Größen: Unterschied zwischen den Versionen

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[[Category:Kampf]]
[[Category:Kampf]]
==Größen==
{{Vorlage:Zustaendigkeit|Regel}}<br>


Es gibt in Narutorpg 6 Trefferzonen. <br>
Generell sind große Ziele leichter und kleine Ziele schwerer zu treffen.<br>
Bei einem normalen Angriff wird immer ein 1w4 gewürfelt.<br>
Was es bei den Größenkategorien noch zu beachten gibt erfahrt ihr hier.
Die Würfelergebnisse bedeuten, dass die folgende Zone getroffen wurde:<br>
1: Arm/Schulter<br>
2: Bein<br>
3: Brust/Bauch oder Rücken (je nach Richtung, aus welcher der Angriff kam)<br>
4: Brust/Bauch oder Rücken (je nach Richtung, aus welcher der Angriff kam)<br><br>
Bei Trefferzonen, welche 2 Seiten haben wird anschließend mit einem 1w2 ermittelt welche Seite getroffne wurde.<br>
Eine Ausnahme stellen hierbei Angriffe mit [[Flächenwirkung#Trefferzonen_bei_Fl.C3.A4chenwirkungen|Flächenwirkung]] dar.<br><br>


Möchte man hingegen eine bestimmte Trefferzone anvisieren, so erhält der Verteidiger Boni auf Ausweichen/Abwehren, welche sich aus der folgenden Tabelle ablesen lassen. Zusätzlich bietet sie eine Übersicht über alle vorhanden Trefferzonen.<br>
==Größenkategorie im Verhältnis==
{| class="greyscale"
Je nach Größe des Angreifers und Verteidigers können sich unterschiedliche Vergleichsgrößen ergeben.<br>
Diese Vergleichsgrößen sind wichtig, um die [[#Regeln für kleinere und größere Gegner|besonderern Regeln für kleinere und größere Gegner]] anwenden zu können.<br>
In der folgenden Tabelle kann abgelesen werden, welche Größe ein Gegner im Verhältnis zu welcher Ausgangsgröße hat.
 
{| style="width:900px;" |
|-
| class="tabkopf" | ''' &darr;Ausgangsgröße vs. Gegner&rarr;'''
| class="tabkopf" | '''Winzig'''
| class="tabkopf" | '''Sehr Klein'''
| class="tabkopf" | '''Klein'''
| class="tabkopf" | '''Normal'''
| class="tabkopf" | '''Überdurch.'''
| class="tabkopf" | '''Groß'''
| class="tabkopf" | '''Sehr Groß'''
|-
| class="tabinhalt" | '''Winzig'''
| class="tabinhalt" | Normal
| class="tabinhalt" | Überdurch.
| class="tabinhalt" | Groß
| class="tabinhalt" | Sehr Groß
| class="tabinhalt" | Sehr Groß
| class="tabinhalt" | Sehr Groß
| class="tabinhalt" | Sehr Groß
|-
| class="tabinhalt" | '''Sehr Klein'''
| class="tabinhalt" | Klein
| class="tabinhalt" | Normal
| class="tabinhalt" | Überdurch.
| class="tabinhalt" | Groß
| class="tabinhalt" | Sehr Groß
| class="tabinhalt" | Sehr Groß
| class="tabinhalt" | Sehr Groß
|-
| class="tabinhalt" | '''Klein'''
| class="tabinhalt" | Sehr Klein
| class="tabinhalt" | Klein
| class="tabinhalt" | Normal
| class="tabinhalt" | Überdurch.
| class="tabinhalt" | Groß
| class="tabinhalt" | Sehr Groß
| class="tabinhalt" | Sehr Groß
|-
| class="tabinhalt" | '''Normal'''
| class="tabinhalt" | Winzig
| class="tabinhalt" | Sehr Klein
| class="tabinhalt" | Klein
| class="tabinhalt" | Normal
| class="tabinhalt" | Überdurch.
| class="tabinhalt" | Groß
| class="tabinhalt" | Sehr Groß
|-
| class="tabinhalt" | '''Überdurch.'''
| class="tabinhalt" | Winzig
| class="tabinhalt" | Winzig
| class="tabinhalt" | Sehr Klein
| class="tabinhalt" | Klein
| class="tabinhalt" | Normal
| class="tabinhalt" | Überdurch.
| class="tabinhalt" | Groß
|-
| class="tabinhalt" | '''Groß'''
| class="tabinhalt" | Winzig
| class="tabinhalt" | Winzig
| class="tabinhalt" | Winzig
| class="tabinhalt" | Sehr Klein
| class="tabinhalt" | Klein
| class="tabinhalt" | Normal
| class="tabinhalt" | Überdurch.
|-
|-
! Trefferzone
| class="tabinhalt" | '''Sehr Groß'''
! Bonus für den Gegner(Ausweichen & Abwehren)
| class="tabinhalt" | Winzig
! Mit [[gezielter Angriff]] Stufe 1
| class="tabinhalt" | Winzig
! Mit [[gezielter Angriff]] Stufe 2
| class="tabinhalt" | Winzig
! Mit [[gezielter Angriff]] Stufe 3
| class="tabinhalt" | Winzig
! Mit [[gezielter Angriff]] Stufe 4
| class="tabinhalt" | Sehr Klein
| class="tabinhalt" | Klein
| class="tabinhalt" | Normal
|-
|-
|<b>1. Arm/Schulter<br>
|}
2. Bein<br>
 
