteidiger Boni auf Ausweichen/Abwehren, welche sich aus der folgenden Tabelle ablesen lassen. Zusätzlich bietet sie eine Übersicht über alle vorhanden Trefferzonen.<br>
Möchte jemand eine bestimmte Trefferzone angreifen, ist ein gezielter Angriff auf die entsprechende Trefferzone notwendig.<br>
{| class="greyscale"
Die gewünschte Trefferzone schlussendlich zu treffen, ist je nach Trefferzone um bestimmte Werte erschwert. Diese sind der folgenden Tabelle zu entnehmen.<br>
Die angegebenen [[Mali]] werden erst nach dem [[Boni/Mali#Verrechnung_von_Boni_und_Mali_im_Kampf|2. Angleichen der Chancen]] verrechnet.<br>
 
Gelingt der gezielte Angriff wird die ausgewählte Trefferzone getroffen.<br>
Gelingt der gezielte Angriff nicht, wird überprüft, ob der Angriff dennoch trifft.
* Ist dies der Fall, wird stattdessen die Trefferzone Brust/Bauch bzw. Rücken getroffen.
* Ist dies nicht der Fall, verfehlt der Angriff
 
[[Ninjutsu]] und [[Genjutsu]] können grundsätzlich nur die Trefferzone Brust/Bauch oder den Rücken angreifen, außer es ist explizit bei der [[Jutsu]] vermerkt, dass die Trefferzone frei gewählt werden kann.<br>
[[Taijutsu#Effekte_von_Taijutsu|Taijutsu]] können grundsätzlich immer gezielt ausgeführt werden, außer diese Möglichkeit wurde durch einen Nachteil entfernt.
 
{| class="Wikitable" style="text-align: center; width: 750px"
|-
| class="tabkopf" | '''Trefferzone'''
| class="tabkopf" | '''[[Malus]] für den Angreifer zu treffen'''
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| class="tabkopf" | '''1. Brust/Bauch'''
| class="tabinhalt" rowspan="2" style="vertical-align:middle" | -
|-
| class="tabkopf" | '''2. Rücken'''
|-
|-
! Trefferzone
| class="tabkopf" | '''3. Arm/Schulter'''
! Bonus für den Gegner(Ausweichen & Abwehren)
| class="tabinhalt" rowspan="2" style="vertical-align:middle" | -15%
! Mit [[gezielter Angriff]] Stufe 1
! Mit [[gezielter Angriff]] Stufe 2
! Mit [[gezielter Angriff]] Stufe 3
! Mit [[gezielter Angriff]] Stufe 4
|-
|-
|<b>1. Arm/Schulter<br>
| class="tabkopf" | '''4. Bein'''
2. Bein<br>
3. Brust/Bauch<br>
4. Rücken</b>
| 20%
| 15%
| 10%
| 5%
| -
|-
|-
|<b>5. Hals (vorne)</b>
| class="tabkopf" | '''5. Hals (vorne)'''
| 70%
| class="tabinhalt" | -25%
| 63%
| 56%
| 49%
| 42%
|-
|-
| <b>6. Kopf/Hals(hinten)</b>
| class="tabkopf" | '''6. Kopf/Hals (hinten)'''
| 50%
| class="tabinhalt" | -20%
| 45%
| 40%
| 35%
| 30%
|}
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{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable" |
{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable" |
|-
|-
| class="tabkopf" width="750" | '''Beispiel 1 - Wertesenkung'''
| class="tabkopf" width="750" | '''Beispiel 1 - Trefferzonen bei normalen Angriffen'''
|-
|-
| class="tabinhalt" | Ninja A hat 100 Verteidigung, 80 Geschwindigkeit und 120 Stärke. Da er sich im Wasser befindet werden seine Werte um 20% reduziert. <br>Seine Werte im Wasser betragen folglich 80 Verteidigung, 64 Geschwindigkeit und 96 Stärke.
| class="tabinhalt" |  
Ninja A und Ninja C greifen Ninja B von hinten mit einem Kunai an.<br>
Das Kunai von Ninja A trifft Ninja B. Da der Angriff von hinten getätigt wurde, wird der Rücken getroffen.
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{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable" |
{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable" |
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| class="tabkopf" width="750" | '''Beispiel 2 - Bewegungen und Angriffe'''
| class="tabkopf" width="750" | '''Beispiel 2 - Gezielter Angriff auf Trefferzonen'''
|-
|-
| class="tabinhalt" | Ninja A möchte in einer Runde die [[Bewegung]] "Bewegung" durchführen.  
| class="tabinhalt" |  
<br>Da Bewegungen im Wasser halbiert sind kann er sich maximal 5 Meter fortbewegen.  
Ninja A greift Ninja B von vorne mit seinem Kunai an und zielt auf das linke Bein von Ninja B.<br>
<br> Außerdem erhält er 15% [[Malus]] auf Ausweichen und Abwehren. Wenn er zuvor also eine Ausweichen und Abwehrenchance von 50% hatte, betragen nun beide Chancen 35%.
Nach dem [[Boni/Mali#Verrechnung_von_Boni_und_Mali_im_Kampf|2. Angleichen der Chancen]] hat Ninja B eine [[Ausweichen]]-/[[Abwehren]]chance von 40%.<br>
<br> Er möchte außerdem ein Kunai werfen. Da er sich unter Wasser befindet ist dies jedoch nicht möglich.
Dadurch, dass Ninja A auf das linke Bein zielt, wird sein Angriff um -15% erschwert.<br>
Die [[Ausweichen]]-/[[Abwehren]]chance von Ninja B beträgt nun also 40+15 = 55%.<br>
Folgende drei Szenarien können eintreten:<br>
<br>
'''Angriff trifft gewünschte Trefferzone'''<br>
Die [[Ausweichen]]-/[[Abwehren]]würfel fallen für Ninja B auf 99/99.<br>
Damit kann Ninja B weder [[ausweichen]] noch [[abwehren]].<br>
Der Angriff von Ninja A trifft das linke Bein von Ninja B.<br>
<br>
''' Angriff trifft, aber nicht gewünschte Trefferzone'''<br>
Die [[Ausweichen]]-/[[Abwehren]]würfel fallen für Ninja B auf 50/50.<br>
Damit kann Ninja B dem gezielten Angriff [[ausweichen]] und [[abwehren]].<br>
Allerdings trifft der Angriff dennoch, da Ninja B gegen einen normalen Angriff nur ein [[Ausweichen]]-/[[Abwehren]]chance von 40% besitzt.<br>
Der Angriff von Ninja A trifft die Brust/den Bauch, da der Angriff von vorne kam.<br>
<br>
''' Angriff trifft nicht'''<br>
Die [[Ausweichen]]-/[[Abwehren]]würfel fallen für Ninja B auf 25/25.<br>
Damit kann Ninja B sowohl dem gezielten als auch einem normalen Angriff [[ausweichen]] und [[abwehren]].<br>
Der Angriff von Ninja A trifft nicht.<br>
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Aktuelle Version vom 22. März 2020, 15:26 Uhr

