Rüstungsdurchschlag: Unterschied zwischen den Versionen

Aus NarutoRPG.de Wiki
Zur Navigation springen Zur Suche springen
 
(4 dazwischenliegende Versionen desselben Benutzers werden nicht angezeigt)
Zeile 3: Zeile 3:
{{Vorlage:Zustaendigkeit|Regel}}<br>
{{Vorlage:Zustaendigkeit|Regel}}<br>


Angriffe mit Rüstungsdurchschlag verfügen über folgende Eigenschaften:
Der Effekt '''Rüstungsdurchschlag''' gibt den Prozentwert eines Angriffs an, der unabhängig von der getragenen [[Rüstung]] als Schaden angerichtet wird.<br>
* Sie reduzieren den Effekt einer [[Rüstung]] um den angegebenen Prozentwert.<br>
Dabei wird unterschieden, ob der Effekt eine [[normale Rüstung]] oder eine [[Chakra Rüstung]] durchdringt.<br>
Dabei wird unterschieden zwischen:<br>
Der Effekt '''Rüstungsdurchschlag verhindern''' reduziert den Effekt Rüstungsdurchschlag um den angegebenen Prozentwert.
'''1. Normaler Rüstungsdurchschlag'''<br>
 
* Normaler Rüstungsdurchschlag '''wirkt voll''' auf [[normale Rüstungen]].
* Normaler Rüstungsdurchschlag wirkt '''nur halb''' auf [[Chakra-Rüstungen]].<br>
'''2. Chakra-Rüstungsdurchschlag'''<br>
* Chakra-Rüstungsdurchschlag '''wirkt voll''' auf  [[Chakra-Rüstungen]].
* Chakra-Rüstungsdurchschlag wirkt '''nur halb''' auf [[normale Rüstungen]].
'''3. Rüstungsdurchschlag verhindern'''<br>
* Hat eine Rüstung diesen Effekt gewählt, so wird der Effekt der Durchdringung halbiert.
== Beispiele ==
== Beispiele ==
{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable" |
{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable" |
Zeile 20: Zeile 13:
|-
|-
| class="tabinhalt" |
| class="tabinhalt" |
* Ninja A wird von einem Angriff getroffen, der 500 [[Attribute#Ausdauer|Ausdauer]], 1 [[EP]] und 2 [[BP]] Schaden anrichtet.
'''Angriff:''' 500 [[Ausdauer]]schaden, 1 [[EP]], 2 [[BP]] und 50% Rüstungsdurchschlag<br>
* Ninja A trägt an der getroffenen Körperstelle eine [[normale Rüstung]] mit: 10%-Ausdauer-Schutz, 1,5 EP-Schutz und 4 BP-Schutz.
'''Rüstung:''' 10% [[Ausdauer]]schutz, 1,5 [[EP]] und 4 [[BP]]<br>
* Der Angriff besitzt einen normalen Rüstungsdurchschlag von 50%.
<br>
* Die Rüstung wird damit reduziert auf: 5%-Ausdauer-Schutz, 0,75 EP-Schutz und 2 BP-Schutz.
'''Schritt 1:''' Schaden ausrechnen, der aufgrund des Rüstungsdurchschlags unabhängig von der getragenen [[Rüstung]] angerichtet wird.
* Der Schaden wird damit verringert um: 500 * 0,1 * 0,5 = 25 Ausdauer, 1,5 * 0,5 = 0,75 EP und 4 * 0,5 = 2 BP.
* 500*50% = 250 [[Ausdauer]]schaden
* Der Angriff richtet damit folgenden Schaden an: 500 - 25 = 475 Ausdauer, 1 - 0,75 = 0,25 EP und 2 - 2 = 0 BP.
* 1*50% = 0,5 [[EP]]
* 2*50% = 1 [[BP]]
'''Schritt 2:''' Restlichen Schaden normal mit der [[Rüstung]] verrechnen.
* 250*90% = 225 [[Ausdauer]]schaden
* 0,5-1,5 = 0 [[EP]]
* 1-4 = 0 [[BP]]
'''Schritt 3:''' Beide Werte aufsummieren.
* 250+225 = 475 [[Ausdauer]]schaden
* 0,5+0 = 0,5 [[EP]]
* 1+0 = 1 [[BP]]
'''Fazit:''' Der Verteidiger würde in diesem Fall 475 [[Ausdauer]]schaden, 0,5 [[EP]] und 1 [[BP]] erhalten.
|}
|}
{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable" |
{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable" |
|-
|-
| class="tabkopf" width="750" | '''Beispiel 2 - Normaler Rüstungsdurchschlag gegen Chakra-Rüstungen'''
| class="tabkopf" width="750" | '''Beispiel 2 - Rüstungsdurchschlag verhindern'''
|-
|-
| class="tabinhalt" |
| class="tabinhalt" |
* Ninja A wird von einem Angriff getroffen.
'''Angriff:''' 1000 [[Ausdauer]]schaden, 5 [[EP]], 3 [[BP]] und 75% Rüstungsdurchschlag<br>
* Ninja A trägt an der getroffenen Körperstelle eine [[Chakra-Rüstung]].
'''Rüstung:''' 80% [[Ausdauer]]schutz, 8 [[EP]], 8 [[BP]] und 25% Rüstungsdurchschlag verhindern<br>
* Der Angriff besitzt einen normalen Rüstungsdurchschlag von 100%.
<br>
* Da es sich um eine [[Chakra-Rüstung]] und einen normalen Rüstungsdurchschlag handelt, wirkt der Rüstungsdurchschlag nur halb.
'''Schritt 1:''' Den Rüstungsdurchschlag um den bei Rüstungsdurchschlag verhindern angegebenen Prozentwert reduzieren.
* Es werden damit nur 100 / 2 = 50% der Rüstung reduziert.
* 75%-25% = 50% Rüstungsdurchschlag
|}
'''Schritt 2:''' Schaden ausrechnen, der aufgrund des Rüstungsdurchschlags unabhängig von der getragenen [[Rüstung]] angerichtet wird.
{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable" |
* 1000*50% = 500 [[Ausdauer]]schaden
|-
* 5*50% = 2,5 [[EP]]
| class="tabkopf" width="750" | '''Beispiel 3 - Chakra-Rüstungsdurchschlag gegen normale Rüstungen'''
* 3*50% = 1,5 [[BP]]
|-
'''Schritt 3:''' Restlichen Schaden normal mit der [[Rüstung]] verrechnen.
| class="tabinhalt" |
* 500*20% = 100 [[Ausdauer]]schaden
* Ninja A wird von einem Angriff getroffen.
* 2,5-8 = 0 [[EP]]
* Ninja A trägt an der getroffenen Körperstelle eine [[normale Rüstung]].
* 1,5-8 = 0 [[BP]]
* Der Angriff besitzt einen Chakra-Rüstungsdurchschlag von 50%.
'''Schritt 4:''' Beide Werte aufsummieren.
* Da es sich um eine normale Rüstung und einen Chakra-Rüstungsdurchschlag handelt, wirkt der Rüstungsdurchschlag nur halb.
* 500+100 = 600 [[Ausdauer]]schaden
* Es werden damit nur 50 / 2 = 25% der [[Rüstung]] reduziert.
* 2,5+0 = 2,5 [[EP]]
|}
* 1,5+0 = 1,5 [[BP]]
{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable" |
'''Fazit:''' Der Verteidiger würde in diesem Fall 600 [[Ausdauer]]schaden, 2,5 [[EP]] und 1,5 [[BP]] erhalten.
|-
| class="tabkopf" width="750" | '''Beispiel 4 - Rüstungsdurchschlag verhindern'''
|-
| class="tabinhalt" |
* Ninja A wird von einem Angriff getroffen, der 100 [[Ausdauer]]schaden und 2 [[EP]] anrichtet.
* Der Angriff besitzt einen allgemeinen Rüstungsdurchschlag von 100%.
* Ninja A trägt an der getroffenen Körperstelle eine [[normale Rüstung]] mit dem Effekt Rüstungsdurchschlag verhindern.
* Die Rüstung verhindert zusätzlich 50% [[Ausdauer]]schaden und 1 [[EP]] pro Angriff.
* Der allgemeine Rüstungsdurchschlag wird von 100% auf 50% halbiert.
* Die Rüstung wird damit auf 25% [[Ausdauer]]schaden und 0,5 [[EP]] pro Angriff reduziert.
* Der Angriff verursacht daher nur noch 100-25 = 75 [[Ausdauer]]schaden und 2-0,5 = 1,5 [[EP]].
|}
|}