3. Brust/Bauch<br>
{| class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width:750px;"
4. Rücken</b>
| 20%
| 15%
| 10%
| 5%
| -
|-
|-
|<b>5. Hals (vorne)</b>
| class="tabkopf" | '''Beispiel'''
| 70%
| 63%
| 56%
| 49%
| 42%
|-
|-
| <b>6. Kopf/Hals(hinten)</b>
| class="tabinhalt" |
| 50%
Ein kleines Wesen kämpft gegen ein großes Wesen.<br>
| 45%
Aus der Tabelle kann man nun entnommen werden
| 40%
* Das große Wesen gilt für das kleine Wesen als '''sehr großes Wesen'''
| 35%
* Das kleine Wesen gilt für das große Wesen als '''winziges Wesen'''
| 30%
<br>
Greifen sich die beiden Wesen nun gegenseitig an, so wird von den [[#Regeln für kleinere und größere Gegner|Regeln für kleinere und größere Gegner]] Gebrauch gemacht.<br>
Dabei erhält das kleine Wesen beispielsweise [[Ausweichen]]-/[[Abwehren]] Boni, während das große Wesen weniger Schaden erhält und mehr verursacht.<br>
|}
|}


== Beispiele ==
==Regeln für kleinere und größere Gegner==
{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable" |
Wurde mit der obigen Tabelle ermittelt in welchem Verhältnis die beiden Kontrahenten zueinander stehen, so wird die [[Ausweichen]]-/[[Abwehren]]chance, der [[Ausdauer]]schaden, usw. wie folgt modifiziert.<br>
Dabei ist darauf zu achten, dass diese Modifikation nur gegen den Gegner im entsprechenden Verhältnis gilt.
{| style="text-align:center;" |
|-
| class="tabkopf" | '''Größe'''
| class="tabkopf" | '''[[Ausweichen]]-/[[Abwehren]]<br>[[Boni/Mali]]'''<ref>Bezogen auf die Größenkategorie Normal/Durchschnittlich</ref>
| class="tabkopf" | '''Schaden an Größenkategorie'''
| class="tabkopf" | '''Schaden und Jutsu von Größenkategorie'''
| class="tabkopf" | '''[[Gifte]]'''
| class="tabkopf" | '''[[Genjutsu]]'''
| class="tabkopf" | '''Vergleichsmaß'''
|-
| class="tabkopf" | '''Winzig'''
| class="tabinhalt" | +50%
| class="tabinhalt" |
| class="tabinhalt" |
| class="tabinhalt" |
| class="tabinhalt" |
| class="tabinhalt" | Menschenauge<br>
(ca. > 5cm)
|-
| class="tabkopf" | '''Sehr Klein'''
| class="tabinhalt" | +25%
| class="tabinhalt" |
