Rüstungsdurchschlag: Unterschied zwischen den Versionen

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== Allgemein ==
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Angriffe mit Rüstungsdurchschlag haben folgende Eigenschaften:
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* Sie reduzieren den Effekt einer [[Rüstung]] um den angegebenen Prozentwert.
 
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Der Effekt '''Rüstungsdurchschlag''' gibt den Prozentwert eines Angriffs an, der unabhängig von der getragenen [[Rüstung]] als Schaden angerichtet wird.<br>
Dabei wird unterschieden zwischen:<br>
Dabei wird unterschieden, ob der Effekt eine [[normale Rüstung]] oder eine [[Chakra Rüstung]] durchdringt.<br>
'''1. Normaler Rüstungsdurchschlag'''<br>
Der Effekt '''Rüstungsdurchschlag verhindern''' reduziert den Effekt Rüstungsdurchschlag um den angegebenen Prozentwert.
* Normaler Rüstungsdurchschlag '''wirkt voll''' auf [[normale Rüstungen]].
* Normaler Rüstungsdurchschlag wirkt '''nur halb''' auf [[Chakra-Rüstungen]].
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'''2. Chakra-Rüstungsdurchschlag'''<br>
* Chakra-Rüstungsdurchschlag '''wirkt voll''' auf  [[Chakra-Rüstungen]].
* Chakra-Rüstungsdurchschlag wirkt '''nur halb''' auf [[normale Rüstungen]].
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== Beispiele ==
== Beispiele ==
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* Ninja A wird von einem Angriff getroffen, der 500 [[Attribute#Ausdauer|Ausdauer]], 1 [[EP]] und 2 [[BP]] Schaden anrichtet.
'''Angriff:''' 500 [[Ausdauer]]schaden, 1 [[EP]], 2 [[BP]] und 50% Rüstungsdurchschlag<br>
* Ninja A trägt an der getroffenen Körperstelle eine [[normale Rüstung]] mit: 10%-Ausdauer-Schutz, 1,5 EP-Schutz und 4 BP-Schutz.
'''Rüstung:''' 10% [[Ausdauer]]schutz, 1,5 [[EP]] und 4 [[BP]]<br>
* Der Angriff besitzt einen normalen Rüstungsdurchschlag von 50%.
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* Die Rüstung wird damit reduziert auf: 5%-Ausdauer-Schutz, 0,75 EP-Schutz und 2 BP-Schutz.
'''Schritt 1:''' Schaden ausrechnen, der aufgrund des Rüstungsdurchschlags unabhängig von der getragenen [[Rüstung]] angerichtet wird.
* Der Schaden wird damit verringert um: 500 * 0,1 * 0,5 = 25 Ausdauer, 1,5 * 0,5 = 0,75 EP und 4 * 0,5 = 2 BP.
* 500*50% = 250 [[Ausdauer]]schaden
* Der Angriff richtet damit folgenden Schaden an: 500 - 25 = 475 Ausdauer, 1 - 0,75 = 0,25 EP und 2 - 2 = 0 BP.
* 1*50% = 0,5 [[EP]]
* 2*50% = 1 [[BP]]
'''Schritt 2:''' Restlichen Schaden normal mit der [[Rüstung]] verrechnen.
* 250*90% = 225 [[Ausdauer]]schaden
* 0,5-1,5 = 0 [[EP]]
* 1-4 = 0 [[BP]]
'''Schritt 3:''' Beide Werte aufsummieren.
* 250+225 = 475 [[Ausdauer]]schaden
* 0,5+0 = 0,5 [[EP]]
* 1+0 = 1 [[BP]]
'''Fazit:''' Der Verteidiger würde in diesem Fall 475 [[Ausdauer]]schaden, 0,5 [[EP]] und 1 [[BP]] erhalten.
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| class="tabkopf" width="750" | '''Beispiel 2 - Normaler Rüstungsdurchschlag gegen Chakra-Rüstungen'''
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* Ninja A wird von einem Angriff getroffen.
'''Angriff:''' 1000 [[Ausdauer]]schaden, 5 [[EP]], 3 [[BP]] und 75% Rüstungsdurchschlag<br>
* Ninja A trägt an der getroffenen Körperstelle eine [[Chakra-Rüstung]].
'''Rüstung:''' 80% [[Ausdauer]]schutz, 8 [[EP]], 8 [[BP]] und 25% Rüstungsdurchschlag verhindern<br>
* Der Angriff besitzt einen normalen Rüstungsdurchschlag von 100%.
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* Da es sich um eine [[Chakra-Rüstung]] und einen normalen Rüstungsdurchschlag handelt, wirkt der Rüstungsdurchschlag nur halb.
'''Schritt 1:''' Den Rüstungsdurchschlag um den bei Rüstungsdurchschlag verhindern angegebenen Prozentwert reduzieren.
* Es werden damit nur 100 / 2 = 50% der Rüstung reduziert.
* 75%-25% = 50% Rüstungsdurchschlag
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'''Schritt 2:''' Schaden ausrechnen, der aufgrund des Rüstungsdurchschlags unabhängig von der getragenen [[Rüstung]] angerichtet wird.
 
