Behinderungen: Unterschied zwischen den Versionen

Aus NarutoRPG.de Wiki
Zur Navigation springen Zur Suche springen
 
(43 dazwischenliegende Versionen von 4 Benutzern werden nicht angezeigt)
Zeile 1: Zeile 1:
== Allgemeines ==
[[Category:Kampf]]
Es gibt verschiedene Arten von Behinderungen, die ein Ninja erleiden kann. Hier findet ihr einige Informationen zu möglichen Behinderungen und wie sie sich auf den Ninja auswirken, sofern dieser sich nicht besonders darauf konzentriert, den vorhandenen Nachteil möglichst weit zu umgehen.<br><br>
Es gibt verschiedene Arten von Behinderungen, die ein Ninja erleiden kann. Hier findet ihr einige Informationen zu möglichen Behinderungen und wie sie sich auf den Ninja auswirken, sofern dieser sich nicht besonders darauf konzentriert, den vorhandenen Nachteil möglichst weit zu umgehen.<br>
Die hier angegebenen Regeln gelten außerdem auch für Situationen, in denen die Behinderungen nicht permanent sind. Kann man z.B. auf Grund eines vollkommen dunklen Raumes nichts sehen, so gilt der Ninja in dieser Situation als blind.<br>
Die hier angegebenen Regeln gelten außerdem auch für Situationen, in denen die Behinderungen nicht permanent sind. <ref>Kann man z.B. auf Grund eines vollkommen dunklen Raumes nichts sehen, so gilt der Ninja in dieser Situation als blind.</ref><br>
Weiteres Beispiel: Wenn der Ninja einen Arm nicht mehr benutzen kann, so gelten für ihn großteils die Regeln, wie für einen Einarmigen.


== Sehschwäche ==
{{Vorlage:Zustaendigkeit|Regel}}
Die Sehschwäche wird über den Zustand des Auges definiert. Bei 100% liegt keine Sehschwäche vor, ab 15% gilt ein Auge als blind. In der folgenden Tabelle ist eine Übersicht über die Auswirkungen von verschlechterten Zuständen des Auges aufgelistet. Es wird der Mittelwert der Zustände beider Augen errechnet und dann in der folgenden Tabelle nachgeschlagen. Kommen Angriffe aus einer Richtung, sodass nur ein Auge beteiligt ist, so kann der Malus ausschließlich nach dem Zustand des betroffenen Auges festgelegt werden. Ein verlorenes Auge wird für den Mittelwert als Zustand von 0% gewertet. Es werden
maximal 2 Augen für die Berechnung herangezogen.<br>
<br>
*'''Unter 90% - Leichte Sehschwäche'''
**Gegen den Charakter ausgeführte kleine Fernkampfangriffe werden gehandhabt, als wären sie auf eine 2 Meter kürzere Distanz geworfen worden.<br><br>
*'''Unter 60% - Mittlere Sehschwäche'''
**Gegen den Charakter ausgeführte kleine Fernkampfangriffe werden gehandhabt, als wären sie auf eine 4 Meter kürzere Distanz geworfen worden.
**Gegen den Charakter ausgeführte große Fernkampfangriffe werden gehandhabt, als wären sie auf eine 2 Meter kürzere Distanz geworfen worden.
**Jegliche Chance auf Ausweichen/Abwehren wird um 10% gesenkt
**Würfe auf Sinnesschärfe, die mit dem Sehsinn zutun haben, werden wie mit einer Stufe niedrigerer Sinnesschärfe gehandhabt.<br><br>
*'''Unter 30% - Starke Sehschwäche'''
**Gegen den Charakter ausgeführte kleine Fernkampfangriffe werden gehandhabt, als wären sie auf eine 12 Meter kürzere Distanz geworfen worden.
**Gegen den Charakter ausgeführte größere Fernkampfangriffe werden gehandhabt, als wären sie auf eine 6 Meter kürzere Distanz geworfen worden.
**Jegliche Chance auf Ausweichen/Abwehren wird um 30% gesenkt
**Würfe auf Sinnesschärfe, die mit dem Sehsinn zutun haben, werden wie mit zwei Stufen niedrigerer Sinnesschärfe gehandhabt.<br><br>
*'''Unter 15% - Blindheit'''
**Regel wie [[Behinderungen#Einäugigkeit|Einäugigkeit]] oder [[Behinderungen#Blindheit|Blindheit]]<br>
<br>
=== Regeneration des Sehvermögens ===
*Augenlicht '''{{Zeichen_lte}} 100%''': Maximale Regeneration bis 95%, jeden 3. Monat 2,5%
*Augenlicht '''{{Zeichen_lte}} 90%''': Maximale Regeneration bis 85%, jeden 3. Monat 2,5%
*Augenlicht '''{{Zeichen_lte}} 80%''': Maximale Regeneration bis 75%, jeden 3. Monat 2%
*Augenlicht '''{{Zeichen_lte}} 70%''': Maximale Regeneration bis 65%, jeden 3. Monat 2%
*Augenlicht '''{{Zeichen_lte}} 60%''': Maximale Regeneration bis 55%, jeden 3. Monat 1,5%
*Augenlicht '''{{Zeichen_lte}} 50%''': Maximale Regeneration bis 45%, jeden 3. Monat 1,5%
*Augenlicht '''{{Zeichen_lte}} 40%''': Maximale Regeneration bis 35%, jeden 3. Monat 1%
*Augenlicht '''{{Zeichen_lte}} 30%''': Maximale Regeneration bis 25%, jeden 3. Monat 1%
*Augenlicht '''{{Zeichen_lte}} 20%''': Maximale Regeneration bis 20%, jeden 3. Monat 1%
*Augenlicht '''{{Zeichen_lte}} 15%''': Keine Regeneration
<br><br>