| class="tabinhalt" |
| class="tabinhalt" |
| class="tabinhalt" |
| class="tabinhalt" | Kunai oder Shuriken<br>
(ca. 5 - 20cm)
|-
| class="tabkopf" | '''Klein'''
| class="tabinhalt" | +10%
| class="tabinhalt" |
*[[Ausdauer]]schaden: +25%
*Pro Angriff: +0,5[[EP]] und +1[[BP]]
| class="tabinhalt" |
*[[Durchmesser]]: -2m
*[[Flächenwirkung]] entfällt
| class="tabinhalt" |
*Gifteinheiten: *0,5
| class="tabinhalt" |
*[[Chakra]]kosten: *0,5
| class="tabinhalt" | Katzen, mittelgroße Hunde<br>
(ca. 20cm - 100cm)
|-
| class="tabkopf" | '''Normal/Durchschnittlich'''
| class="tabinhalt" | +/-0%
| class="tabinhalt" |
| class="tabinhalt" |
| class="tabinhalt" |
| class="tabinhalt" |
| class="tabinhalt" | Menschen (alle Ninja in NRPG)<br>
(ca. 1m - 3m)
|-
| class="tabkopf" | '''Überdurchschnittlich'''
| class="tabinhalt" | -10%
| class="tabinhalt" |
*[[Ausdauer]]schaden: -25%
*Pro Angriff: -0,5[[EP]] und -1[[BP]]
| class="tabinhalt" |
*Mind. [[Durchmesser]]: 2m
*Angriff besitzt [[Flächenwirkung]]
| class="tabinhalt" |
*Gifteinheiten: *1,5
| class="tabinhalt" |
*[[Chakra]]kosten: *1,5
| class="tabinhalt" | Elefanten<br>
(ca. 3m - 6m)
|-
| class="tabkopf" | '''Groß'''
| class="tabinhalt" | -25%
| class="tabinhalt" |
*[[Ausdauer]]schaden: -50%
*Pro Angriff: -1[[EP]] und -2[[BP]]
| class="tabinhalt" |
*[[Stärke]]: *1,25
*Mind. [[Durchmesser]]: 4m
*Angriff besitzt [[Flächenwirkung]]
*Jutsu: [[Ausdauer]]schaden *1,25 und [[Durchmesser]] *2,5
| class="tabinhalt" |
*Gifteinheiten: *2
| class="tabinhalt" |
*[[Chakra]]kosten: *2
| class="tabinhalt" | Großes Scheunentor<br>
(ca. 6m - 15m)
|-
| class="tabkopf" | '''Sehr Groß'''
| class="tabinhalt" | -50%
| class="tabinhalt" |
*[[Ausdauer]]schaden: -75%
*Pro Angriff: -2[[EP]] und -4[[BP]]
| class="tabinhalt" |
*[[Stärke]]: *1,5
*Mind. [[Durchmesser]]: 8m
*Angriff besitzt [[Flächenwirkung]]
*Jutsu: [[Ausdauer]]schaden *1,5 und [[Durchmesser]] *5
| class="tabinhalt" |
*Gifteinheiten: *4
| class="tabinhalt" |
*[[Chakra]]kosten: *3
| class="tabinhalt" | Einfamilienhaus<br>
(ca. < 15m)
|-
|}
 
