Rüstungsdurchschlag: Unterschied zwischen den Versionen

Aus NarutoRPG.de Wiki
Zur Navigation springen Zur Suche springen
 
(19 dazwischenliegende Versionen von 3 Benutzern werden nicht angezeigt)
Zeile 1: Zeile 1:
== Allgemein ==
[[Category:Kampf]]
Angriffe mit Rüstungsdurchschlag haben folgende Eigenschaften:
<!-- Bei Änderung Seite Kampf-Effekte beachten -->
* Sie reduzieren den Effekt einer Rüstung um den angegebenen Prozentwert.
{{Vorlage:Zustaendigkeit|Regel}}<br>
<br><br>
 
Dabei wird unterschieden zwischen:<br>
Der Effekt '''Rüstungsdurchschlag''' gibt den Prozentwert eines Angriffs an, der unabhängig von der getragenen [[Rüstung]] als Schaden angerichtet wird.<br>
'''1. Normaler Rüstungsdurchschlag'''<br>
Dabei wird unterschieden, ob der Effekt eine [[normale Rüstung]] oder eine [[Chakra Rüstung]] durchdringt.<br>
* Normaler Rüstungsdurchschlag '''wirkt voll''' auf '''normale''' Rüstungen.
Der Effekt '''Rüstungsdurchschlag verhindern''' reduziert den Effekt Rüstungsdurchschlag um den angegebenen Prozentwert.
* Normaler Rüstungsdurchschlag wirkt '''nur halb''' auf '''Chakra-Rüstungen'''.
 
<br>
'''2. Chakra-Rüstungsdurchschlag'''<br>
* Chakra-Rüstungsdurchschlag '''wirkt voll''' auf  '''Chakra-Rüstungen'''.
* Chakra-Rüstungsdurchschlag wirkt '''nur halb''' auf '''normale''' Rüstungen.
<br><br>
== Beispiele ==
== Beispiele ==
{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable" |
{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable" |
|-
|-
| class="tabkopf" width="750" | '''Beispiel 1'''
| class="tabkopf" width="750" | '''Beispiel 1 - Funktionsweise des Rüstungsdurchschlags'''
|-
|-
| class="tabinhalt" |
| class="tabinhalt" |
Text
'''Angriff:''' 500 [[Ausdauer]]schaden, 1 [[EP]], 2 [[BP]] und 50% Rüstungsdurchschlag<br>
'''Rüstung:''' 10% [[Ausdauer]]schutz, 1,5 [[EP]] und 4 [[BP]]<br>
<br>
'''Schritt 1:''' Schaden ausrechnen, der aufgrund des Rüstungsdurchschlags unabhängig von der getragenen [[Rüstung]] angerichtet wird.
* 500*50% = 250 [[Ausdauer]]schaden
* 1*50% = 0,5 [[EP]]
* 2*50% = 1 [[BP]]
'''Schritt 2:''' Restlichen Schaden normal mit der [[Rüstung]] verrechnen.
* 250*90% = 225 [[Ausdauer]]schaden
* 0,5-1,5 = 0 [[EP]]
* 1-4 = 0 [[BP]]
'''Schritt 3:''' Beide Werte aufsummieren.
* 250+225 = 475 [[Ausdauer]]schaden
* 0,5+0 = 0,5 [[EP]]
* 1+0 = 1 [[BP]]
'''Fazit:''' Der Verteidiger würde in diesem Fall 475 [[Ausdauer]]schaden, 0,5 [[EP]] und 1 [[BP]] erhalten.
|}
|}


