Größen: Unterschied zwischen den Versionen

Aus NarutoRPG.de Wiki
Zur Navigation springen Zur Suche springen
 
(25 dazwischenliegende Versionen von 5 Benutzern werden nicht angezeigt)
Zeile 1: Zeile 1:
[[Category:Kampf]]
[[Category:Kampf]]
==Trefferregelungen bei Größenunterschieden:==
{{Vorlage:Zustaendigkeit|Regel}}<br>
Generell sind große Ziele leichter zu treffen, als kleine Ziele.<br>
Die Größe des Angreifers wird hierbei mit der Größe des Ziels verglichen, um die [[Boni]]/[[Mali]] zu ermitteln, die sich durch die Größe ergeben. Die Größe des Angreifers stellt hierbei immer die Größe Normal dar. In der nachfolgenden Tabelle befinden sich die Boni/Mali, welche bei der jeweiligen Größe vergeben werden. Das Vergleichsmaß ist hierbei lediglich Beispielhaft für den Fall, dass der Angreifer ein Mensch ist angegeben. Falls der Angreifer zum Beispiel ein Elefant wäre würde sich das Vergleichsmaß entsprechend innerhalb der Tabelle um eine Zeile nach Oben verschieben.


<table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0">
Generell sind große Ziele leichter und kleine Ziele schwerer zu treffen.<br>
  <tr>
Was es bei den Größenkategorien noch zu beachten gibt erfahrt ihr hier.
    <td><b><u>Größe</u></b></td>
    <td><b><u>Vergleichsmaß</u></b></td>
    <td><b><u>Boni/Mali*</u></b></td>
  </tr>
  <tr>
    <td><i>Winzig</i></td>
    <td>Auge</td>
    <td>-50%</td>
  </tr>
  <tr>
    <td><i>Sehr klein</i></td>
    <td>Kunai, Shuriken</td>
    <td>-25%</td>
  </tr>
  <tr>
    <td><i>Klein</i></td>
    <td>Mittelgroße Hunde, Katzen</td>
    <td>-10%</td>
  </tr>
  <tr>
    <td><i>Normal/Durchschnittlich</i></td>
    <td>Mensch (alle Ninja in Narutogame)</td>
    <td>+/-0</td>
  </tr>
  <tr>
    <td><i>Überdurchschnittlich</i></td>
    <td>Elefanten</td>
    <td>+10%</td>
  </tr>
  <tr>
    <td><i>Groß</i></td>
    <td>Scheunentor (etwa 5x5 Meter groß)</td>
    <td>+25%</td>
  </tr>
  <tr>
    <td><i>Sehr Groß</i></td>
    <td>Etwa 20x20 Meter groß</td>
    <td>+50%</td>
  </tr>
</table>
: * Das Ziel zu treffen<br>


== Verschieden große Kämpfer ==
==Größenkategorie im Verhältnis==
Kämpfen unterschiedlich große Kontrahenten gegeneinander, so gelten die größeren Gegner ab einem gewissen Größenunterschied für die kleineren Gegner als Gegner der Kategorie "große Wesen" oder "sehr große Wesen" und für den Größeren als kleines oder sehr kleines Wesen.  
Je nach Größe des Angreifers und Verteidigers können sich unterschiedliche Vergleichsgrößen ergeben.<br>
In der folgenden Tabelle kann abgelesen werden, welche Größe ein Gegner im Verhältnis zu welcher Ausgangsgröße hat.:
Diese Vergleichsgrößen sind wichtig, um die [[#Regeln für kleinere und größere Gegner|besonderern Regeln für kleinere und größere Gegner]] anwenden zu können.<br>
In der folgenden Tabelle kann abgelesen werden, welche Größe ein Gegner im Verhältnis zu welcher Ausgangsgröße hat.


<table border='0'>
{| style="width:900px;" |
<tr>
|-
<td align='right'><b> &darr;Ausgangsgröße vs. Gegner&rarr;</b></td>
| class="tabkopf" | ''' &darr;Ausgangsgröße vs. Gegner&rarr;'''
<td><b>Winzig</b></td>
| class="tabkopf" | '''Winzig'''
<td><b>Sehr klein</b></td>
| class="tabkopf" | '''Sehr Klein'''
<td><b>Klein</b></td>
| class="tabkopf" | '''Klein'''
<td><b>Normal</b></td>
| class="tabkopf" | '''Normal'''
<td><b>Überdurch.</b></td>
| class="tabkopf" | '''Überdurch.'''
<td><b>Groß</b></td>
| class="tabkopf" | '''Groß'''
<td><b>Sehr groß</b></td>
| class="tabkopf" | '''Sehr Groß'''
</tr>
|-
 