===Beispiele===
{| class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width:750px;"
|-
| class="tabkopf" | '''Beispiel 1 - Angriff auf ein großes Wesen mit Giften'''
|-
| class="tabinhalt" |
Ninja A greift ein großes Wesen mit 4 Wurfwaffen an, auf welchen sich [[Gift]] befindet. Er würde insgesamt 3 [[BP]], 3 [[EP]] und 300 Ausdauer Schaden verursachen.<br>
Der Ausdauerschaden wird halbiert und beläuft sich daher nurnoch auf 150 Ausdauer Schaden.<br>
Es werden 2 [[BP]] und 1 [[EP]] Schaden abgehalten. Dadurch erhält der Gegner nurnoch 1 [[BP]] und 2 [[EP]] Schaden.<br>
Der Gegner wurde außerdem vergiftet, da 2 Portionen Gift nötig waren, um ein großes Wesen zu vergiften und insgesamt 4 Portionen verwendet wurden.
|}
{| class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width:750px;"
|-
| class="tabkopf" | '''Beispiel 2 - Angriff eines großen Wesens'''
|-
| class="tabinhalt" |
Ein großes Wesen verwendet eine [[Ninjutsu]] mit 1m [[Durchmesser]], die 1000 [[Ausdauer]]schaden verursacht.<br>
Die Erhöhung der [[Stärke]] ist für dieses Fall nicht relevant.<br>
Durch die Größe des Wesens wird auch die Ninjutsu vergrößt. Sie erhält dadurch folgende Werte:
* 1000 Schaden *1,25 Größen Multiplikator = 1250 [[Ausdauer]]schaden
* 1m *2,5 Größen Multiplikator = 2,5m [[Durchmesser]]. Angriffe großer Wesen besitzen aber mind. 4m [[Durchmesser]]. Entsprechend wird der [[Durchmesser]] der Jutsu nochmal auf 4m angehoben.
|}
{| class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width:750px;"
|-
|-
| class="tabkopf" width="750" | '''Beispiel 1 - Trefferzonen bei normalen Angriffen'''
| class="tabkopf" | '''Beispiel 3 - Angriff auf ein sehr großes Wesen mit Giften'''
|-
|-
| class="tabinhalt" | Ninja A und Ninja C greifen Ninja B von hinten mit einem Kunai an. <br>
| class="tabinhalt" |
Das Kunai von Ninja A trifft. Nun wird 1w4 geworfen. Das Ergebnis ist eine 3. Folglich wird, da der Angriff von hinten getätigt wurde wird der Rücken getroffen.  
Ninja A greift ein großes Wesen mit 4 Wurfwaffen an, auf welchen sich [[Gift]] befindet. Er würde insgesamt 3 [[BP]], 3 [[EP]] und 300 Ausdauer Schaden verursachen.<br>
<br>Das Kunai von Ninja C trifft ebenfalls. Auch hier wird 1w4 geworfen. Das Ergebnis ist eine 2. Folglich wird ein Bein getroffen. Da ein Ninja jedoch 2 Beine besitzt wird mit einem 1w2 geworfen. Es wird eine 1 gewürfelt. Folglich wird das linke Bein getroffen.
Der Ausdauerschaden wird um 75% verringert und beläuft sich daher nurnoch auf 75 Ausdauer Schaden.<br>
Es werden 4 [[BP]] und 2 [[EP]] Schaden abgehalten. Dadurch erhält der Gegner keine [[BP]] mehr und nur 1 [[EP]] Schaden.<br>
Der Gegner wurde außerdem nicht vergiftet, obwohl nur 2 Portionen Gift nötig gewesen wären, um ein sehr großes Wesen zu vergiften und insgesamt 4 Portionen erwendet wurden, da keine [[BP]] angerichtet wurden.
|}
|}
{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable" |
{| class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width:750px;"
|-
|-
| class="tabkopf" width="750" | '''Beispiel 2 - Gezielter Angriff auf Trefferzonen'''
| class="tabkopf" | '''Beispiel 4 - Angriff eines sehr großen Wesens'''
|-
|-
| class="tabinhalt" | Ninja A zielt mit seinem Kunai auf das linke Bein von Ninja B. Normalerweise hätte Ninja B eine Ausweichchance von 50% und eine Abwehrchance von 40%.  
| class="tabinhalt" |
<br>Da Ninja A jedoch auf das linke Bein zählt erhält Ninja B einen Bonus von 20% auf beide Werte. Er hat nun also eine Ausweichance von 70% und eine Abwehrchance in Höhe von 60%.
Ein sehr großes Wesen verwendet eine [[Taijutsu]], die dessen [[Schlagschaden]] *4,0 nimmt, keinen [[Durchmesser]] und keine [[Flächenwirkung]] besitzt. Das Wesen hat 1000 [[Stärke]].<br>
Die Stärke des sehr großen Wesens wird für die Verrechnung *1,5 genommen = 1500 [[Stärke]]. Das entspricht einem [[Schlagschaden]] von 750.<br>
Durch die Größe des Wesens wird auch die Taijutsu vergrößt. Sie erhält dadurch folgende Werte:
* 750 [[Schlagschaden]] *4 [[Schlagschaden]] Multiplikator *1,5 Größen Multiplikator = 4500 Ausdauerschaden
* Angriffe sehr großer Wesen besitzen mind. 8m [[Durchmesser]]. Entsprechend wird der [[Durchmesser]] der Taijutsu auf 8m angehoben.
* Die Taijutsu erhält [[Flächenwirkung]]
|}
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[[Category:Content]]

