Taijutsu-Schaden: Unterschied zwischen den Versionen

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==Taijutsu Schaden==
==Schlagschaden==
===Schlagschaden===
Der Schlagschaden ist bei jedem Angriff relevant und stellt den grundsätzlichen Schaden dar, den man mit einem bloßen Schlag oder Tritt anrichten kann.<br>
Der Schlagschaden ist immer dann relevant, wenn man ohne eine Waffe angreift.<ref>Zum Beispiel bei normalen Taijutsu oder Angriffen mit der bloßen Faust.</ref>
Wendet man eine Taijutsu an, führt eine Waffe oder kombiniert beides sogar mit einer Waffentaijutsu, so wird der Schlagschaden durch angegebene Multiplikatoren erhöht.
* Der Schlagschaden beträgt: '''Stärke / 2'''
* Der Schlagschaden beträgt: '''Stärke / 2'''
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Folglich verursacht seine Taijutsu: 2400 [[Ausdauer]]schaden (600*4)
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==Taijutsu Schaden==
===Waffenschaden===
===Waffenschaden===
Der Waffenschaden ist immer dann relevant, wenn man mit einer Waffe angreift.<ref>Zum Beispiel Katana, Kunai, aber auch manche [[Ninjutsu]], die Waffen erstellen.</ref><br>
Der Waffenschaden ist immer dann relevant, wenn man mit einer Waffe angreift, ganz gleich ob mit einer Nahkampf- oder [[Fernkampf]]waffe.<ref>Zum Beispiel Katana, Kunai, aber auch manche [[Ninjutsu]], die Waffen erstellen.</ref><br>
Je nachdem, ob bei der Waffe veraltete Prozentwerte oder ein aktueller Multiplikator angegeben ist<ref>Veraltete Prozentwert: z.B: Katana und Kunai<br> Aktueller Multiplikator: z.B: Meisterhafte Katana<br> Siehe [http://www.narutorpg.de/Waffen.php Alle Items]</ref>, berechnet sich der Waffenschaden wie folgt.
Je nachdem, ob bei der Waffe ein veralteter Prozentwert oder ein aktueller Multiplikator angegeben ist<ref>Veralteter Prozentwert: z.B: Katana und Kunai<br> Aktueller Multiplikator: z.B: Meisterhafte Katana<br> Siehe [http://www.narutorpg.de/Waffen.php Alle Items]</ref>, berechnet sich der Waffenschaden wie folgt.
* Veralteter Prozentwert: [[#Schlagschaden|Schlagschaden]] * (1 + ( Waffenschaden / 100))
* Veralteter Prozentwert: [[#Schlagschaden|Schlagschaden]] * (1 + ( Waffenschaden / 100))
* Aktueller Multiplikator: [[#Schlagschaden|Schlagschaden]] * Multiplikator
* Aktueller Multiplikator: [[#Schlagschaden|Schlagschaden]] * Multiplikator
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Ein Waffenangriff mit dem "''Meisterhafte Katana''" verursacht also: 1840 [[Ausdauer]]schaden (460*4)
Ein Waffenangriff mit dem "''Meisterhafte Katana''" verursacht also: 1840 [[Ausdauer]]schaden (460*4)
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===Angriff mit verringerter Stärke===
 