Zuständigkeitsbereich der Regel-Coadministration.

Es gibt in NarutoRPG mehrere Trefferzonen.[1]
Bei einem normalen Angriff wird immer die Trefferzone Brust/Bauch oder Rücken getroffen.
Dies ist abhängig davon, ob der Angriff von vorne oder hinten erfolgte.

Möchte jemand eine bestimmte Trefferzone angreifen, ist ein gezielter Angriff auf die entsprechende Trefferzone notwendig.
Die gewünschte Trefferzone schlussendlich zu treffen, ist je nach Trefferzone um bestimmte Werte erschwert. Diese sind der folgenden Tabelle zu entnehmen.
Die angegebenen Mali werden erst nach dem 2. Angleichen der Chancen verrechnet.

Gelingt der gezielte Angriff wird die ausgewählte Trefferzone getroffen.
Gelingt der gezielte Angriff nicht, wird überprüft, ob der Angriff dennoch trifft.

  • Ist dies der Fall, wird stattdessen die Trefferzone Brust/Bauch bzw. Rücken getroffen.
  • Ist dies nicht der Fall, verfehlt der Angriff

Ninjutsu und Genjutsu können grundsätzlich nur die Trefferzone Brust/Bauch oder den Rücken angreifen, außer es ist explizit bei der Jutsu vermerkt, dass die Trefferzone frei gewählt werden kann.
Taijutsu können grundsätzlich immer gezielt ausgeführt werden, außer diese Möglichkeit wurde durch einen Nachteil entfernt.

Trefferzone Malus für den Angreifer zu treffen
1. Brust/Bauch -
2. Rücken
3. Arm/Schulter -15%
4. Bein
5. Hals (vorne) -25%
6. Kopf/Hals (hinten) -20%

Beispiele

Beispiel 1 - Trefferzonen bei normalen Angriffen

Ninja A und Ninja C greifen Ninja B von hinten mit einem Kunai an.
Das Kunai von Ninja A trifft Ninja B. Da der Angriff von hinten getätigt wurde, wird der Rücken getroffen.

Beispiel 2 - Gezielter Angriff auf Trefferzonen

Ninja A greift Ninja B von vorne mit seinem Kunai an und zielt auf das linke Bein von Ninja B.
Nach dem 2. Angleichen der Chancen hat Ninja B eine Ausweichen-/Abwehrenchance von 40%.
Dadurch, dass Ninja A auf das linke Bein zielt, wird sein Angriff um -15% erschwert.
Die Ausweichen-/Abwehrenchance von Ninja B beträgt nun also 40+15 = 55%.
Folgende drei Szenarien können eintreten:

Angriff trifft gewünschte Trefferzone
Die Ausweichen-/Abwehrenwürfel fallen für Ninja B auf 99/99.
Damit kann Ninja B weder ausweichen noch abwehren.
Der Angriff von Ninja A trifft das linke Bein von Ninja B.

Angriff trifft, aber nicht gewünschte Trefferzone
Die Ausweichen-/Abwehrenwürfel fallen für Ninja B auf 50/50.
Damit kann Ninja B dem gezielten Angriff ausweichen und abwehren.
Allerdings trifft der Angriff dennoch, da Ninja B gegen einen normalen Angriff nur ein Ausweichen-/Abwehrenchance von 40% besitzt.
Der Angriff von Ninja A trifft die Brust/den Bauch, da der Angriff von vorne kam.

Angriff trifft nicht
Die Ausweichen-/Abwehrenwürfel fallen für Ninja B auf 25/25.
Damit kann Ninja B sowohl dem gezielten als auch einem normalen Angriff ausweichen und abwehren.
Der Angriff von Ninja A trifft nicht.

Frage-Sektion

Frage-Sektion

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  1. Abhängig von Jutsu oder Fähigkeit kann eine unterschiedliche Anzahl gemeint sein.