Aktuelle Version vom 3. September 2021, 12:43 Uhr

Zuständigkeitsbereich der Regel-Coadministration.

Generell sind große Ziele leichter und kleine Ziele schwerer zu treffen.
Was es bei den Größenkategorien noch zu beachten gibt erfahrt ihr hier.

Größenkategorie im Verhältnis

Je nach Größe des Angreifers und Verteidigers können sich unterschiedliche Vergleichsgrößen ergeben.
Diese Vergleichsgrößen sind wichtig, um die besonderern Regeln für kleinere und größere Gegner anwenden zu können.
In der folgenden Tabelle kann abgelesen werden, welche Größe ein Gegner im Verhältnis zu welcher Ausgangsgröße hat.

↓Ausgangsgröße vs. Gegner→ Winzig Sehr Klein Klein Normal Überdurch. Groß Sehr Groß
Winzig Normal Überdurch. Groß Sehr Groß Sehr Groß Sehr Groß Sehr Groß
Sehr Klein Klein Normal Überdurch. Groß Sehr Groß Sehr Groß Sehr Groß
Klein Sehr Klein Klein Normal Überdurch. Groß Sehr Groß Sehr Groß
Normal Winzig Sehr Klein Klein Normal Überdurch. Groß Sehr Groß
Überdurch. Winzig Winzig Sehr Klein Klein Normal Überdurch. Groß
Groß Winzig Winzig Winzig Sehr Klein Klein Normal Überdurch.
Sehr Groß Winzig Winzig Winzig Winzig Sehr Klein Klein Normal
Beispiel

Ein kleines Wesen kämpft gegen ein großes Wesen.
Aus der Tabelle kann man nun entnommen werden

  • Das große Wesen gilt für das kleine Wesen als sehr großes Wesen
  • Das kleine Wesen gilt für das große Wesen als winziges Wesen


Greifen sich die beiden Wesen nun gegenseitig an, so wird von den Regeln für kleinere und größere Gegner Gebrauch gemacht.
Dabei erhält das kleine Wesen beispielsweise Ausweichen-/Abwehren Boni, während das große Wesen weniger Schaden erhält und mehr verursacht.

Regeln für kleinere und größere Gegner

Wurde mit der obigen Tabelle ermittelt in welchem Verhältnis die beiden Kontrahenten zueinander stehen, so wird die Ausweichen-/Abwehrenchance, der Ausdauerschaden, usw. wie folgt modifiziert.
Dabei ist darauf zu achten, dass diese Modifikation nur gegen den Gegner im entsprechenden Verhältnis gilt.