Es ist möglich Taijutsu Angriffe nicht mit voller [[Stärke]] durchzuführen und somit weniger Schaden anzurichten.<br>
===Schaden von Waffentaijutsu===
Hierbei gibt ein Spieler an mit wie viel [[Stärke]] er aufwenden möchte.<br>
Eine Waffentaijutsu bietet die Möglichkeit, den höchsten [[Ausdauer]]schaden anzurichten, da der [[Taijutsu-Schaden#Waffenschaden|Waffenschaden]] hierbei erneut multipliziert.<br>
Entsprechend wird eine Waffentaijutsu immer mit einer Waffe ausgeführt und analog zum [[Taijutsu-Schaden#Waffenschaden|Waffenschaden]] wie folgt berechnet.
* Veralteter Prozentwert: [[#Schlagschaden|Schlagschaden]] * (1 + ( Waffenschaden / 100)) * Waffenschaden Multiplikator
* Aktueller Multiplikator: [[#Schlagschaden|Schlagschaden]] * Multiplikator * Waffenschaden Multiplikator
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| class="tabkopf" | '''Schaden einer Waffentaijutsu'''
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Ninja A besitzt 1000 [[Stärke]] und eine Nahkampfwaffe, die einen Multiplikator von "''*4''" besitzt.<br>
Außerdem verwendet Ninja A eine Waffentaijutsu, die den [[Taijutsu-Schaden#Waffenschaden|Waffenschaden]] mit "''*2''" multipliziert.<br>
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Bei einem Volltreffer würde Ninja A (1000/2)*4*2 = 4000 [[Ausdauer]]schaden verursachen.
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==Angriff mit verringerter Stärke==
Es ist möglich Taijutsu Angriffe nicht mit voller [[Stärke]] durchzuführen und somit weniger Schaden anzurichten. Hierbei gibt ein Spieler an wie viel [[Stärke]] er aufwenden möchte.<br>
Regelungen, die sich auf die [[Stärke]]<ref>z.B: [[#Schlagschaden|Schlagschaden]], [[#Waffenschaden|Waffenschaden]], [[Entfernungen#Reichweite|Reichweite von Angriffen]] oder das Zurückstoßen eines [[Volle_Aktion|Wuchtangriffs]]</ref> beziehen, verwenden die verringerte [[Stärke]].
Regelungen, die sich auf die [[Stärke]]<ref>z.B: [[#Schlagschaden|Schlagschaden]], [[#Waffenschaden|Waffenschaden]], [[Entfernungen#Reichweite|Reichweite von Angriffen]] oder das Zurückstoßen eines [[Volle_Aktion|Wuchtangriffs]]</ref> beziehen, verwenden die verringerte [[Stärke]].
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Außerdem führt er eine Waffe, die einen Multiplikator von "''*2,1''" besitzt.<br>
Außerdem führt er eine Waffe, die einen Multiplikator von "''*2,1''" besitzt.<br>
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Nun gibt Ninja A an, dass er einen normalen Angriff durchführen, aber nur 500 [[Stärke]] nutzen möchte.<br>
Nun gibt Ninja A an, dass er einen Waffenangriff durchführen, aber nur 500 [[Stärke]] nutzen möchte.<br>
Der [[#Schlagschaden|Schlagschaden]] für diesen Angriff beträgt also 250, weswegen der Angriff 525 [[Ausdauer]]schaden (250*2,1) verursacht.<br>
Der [[#Schlagschaden|Schlagschaden]] für diesen Angriff beträgt also 250, weswegen der Angriff 525 [[Ausdauer]]schaden (250*2,1) verursacht.<br>
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Außerdem gibt Ninja A an, dass er einen [[Volle_Aktion|Wuchtangriff]] mit 800 [[Stärke]] ausführen möchte.<br>
Außerdem gibt Ninja A an, dass er einen [[Volle_Aktion|Wuchtangriff]] mit 800 [[Stärke]] ausführen möchte.<br>
Trifft Ninja A seinen Gegner, so kann er ihn 160 Meter (800/5) zurückschleudern.
Trifft Ninja A seinen Gegner, so kann er ihn 160 Meter (800/5) zurückschleudern.
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== Schaden von Wurf- und Geschosswaffen ==
=== Angriffe mit [[Fernkampf]]waffen ===
<!-- Bei Änderungen Volle_Aktionen#.C3.9Cbersicht_.C3.BCber_volle_Aktionen beachten -->
'''<u>Ausdauer-Schaden:</u>'''
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| class="tabkopf" | '''Berechnung des Ausdauer-Schadens von Fernkampfwaffen'''
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| class="tabinhalt" | (Stärke / 2) * (<span style="color: #red;">Volltrefferzahl*0,2<ref>Zahl an Waffen, die einen Volltreffer erzielt haben</ref></span>+(1+Waffenschaden/100)-<span style="color: #000099;">Zahl verfehlender Wurfwaffen<ref>Zahl der Wurfwaffen, welche verfehlt haben</ref></span>*0,2)<br>
Der zugefügte Schaden kann nicht unter 0 sinken.
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'''<u>[[EP]] und [[BP]]:</u>'''<br>
Jede Waffe, die einen Volltreffer erzielt, richtet ihre vollen Einschränkungs- und Blutungspunkte an, gegen die jedoch auch die volle Rüstung der Zone wirkt.<br>
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| class="tabkopf" | '''Beispiel'''
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| class="tabinhalt" | Eine Rüstung hält pro Angriff 1 [[EP]] und 2 [[BP]] ab.<br>
Diese wird mit 5 Wurfwaffen angegriffen, die jeweils 0,5 EP und 0,5 BP Schaden, also insgesamt 2,5 EP und 2,5 BP Schaden verursachen.<br>
Der Verteidiger erhält bei einem Volltreffer 0 [[EP]] und 0 [[BP]] Schaden, da diese von der Rüstung abgehalten werden, da die Schäden der einzelnen Angriffe und nicht der Gesamtschaden gelten, wenn bereichnet wird, ob diese von der Rüstung abgehalten werden.
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<!-- Bei Änderungen Volle_Aktionen#.C3.9Cbersicht_.C3.BCber_volle_Aktionen beachten -->
<!-- Bei Änderungen Volle_Aktionen#.C3.9Cbersicht_.C3.BCber_volle_Aktionen beachten -->
Im Nahkampf können bei manchen Waffen mehrere Waffen für einen Angriff genutzt werden. Dies muss explizit bei der jeweiligen Waffe vermerkt sein.<br>
Im Nahkampf können bei manchen Waffen mehrere Waffen für einen Angriff genutzt werden. Dies muss explizit bei der jeweiligen Waffe vermerkt sein.<br>
Trifft ein solcher Angriff, so werden die Waffenschäden addiert.
Trifft ein solcher Angriff, so werden die [[#Waffenschaden|Waffenschäden]] addiert.
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| class="tabkopf" | '''Beispiel'''
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| class="tabinhalt" | Beispiel: Eine Person greift mit 3 Lanzetten im Nahkampf an und versucht den Gegner damit zu kratzen. Eine Lanzette hat einen Waffenschaden von 10%. Trifft dieser Angriff, so beträgt der Waffenschaden folglich 10%*3 = 30%.
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Eine Person greift mit 3 Lanzetten im Nahkampf an und versucht den Gegner damit zu kratzen.<br>
Bei einer Lanzette ist ein [[#Waffenschaden|Waffenschaden]] bzw. Prozentwert von "''10%''" angegeben.<br>
Trifft der Angriff, so wird der [[#Waffenschaden|Waffenschaden]] auf "''30%''" addiert (10+10+10).
Der [[#Waffenschaden|Waffenschaden]] berechnet sich also: [[#Schlagschaden|Schlagschaden]] * (1 + (30 / 100))
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Aktuelle Version vom 26. August 2020, 09:42 Uhr