Aktuelle Version vom 10. August 2020, 13:44 Uhr

Zuständigkeitsbereich der Regel-Coadministration.

Der Effekt Rüstungsdurchschlag gibt den Prozentwert eines Angriffs an, der unabhängig von der getragenen Rüstung als Schaden angerichtet wird.
Dabei wird unterschieden, ob der Effekt eine normale Rüstung oder eine Chakra Rüstung durchdringt.
Der Effekt Rüstungsdurchschlag verhindern reduziert den Effekt Rüstungsdurchschlag um den angegebenen Prozentwert.

Beispiele

Beispiel 1 - Funktionsweise des Rüstungsdurchschlags

Angriff: 500 Ausdauerschaden, 1 EP, 2 BP und 50% Rüstungsdurchschlag
Rüstung: 10% Ausdauerschutz, 1,5 EP und 4 BP

Schritt 1: Schaden ausrechnen, der aufgrund des Rüstungsdurchschlags unabhängig von der getragenen Rüstung angerichtet wird.

Schritt 2: Restlichen Schaden normal mit der Rüstung verrechnen.

Schritt 3: Beide Werte aufsummieren.

Fazit: Der Verteidiger würde in diesem Fall 475 Ausdauerschaden, 0,5 EP und 1 BP erhalten.

Beispiel 2 - Rüstungsdurchschlag verhindern

Angriff: 1000 Ausdauerschaden, 5 EP, 3 BP und 75% Rüstungsdurchschlag
Rüstung: 80% Ausdauerschutz, 8 EP, 8 BP und 25% Rüstungsdurchschlag verhindern

Schritt 1: Den Rüstungsdurchschlag um den bei Rüstungsdurchschlag verhindern angegebenen Prozentwert reduzieren.

  • 75%-25% = 50% Rüstungsdurchschlag

Schritt 2: Schaden ausrechnen, der aufgrund des Rüstungsdurchschlags unabhängig von der getragenen Rüstung angerichtet wird.

Schritt 3: Restlichen Schaden normal mit der Rüstung verrechnen.

Schritt 4: Beide Werte aufsummieren.

Fazit: Der Verteidiger würde in diesem Fall 600 Ausdauerschaden, 2,5 EP und 1,5 BP erhalten.

Frage-Sektion

Frage-Sektion

{{#widget:Iframe

url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Ruestungsdurchschlag width=100% height=500 border=0

}}

Navigation