== Einäugigkeit ==
==Behinderungen und ihre Auswirkungen==
Der Ninja hat ein Auge verloren oder aber ein Auge wurde so stark beschädigt, dass die Sehfunktion auf diesem ausgefallen ist. Die folgenden Einschränkungen treten '''zusätzlich''' zu den Einschränkungen durch die Sehschwäche auf!
'''Auswirkungen:'''
1. Das Sichtfeld verkleinert sich. Die Wahrscheinlichkeit im fehlenden Sichtfeld Attacken zu bemerken halbiert sich. <br>Außerdem gelten Attacken von der jeweiligen Seite schon fast wie Angriffe aus dem Hinterhalt.
2. Man verliert teilweise die Fähigkeit des räumlichen Sehens. Dies erschwert grundsätzlich jede Einschätzung von Bewegungen.<br>Auf Ausweichen und Abwehren erhält der Ninja einen Malus von 10%.


== Blindheit ==
{| class="greyscale"
Der Ninja hat auf beiden Augen die Sehfähigkeit verloren, oder ihm fehlen sogar beide Augen.
|-
Grundsätzlich werden alle Angriffe wie aus dem Hinterhalt gewertet (das heißt sie müssen ersteinmal bemerkt werden, bevor der Ninja ihnen überhaupt ausweichen, oder sie abwehren kann)
! Art der Behinderung
'''Sinnesschärfe 0''': Ausweichen/Abwehren auf 0%.
! Körperteil teilweise nutzbar
Boni werden außerdem gar nicht mehr gegeben
! Körperteil garnicht nutzbar
|-
! Sehschwäche
|
Pro 25% fehlendem Augenlicht <ref>eines Auges</ref>:
* fremde Fernangriffe gelten als 1 Meter [[Entfernungen|näher dran]] Bei der Vergabe von [[Boni]]/Mali
* [[Mali]] von 5% auf alle Aktionen<ref>Sofern diese Sehfähigkeit benötigen</ref>
* [[Überlegenheit]] sinkt um 5%
* Malus auf [[Sinnesschärfe]] 5%
|
Siehe Körperteil teilweise nutzbar<br>
Zusätzlich:
* [[Sinnesschärfe|Sehsinn]] nicht nutzbar<ref>Dadurch müssen auch eigentlich offensichtliche Gegner zunächst via [[Sinnesschärfe]] bemerkt werden, sofern diese nicht über einen anderen Sinn eindeutig bemerkt werden (z.b. starkes Parfüm/laute Ansprache)</ref>
|-
! Hörschwäche
|
* Gute Lage für den Gegner bei Angriffen aus dem [[Hinterhalt]] auf diese Person
* Kommunikation via [[Sinnesschärfe|Hörsinn]] mit dieser Person erschwert <ref>es muss immer laut mit ihr gesprochen werden</ref>
|
* Gute Lage für den Gegner bei Angriffen aus dem [[Hinterhalt]] auf diese Person
* Bemerkenschance von Hinterhalten für diese Person halbiert
* [[Sinnesschärfe|Hörsinn]] nicht nutzbar
|-
! Geruchssinn
|
* Gute Lage für den Gegner, wenn etwas über den [[Sinnesschärfe|Geruchssinn]] wahrgenommen werden muss
|
* [[Sinnesschärfe|Geruchssinn]] nicht nutzbar
|-
! Geschmackssinn
|
* Gute Lage für den Gegner, wenn etwas über den [[Sinnesschärfe|Geschmackssinn]] wahrgenommen werden muss
|
* [[Sinnesschärfe|Geschmackssinn]] nicht nutzbar
|-
! Tastsinn
|
* Gute Lage für den Gegner, wenn etwas über den [[Sinnesschärfe|Tastsinn]] wahrgenommen werden muss
|
* [[Sinnesschärfe|Tastsinn]] nicht nutzbar
|-
! Armverletzungen
| Siehe [[Einschränkungspunkte]]
| Einarmig/Armlos: Wie 4 [[Einschränkungspunkte]] auf dem jeweiligen Arm.
|-
! Beinverletzungen
| Siehe [[Einschränkungspunkte]]
| Einbeinig/Beinlos: Wie 7 [[Einschränkungspunkte]] auf dem jeweiligen Bein.


