Sonstige Kampfregeln: Unterschied zwischen den Versionen

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[[Category:Kampf]]
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== Allgemeines ==
Auf dieser Seite findest du die Spezial-Regeln von narutorpg.de. Hier sollst du die Informationen erhalten, um spezielle Situationen im Rpg und in Kämpfen bewerten zu können.<br>
Auf dieser Seite findest du die Spezial-Regeln von narutorpg.de. Hier sollst du die Informationen erhalten, um spezielle Situationen im Rpg und in Kämpfen bewerten zu können.
 
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| colspan='3' class="mainnavi_1" style="width: 20%;" | '''Übersicht über die Spezial-Regeln'''
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| class="mainnavi_2" style="width: 20%; vertical-align: top;" | [[Entfernungen]]
| class="mainnavi_2" style="width: 20%; vertical-align: top;" | [[Priorität]]
Angriffe auf Entfernung bringen Vorteile auf Ausweichen und Abwehren für den Gegner mit sich.
Manche Aktionen besitzen diese Eigenschaft und daher Priorität gegenüber anderen Aktionen.
| class="mainnavi_2" style="width: 20%; vertical-align: top;" | [[Wahrnehmung]]
Besitzt ein Kontrahent deutlich mehr Geschwindigkeit als der andere Wahrnehmung, hat das Auswirkungen auf Boni und Mali.
| class="mainnavi_2" style="width: 20%; vertical-align: top;" | [[Aufeinandertreffen von Attacken]]
| class="mainnavi_2" style="width: 20%; vertical-align: top;" | [[Aufeinandertreffen von Attacken]]
Treffern Angriffe aufeinander gilt es mehrere Sachen zu beachten.
Treffern Angriffe aufeinander gilt es mehrere Sachen zu beachten.
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| class="mainnavi_2" style="width: 20%; vertical-align: top;" | [[Sturz und Fall]]
| class="mainnavi_2" style="width: 20%; vertical-align: top;" | [[Sturz und Fall]]
Was für Schäden bekommt man bei einem Fall, wie lange dauert dieser und mit welche Chance kann man sich abfangen?
Was für Schäden bekommt man bei einem Fall, wie lange dauert dieser und mit welche Chance kann man sich abfangen?
| class="mainnavi_2" style="width: 20%; vertical-align: top;" | [[Trefferzonen]]
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Was für Trefferzonen gibt es und wie wirken sich diese im Kampf aus?
| class="mainnavi_2" style="width: 20%; vertical-align: top;" | [[Hinterhalte und Verstecke]]
| class="mainnavi_2" style="width: 20%; vertical-align: top;" | [[Hinterhalte und Verstecke]]
Hier erfahrt ihr, wie man prüft ob jemand entdeckt wird oder ob ein Hinterhalt gelingt und was für Auswirkungen das hat.
Hier erfahrt ihr, wie man prüft ob jemand entdeckt wird oder ob ein Hinterhalt gelingt und was für Auswirkungen das hat.
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| class="mainnavi_2" style="width: 20%; vertical-align: top;" | [[im Wasser]]
Im Wasser gibt es diverse Nachteile die man beachten muss.
Im Wasser gibt es diverse Nachteile die man beachten muss.
|class="mainnavi_2" style="width: 20%; vertical-align: top;" | [[Größen]]
Die Auswirkungen verschiedener Größen im Kampf.
|class="mainnavi_2" style="width: 20%; vertical-align: top;" | [[Gifte]]
|class="mainnavi_2" style="width: 20%; vertical-align: top;" | [[Gifte]]
Alles über die Nutzung von Giften.
Alles über die Nutzung von Giften.
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|class="mainnavi_2" style="width: 20%; vertical-align: top;" | [[Spieler gegen Spieler]]
|class="mainnavi_2" style="width: 20%; vertical-align: top;" | [[Spieler gegen Spieler]]
Manchmal treten Spieler gegen andere Spieler an. Alle Regeln zu diesem Thema findet ihr hier.
Manchmal treten Spieler gegen andere Spieler an. Alle Regeln zu diesem Thema findet ihr hier.
|class="mainnavi_2" style="width: 20%; vertical-align: top;" | [[Mehrere Angreifer]]
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Alles darüber, was passiert, wenn mehrere Personen das selbe Ziel angreifen findet sich hier.
| class="mainnavi_2" style="width: 20%;" | [[Chakra-Duell]]
Details über den Ablauf eines Chakra-Duells.
| class="mainnavi_2" style="width: 20%;" | [[Haltbarkeit]]
Schutzjutsu, Chakra Rüstungen und Gegenstände besitzen eine Haltbarkeit. Hier findest du die Regeln dazu.
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== Frage-Sektion ==
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| Frage-Sektion
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== Navigation ==
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Aktuelle Version vom 21. Mai 2020, 11:28 Uhr

Auf dieser Seite findest du die Spezial-Regeln von narutorpg.de. Hier sollst du die Informationen erhalten, um spezielle Situationen im Rpg und in Kämpfen bewerten zu können.

Zuständigkeitsbereich der Regel-Coadministration.

Frage-Sektion

Frage-Sektion

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