{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable" |
|-
| class="tabkopf" width="750" | '''Beispiel 2 - Rüstungsdurchschlag verhindern'''
|-
| class="tabinhalt" |
'''Angriff:''' 1000 [[Ausdauer]]schaden, 5 [[EP]], 3 [[BP]] und 75% Rüstungsdurchschlag<br>
'''Rüstung:''' 80% [[Ausdauer]]schutz, 8 [[EP]], 8 [[BP]] und 25% Rüstungsdurchschlag verhindern<br>
<br>
'''Schritt 1:''' Den Rüstungsdurchschlag um den bei Rüstungsdurchschlag verhindern angegebenen Prozentwert reduzieren.
* 75%-25% = 50% Rüstungsdurchschlag
'''Schritt 2:''' Schaden ausrechnen, der aufgrund des Rüstungsdurchschlags unabhängig von der getragenen [[Rüstung]] angerichtet wird.
* 1000*50% = 500 [[Ausdauer]]schaden
* 5*50% = 2,5 [[EP]]
* 3*50% = 1,5 [[BP]]
'''Schritt 3:''' Restlichen Schaden normal mit der [[Rüstung]] verrechnen.
* 500*20% = 100 [[Ausdauer]]schaden
* 2,5-8 = 0 [[EP]]
* 1,5-8 = 0 [[BP]]
'''Schritt 4:''' Beide Werte aufsummieren.
* 500+100 = 600 [[Ausdauer]]schaden
* 2,5+0 = 2,5 [[EP]]
* 1,5+0 = 1,5 [[BP]]
'''Fazit:''' Der Verteidiger würde in diesem Fall 600 [[Ausdauer]]schaden, 2,5 [[EP]] und 1,5 [[BP]] erhalten.
|}


== Frage-Sektion ==
== Frage-Sektion ==
Zeile 34: Zeile 68:
}}
}}
|}
|}
== Navigation ==
== Navigation ==
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}
{{Vorlage:Linkliste Kampf-Regeln}}
{{Vorlage:Linkliste Kampf-Regeln}}
[[Category:Content]]

Aktuelle Version vom 10. August 2020, 13:44 Uhr

Zuständigkeitsbereich der Regel-Coadministration.

Der Effekt Rüstungsdurchschlag gibt den Prozentwert eines Angriffs an, der unabhängig von der getragenen Rüstung als Schaden angerichtet wird.
Dabei wird unterschieden, ob der Effekt eine normale Rüstung oder eine Chakra Rüstung durchdringt.
Der Effekt Rüstungsdurchschlag verhindern reduziert den Effekt Rüstungsdurchschlag um den angegebenen Prozentwert.

Beispiele

Beispiel 1 - Funktionsweise des Rüstungsdurchschlags

Angriff: 500 Ausdauerschaden, 1 EP, 2 BP und 50% Rüstungsdurchschlag
Rüstung: 10% Ausdauerschutz, 1,5 EP und 4 BP

Schritt 1: Schaden ausrechnen, der aufgrund des Rüstungsdurchschlags unabhängig von der getragenen Rüstung angerichtet wird.

Schritt 2: Restlichen Schaden normal mit der Rüstung verrechnen.

Schritt 3: Beide Werte aufsummieren.

Fazit: Der Verteidiger würde in diesem Fall 475 Ausdauerschaden, 0,5 EP und 1 BP erhalten.

Beispiel 2 - Rüstungsdurchschlag verhindern

Angriff: 1000 Ausdauerschaden, 5 EP, 3 BP und 75% Rüstungsdurchschlag
Rüstung: 80% Ausdauerschutz, 8 EP, 8 BP und 25% Rüstungsdurchschlag verhindern

Schritt 1: Den Rüstungsdurchschlag um den bei Rüstungsdurchschlag verhindern angegebenen Prozentwert reduzieren.

  • 75%-25% = 50% Rüstungsdurchschlag

Schritt 2: Schaden ausrechnen, der aufgrund des Rüstungsdurchschlags unabhängig von der getragenen Rüstung angerichtet wird.

Schritt 3: Restlichen Schaden normal mit der Rüstung verrechnen.

Schritt 4: Beide Werte aufsummieren.

Fazit: Der Verteidiger würde in diesem Fall 600 Ausdauerschaden, 2,5 EP und 1,5 BP erhalten.

Frage-Sektion

Frage-Sektion

{{#widget:Iframe

url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Ruestungsdurchschlag width=100% height=500 border=0

}}

Navigation