'''Sinnesschärfe 1''': Erlaubt 5% Ausweichchance
|-
Zusätzlich werden nun weitere Boni bis zu 5% möglich
|}
- maximal 10% Ausweichen/Abwehren


'''Sinnesschärfe 2''': Erlaubt 10% Ausweichchance
{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable" |
Zusätzlich werden nun weitere Boni bis 10% möglich
|-
- maximal 20% Ausweichen/Abwehren
| class="tabkopf" width="750" | '''Beispiele: Sehschwächen'''
 
|-
'''Sinnesschärfe 3''': Erlaubt 20% Ausweichchance
| class="tabinhalt" |
Zusätzlich werden nun weitere Boni bis 15% möglich
Ninja A hat eine 30% Sehschwäche mit dem linken und eine 60% Sehschwäche mit dem rechten Auge. Es greift also bei dem linken Auge die erste 25% Hürde, wo hingegen beim zweiten Auge bereits 50% (2*25%) überschritten wurden.<br>
- maximal 35% Ausweichen/Abwehren
Das bedeutet der Ninja erhält insgesamt folgende Mali:<br>
 
* fremde Fernangriffe gelten als 3 Meter näher dran Bei der Vergabe von Boni/Mali
'''Sinnesschärfe 4''':
* Mali von 15% auf alle Aktionen<ref>Sofern diese Sehfähigkeit benötigen</ref>
Auf die Chancen der Grundsinnesschärfe wird im Nahkampf ein weiterer Bonus von 10% gegeben, im Fernkampf jedoch nur 5%
* Überlegenheit sinkt um 15%
 
* Malus auf [[Sinnesschärfe]] 15%
== Einarmig ==
|}
Der Ninja hat einen Arm verloren, oder aber kann den Arm gar nicht mehr benutzen (dieser hängt z.B. steif am Körper herab). Oder aber alle Arme auf einer Körperhälfte sind abgetrennt oder nicht nutzbar.
{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable" |
'''Auswirkungen:'''
|-
1. Angriffe von dieser Seite sind schwerer abzuwehren (~20%)
| class="tabkopf" width="750" | '''Beispiel: Taubheit'''
2. Sollten mehrere Angriffe erfolgen (nicht, wenn jemand 3 Shuriken nacheinander wirft), sinkt die Abwehrchance noch stärker<br>(ungefähr weitere 10%)
|-
 
| class="tabinhalt" |Ninja C wird aus dem Hinterhalt angegriffen. Der Angreifer besitzt Verstecken 2 und Shinobi C Sinneschärfe 2. Boni und Mali existieren nicht und die Ausgangslage ist standartmäßig.<br>
== Beide Arme verloren (armlos) ==
Die Chance läge normalerweise bei 50%, da Ninja C jedoch Taub ist, liegt die Grundchance bei 70%, statt bei 50%. <br>
Der Ninja besitzt keine Arme mehr, oder kann keinen mehr benutzen.
Zusätzlich wird die Chance den Angreifer zu entdecken halbiert. Dadurch wird der Angreifer zu 85% nicht entdeckt.<br>
'''Auswirkungen:'''
|}
'''1.''' Es sind keine Aktionen mit den Armen mehr möglich.
'''2.''' Abwehren -75%
 
== Einbeinig ==
Der Ninja hat ein Bein verloren, oder aber kann das Bein nicht mehr benutzen (z.B. es ist vollkommen steif und unbeweglich)
'''Auswirkungen:'''
1. Geschwindigkeit um ~40% reduziert
2. Der Ninja kann sich nicht mehr normal fortbewegen. Er benötigt Krücken oder muss sich auf eine andere Weise fortbewegen.
3. Die Entfernung, die sich der Ninja in einer Runde bewegen kann, verringert sich um 60%
 