Hier findet ihr alle Informationen über Taijutsu Schaden. Die meisten Schadensberechnungen führt der Kampfrechner durch, sodass die Formeln nur zum besseren Verständnis aufgelistet sind. Diese Rechnungen sind in Spoilern aufgeführt.

Zuständigkeitsbereich der Regel-Coadministration.

Schlagschaden

Der Schlagschaden ist bei jedem Angriff relevant und stellt den grundsätzlichen Schaden dar, den man mit einem bloßen Schlag oder Tritt anrichten kann.
Wendet man eine Taijutsu an, führt eine Waffe oder kombiniert beides sogar mit einer Waffentaijutsu, so wird der Schlagschaden durch angegebene Multiplikatoren erhöht.

  • Der Schlagschaden beträgt: Stärke / 2
Beispiel - Schlagschaden

Ninja A besitzt 1200 Stärke und führt eine Taijutsu aus, die "Schlagschaden*4" Ausdauerschaden verursacht.
Der Schlagschaden von Ninja A beträgt: 600 (1200/2)
Folglich verursacht seine Taijutsu: 2400 Ausdauerschaden (600*4)

Taijutsu Schaden

Waffenschaden

Der Waffenschaden ist immer dann relevant, wenn man mit einer Waffe angreift, ganz gleich ob mit einer Nahkampf- oder Fernkampfwaffe.[1]
Je nachdem, ob bei der Waffe ein veralteter Prozentwert oder ein aktueller Multiplikator angegeben ist[2], berechnet sich der Waffenschaden wie folgt.