Größe Ausweichen-/Abwehren
Boni/Mali
[1]
Schaden an Größenkategorie Schaden und Jutsu von Größenkategorie Gifte Genjutsu Vergleichsmaß
Winzig +50% Menschenauge

(ca. > 5cm)

Sehr Klein +25% Kunai oder Shuriken

(ca. 5 - 20cm)

Klein +10%
  • Gifteinheiten: *0,5
Katzen, mittelgroße Hunde

(ca. 20cm - 100cm)

Normal/Durchschnittlich +/-0% Menschen (alle Ninja in NRPG)

(ca. 1m - 3m)

Überdurchschnittlich -10%
  • Gifteinheiten: *1,5
Elefanten

(ca. 3m - 6m)

Groß -25%
  • Gifteinheiten: *2
Großes Scheunentor

(ca. 6m - 15m)

Sehr Groß -50%
  • Gifteinheiten: *4
Einfamilienhaus

(ca. < 15m)

Beispiele

Beispiel 1 - Angriff auf ein großes Wesen mit Giften

Ninja A greift ein großes Wesen mit 4 Wurfwaffen an, auf welchen sich Gift befindet. Er würde insgesamt 3 BP, 3 EP und 300 Ausdauer Schaden verursachen.
Der Ausdauerschaden wird halbiert und beläuft sich daher nurnoch auf 150 Ausdauer Schaden.
Es werden 2 BP und 1 EP Schaden abgehalten. Dadurch erhält der Gegner nurnoch 1 BP und 2 EP Schaden.
Der Gegner wurde außerdem vergiftet, da 2 Portionen Gift nötig waren, um ein großes Wesen zu vergiften und insgesamt 4 Portionen verwendet wurden.

Beispiel 2 - Angriff eines großen Wesens

Ein großes Wesen verwendet eine Ninjutsu mit 1m Durchmesser, die 1000 Ausdauerschaden verursacht.
Die Erhöhung der Stärke ist für dieses Fall nicht relevant.
Durch die Größe des Wesens wird auch die Ninjutsu vergrößt. Sie erhält dadurch folgende Werte:

  • 1000 Schaden *1,25 Größen Multiplikator = 1250 Ausdauerschaden
  • 1m *2,5 Größen Multiplikator = 2,5m Durchmesser. Angriffe großer Wesen besitzen aber mind. 4m Durchmesser. Entsprechend wird der Durchmesser der Jutsu nochmal auf 4m angehoben.
Beispiel 3 - Angriff auf ein sehr großes Wesen mit Giften

Ninja A greift ein großes Wesen mit 4 Wurfwaffen an, auf welchen sich Gift befindet. Er würde insgesamt 3 BP, 3 EP und 300 Ausdauer Schaden verursachen.
Der Ausdauerschaden wird um 75% verringert und beläuft sich daher nurnoch auf 75 Ausdauer Schaden.
Es werden 4 BP und 2 EP Schaden abgehalten. Dadurch erhält der Gegner keine BP mehr und nur 1 EP Schaden.
Der Gegner wurde außerdem nicht vergiftet, obwohl nur 2 Portionen Gift nötig gewesen wären, um ein sehr großes Wesen zu vergiften und insgesamt 4 Portionen erwendet wurden, da keine BP angerichtet wurden.

Beispiel 4 - Angriff eines sehr großen Wesens

Ein sehr großes Wesen verwendet eine Taijutsu, die dessen Schlagschaden *4,0 nimmt, keinen Durchmesser und keine Flächenwirkung besitzt. Das Wesen hat 1000 Stärke.
Die Stärke des sehr großen Wesens wird für die Verrechnung *1,5 genommen = 1500 Stärke. Das entspricht einem Schlagschaden von 750.
Durch die Größe des Wesens wird auch die Taijutsu vergrößt. Sie erhält dadurch folgende Werte:

Frage-Sektion

Frage-Sektion

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