== Beide Beine verloren (beinlos) ==
Der Ninja hat beide Beine verloren oder kann beide nicht mehr bewegen (z.B. sind beide vollkommen steif)
'''Auswirkungen:'''
1. Die Geschwindigkeit des Ninja verringert sich um ~95%.
2. Der Ninja kann sich nicht mehr richtig fortbewegen.
3. Die Entfernung, die sich der Ninja in einer Runde bewegen kann, verringert sich um 95%


== Frage-Sektion ==
== Frage-Sektion ==
Zeile 105: Zeile 100:
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}
{{Vorlage:Linkliste Kampf-Regeln}}
{{Vorlage:Linkliste Kampf-Regeln}}
[[Category:Content]]

Aktuelle Version vom 14. August 2021, 08:09 Uhr

Es gibt verschiedene Arten von Behinderungen, die ein Ninja erleiden kann. Hier findet ihr einige Informationen zu möglichen Behinderungen und wie sie sich auf den Ninja auswirken, sofern dieser sich nicht besonders darauf konzentriert, den vorhandenen Nachteil möglichst weit zu umgehen.
Die hier angegebenen Regeln gelten außerdem auch für Situationen, in denen die Behinderungen nicht permanent sind. [1]

Zuständigkeitsbereich der Regel-Coadministration.

Behinderungen und ihre Auswirkungen

Art der Behinderung Körperteil teilweise nutzbar Körperteil garnicht nutzbar
Sehschwäche

Pro 25% fehlendem Augenlicht [2]:

Siehe Körperteil teilweise nutzbar
Zusätzlich:

Hörschwäche
  • Gute Lage für den Gegner bei Angriffen aus dem Hinterhalt auf diese Person
  • Kommunikation via Hörsinn mit dieser Person erschwert [5]
  • Gute Lage für den Gegner bei Angriffen aus dem Hinterhalt auf diese Person
  • Bemerkenschance von Hinterhalten für diese Person halbiert
  • Hörsinn nicht nutzbar
Geruchssinn
  • Gute Lage für den Gegner, wenn etwas über den Geruchssinn wahrgenommen werden muss
Geschmackssinn
  • Gute Lage für den Gegner, wenn etwas über den Geschmackssinn wahrgenommen werden muss
Tastsinn
  • Gute Lage für den Gegner, wenn etwas über den Tastsinn wahrgenommen werden muss
Armverletzungen Siehe Einschränkungspunkte Einarmig/Armlos: Wie 4 Einschränkungspunkte auf dem jeweiligen Arm.
Beinverletzungen Siehe Einschränkungspunkte Einbeinig/Beinlos: Wie 7 Einschränkungspunkte auf dem jeweiligen Bein.
Beispiele: Sehschwächen

Ninja A hat eine 30% Sehschwäche mit dem linken und eine 60% Sehschwäche mit dem rechten Auge. Es greift also bei dem linken Auge die erste 25% Hürde, wo hingegen beim zweiten Auge bereits 50% (2*25%) überschritten wurden.
Das bedeutet der Ninja erhält insgesamt folgende Mali:

  • fremde Fernangriffe gelten als 3 Meter näher dran Bei der Vergabe von Boni/Mali
  • Mali von 15% auf alle Aktionen[6]
  • Überlegenheit sinkt um 15%
  • Malus auf Sinnesschärfe 15%
Beispiel: Taubheit
Ninja C wird aus dem Hinterhalt angegriffen. Der Angreifer besitzt Verstecken 2 und Shinobi C Sinneschärfe 2. Boni und Mali existieren nicht und die Ausgangslage ist standartmäßig.

Die Chance läge normalerweise bei 50%, da Ninja C jedoch Taub ist, liegt die Grundchance bei 70%, statt bei 50%.
Zusätzlich wird die Chance den Angreifer zu entdecken halbiert. Dadurch wird der Angreifer zu 85% nicht entdeckt.

Frage-Sektion

Frage-Sektion

{{#widget:Iframe

url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Behinderungen width=100% height=500 border=0

}}

Navigation

  1. Kann man z.B. auf Grund eines vollkommen dunklen Raumes nichts sehen, so gilt der Ninja in dieser Situation als blind.
  2. eines Auges
  3. Sofern diese Sehfähigkeit benötigen
  4. Dadurch müssen auch eigentlich offensichtliche Gegner zunächst via Sinnesschärfe bemerkt werden, sofern diese nicht über einen anderen Sinn eindeutig bemerkt werden (z.b. starkes Parfüm/laute Ansprache)
  5. es muss immer laut mit ihr gesprochen werden
  6. Sofern diese Sehfähigkeit benötigen