Beispiel - Waffenschaden

Ninja A hat 350 Schlagschaden und führt ein "Katana". Bei diesem ist ein Prozentwert von "55%" angegeben.
Ein Waffenangriff mit dem "Katana" verursacht also: 542 Ausdauerschaden [350*(1+(55/100))]

Ninja B hat 460 Schlagschaden und führt ein "Meisterhafte Katana". Bei diesem ist ein Multiplikator von "*4" angegeben.
Ein Waffenangriff mit dem "Meisterhafte Katana" verursacht also: 1840 Ausdauerschaden (460*4)

Schaden von Waffentaijutsu

Eine Waffentaijutsu bietet die Möglichkeit, den höchsten Ausdauerschaden anzurichten, da der Waffenschaden hierbei erneut multipliziert.
Entsprechend wird eine Waffentaijutsu immer mit einer Waffe ausgeführt und analog zum Waffenschaden wie folgt berechnet.

  • Veralteter Prozentwert: Schlagschaden * (1 + ( Waffenschaden / 100)) * Waffenschaden Multiplikator
  • Aktueller Multiplikator: Schlagschaden * Multiplikator * Waffenschaden Multiplikator
Schaden einer Waffentaijutsu

Ninja A besitzt 1000 Stärke und eine Nahkampfwaffe, die einen Multiplikator von "*4" besitzt.
Außerdem verwendet Ninja A eine Waffentaijutsu, die den Waffenschaden mit "*2" multipliziert.

Bei einem Volltreffer würde Ninja A (1000/2)*4*2 = 4000 Ausdauerschaden verursachen.

Angriff mit verringerter Stärke

Es ist möglich Taijutsu Angriffe nicht mit voller Stärke durchzuführen und somit weniger Schaden anzurichten. Hierbei gibt ein Spieler an wie viel Stärke er aufwenden möchte.
Regelungen, die sich auf die Stärke[3] beziehen, verwenden die verringerte Stärke.

Beispiel

Ninja A hat 1000 Stärke und damit einen Schlagschaden von 500.
Außerdem führt er eine Waffe, die einen Multiplikator von "*2,1" besitzt.

Nun gibt Ninja A an, dass er einen Waffenangriff durchführen, aber nur 500 Stärke nutzen möchte.
Der Schlagschaden für diesen Angriff beträgt also 250, weswegen der Angriff 525 Ausdauerschaden (250*2,1) verursacht.

Außerdem gibt Ninja A an, dass er einen Wuchtangriff mit 800 Stärke ausführen möchte.
Trifft Ninja A seinen Gegner, so kann er ihn 160 Meter (800/5) zurückschleudern.

Kampf mit mehreren Waffen in einer Hand

Im Nahkampf können bei manchen Waffen mehrere Waffen für einen Angriff genutzt werden. Dies muss explizit bei der jeweiligen Waffe vermerkt sein.
Trifft ein solcher Angriff, so werden die Waffenschäden addiert.

Beispiel

Eine Person greift mit 3 Lanzetten im Nahkampf an und versucht den Gegner damit zu kratzen.
Bei einer Lanzette ist ein Waffenschaden bzw. Prozentwert von "10%" angegeben.
Trifft der Angriff, so wird der Waffenschaden auf "30%" addiert (10+10+10). Der Waffenschaden berechnet sich also: Schlagschaden * (1 + (30 / 100))

Frage-Sektion

Frage-Sektion

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Navigation

  1. Zum Beispiel Katana, Kunai, aber auch manche Ninjutsu, die Waffen erstellen.
  2. Veralteter Prozentwert: z.B: Katana und Kunai
    Aktueller Multiplikator: z.B: Meisterhafte Katana
    Siehe Alle Items
  3. z.B: Schlagschaden, Waffenschaden, Reichweite von Angriffen oder das Zurückstoßen eines Wuchtangriffs