* 1000*50% = 500 [[Ausdauer]]schaden
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* 5*50% = 2,5 [[EP]]
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* 3*50% = 1,5 [[BP]]
| class="tabkopf" width="750" | '''Beispiel 3 - Chakra-Rüstungsdurchschlag gegen normale Rüstungen'''
'''Schritt 3:''' Restlichen Schaden normal mit der [[Rüstung]] verrechnen.
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* 500*20% = 100 [[Ausdauer]]schaden
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* 2,5-8 = 0 [[EP]]
* Ninja A wird von einem Angriff getroffen.
* 1,5-8 = 0 [[BP]]
* Ninja A trägt an der getroffenen Körperstelle eine [[normale Rüstung]].
'''Schritt 4:''' Beide Werte aufsummieren.
* Der Angriff besitzt einen Chakra-Rüstungsdurchschlag von 50%.
* 500+100 = 600 [[Ausdauer]]schaden
* Da es sich um eine normale Rüstung und einen Chakra-Rüstungsdurchschlag handelt, wirkt der Rüstungsdurchschlag nur halb.
* 2,5+0 = 2,5 [[EP]]
* Es werden damit nur 50 / 2 = 25% der [[Rüstung]] reduziert.
* 1,5+0 = 1,5 [[BP]]
'''Fazit:''' Der Verteidiger würde in diesem Fall 600 [[Ausdauer]]schaden, 2,5 [[EP]] und 1,5 [[BP]] erhalten.
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Aktuelle Version vom 10. August 2020, 13:44 Uhr

Zuständigkeitsbereich der Regel-Coadministration.

Der Effekt Rüstungsdurchschlag gibt den Prozentwert eines Angriffs an, der unabhängig von der getragenen Rüstung als Schaden angerichtet wird.
Dabei wird unterschieden, ob der Effekt eine normale Rüstung oder eine Chakra Rüstung durchdringt.
Der Effekt Rüstungsdurchschlag verhindern reduziert den Effekt Rüstungsdurchschlag um den angegebenen Prozentwert.

Beispiele

Beispiel 1 - Funktionsweise des Rüstungsdurchschlags

Angriff: 500 Ausdauerschaden, 1 EP, 2 BP und 50% Rüstungsdurchschlag
Rüstung: 10% Ausdauerschutz, 1,5 EP und 4 BP

Schritt 1: Schaden ausrechnen, der aufgrund des Rüstungsdurchschlags unabhängig von der getragenen Rüstung angerichtet wird.

Schritt 2: Restlichen Schaden normal mit der Rüstung verrechnen.

Schritt 3: Beide Werte aufsummieren.

Fazit: Der Verteidiger würde in diesem Fall 475 Ausdauerschaden, 0,5 EP und 1 BP erhalten.

Beispiel 2 - Rüstungsdurchschlag verhindern

Angriff: 1000 Ausdauerschaden, 5 EP, 3 BP und 75% Rüstungsdurchschlag
Rüstung: 80% Ausdauerschutz, 8 EP, 8 BP und 25% Rüstungsdurchschlag verhindern

Schritt 1: Den Rüstungsdurchschlag um den bei Rüstungsdurchschlag verhindern angegebenen Prozentwert reduzieren.

  • 75%-25% = 50% Rüstungsdurchschlag

Schritt 2: Schaden ausrechnen, der aufgrund des Rüstungsdurchschlags unabhängig von der getragenen Rüstung angerichtet wird.

Schritt 3: Restlichen Schaden normal mit der Rüstung verrechnen.

Schritt 4: Beide Werte aufsummieren.

Fazit: Der Verteidiger würde in diesem Fall 600 Ausdauerschaden, 2,5 EP und 1,5 BP erhalten.

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