| class="tabinhalt" | '''Winzig'''
<tr>
| class="tabinhalt" | Normal
<td><b>Winzig</b></td>
| class="tabinhalt" | Überdurch.
<td>Normal</td>
| class="tabinhalt" | Groß
<td>Überdurchschnittlich</td>
| class="tabinhalt" | Sehr Groß
<td>Groß</td>
| class="tabinhalt" | Sehr Groß
<td>Sehr groß</td>
| class="tabinhalt" | Sehr Groß
<td>Sehr groß</td>
| class="tabinhalt" | Sehr Groß
<td>Sehr groß</td>
|-
<td>Sehr groß</td>
| class="tabinhalt" | '''Sehr Klein'''
</tr>
| class="tabinhalt" | Klein
 
| class="tabinhalt" | Normal
<tr>
| class="tabinhalt" | Überdurch.
<td><b>Sehr klein</b></td>
| class="tabinhalt" | Groß
<td>Klein</td>
| class="tabinhalt" | Sehr Groß
<td>Normal</td>
| class="tabinhalt" | Sehr Groß
<td>Überdurchschnittlich</td>
| class="tabinhalt" | Sehr Groß
<td>Groß</td>
|-
<td>Sehr groß</td>
| class="tabinhalt" | '''Klein'''
<td>Sehr groß</td>
| class="tabinhalt" | Sehr Klein
<td>Sehr groß</td>
| class="tabinhalt" | Klein
</tr>
| class="tabinhalt" | Normal
 
| class="tabinhalt" | Überdurch.
<tr>
| class="tabinhalt" | Groß
<td><b>Klein</b></td>
| class="tabinhalt" | Sehr Groß
<td>Sehr klein</td>
| class="tabinhalt" | Sehr Groß
<td>Klein</td>
|-
<td>Normal</td>
| class="tabinhalt" | '''Normal'''
<td>Überdurchschnittlich</td>
| class="tabinhalt" | Winzig
<td>Groß</td>
| class="tabinhalt" | Sehr Klein
<td>Sehr groß</td>
| class="tabinhalt" | Klein
<td>Sehr groß</td>
| class="tabinhalt" | Normal
</tr>
| class="tabinhalt" | Überdurch.
 
| class="tabinhalt" | Groß
<tr>
| class="tabinhalt" | Sehr Groß
<td><b>Normal</b></td>
|-
<td>Winzig</td>
| class="tabinhalt" | '''Überdurch.'''
<td>Sehr klein</td>
| class="tabinhalt" | Winzig
<td>Klein</td>
| class="tabinhalt" | Winzig
<td>Normal</td>
| class="tabinhalt" | Sehr Klein
<td>Überdurchschnittlich</td>
| class="tabinhalt" | Klein
<td>Groß</td>
| class="tabinhalt" | Normal
<td>Sehr groß</td>
| class="tabinhalt" | Überdurch.
</tr>
| class="tabinhalt" | Groß
 
|-
<tr>
| class="tabinhalt" | '''Groß'''
<td><b>Überdurch.</b></td>
| class="tabinhalt" | Winzig
<td>Winzig</td>
| class="tabinhalt" | Winzig
<td>Winzig</td>
| class="tabinhalt" | Winzig
<td>Sehr Klein</td>
| class="tabinhalt" | Sehr Klein
<td>Klein</td>
| class="tabinhalt" | Klein
<td>Normal</td>
| class="tabinhalt" | Normal
<td>Überdurchschnittlich</td>
| class="tabinhalt" | Überdurch.
<td>Groß</td>
|-
</tr>
| class="tabinhalt" | '''Sehr Groß'''
 
| class="tabinhalt" | Winzig
<tr>
| class="tabinhalt" | Winzig
<td><b>Groß</b></td>
| class="tabinhalt" | Winzig
<td>Winzig</td>
| class="tabinhalt" | Winzig
<td>Winzig</td>
| class="tabinhalt" | Sehr Klein
<td>Winzig</td>
| class="tabinhalt" | Klein
<td>Sehr Klein</td>
| class="tabinhalt" | Normal
<td>Klein</td>
|-
<td>Normal</td>
|}
<td>Überdurchschnittlich</td>
</tr>
 
<tr>
<td><b>Sehr groß</b></td>
<td>Winzig</td>
<td>Winzig</td>
<td>Winzig</td>
<td>Winzig</td>
<td>Sehr Klein</td>
<td>Klein</td>
<td>Normal</td>
</tr>
</table>


{| class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width:750px;"
{| class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width:750px;"
Zeile 147: Zeile 91:
|-
|-
| class="tabinhalt" |
| class="tabinhalt" |
Ein kleines Wesen kämpft gegen ein winziges, ein kleines und ein großes Wesen. <br>
Ein kleines Wesen kämpft gegen ein großes Wesen.<br>
Das kleine Wesen ist größer, als das Winzige und gilt für dieses als großes Wesen.<br>
Aus der Tabelle kann man nun entnommen werden
Das kleine Wesen ist genauso groß, wie das andere kleine Wesen. Beide gelten für einander als normal.<br>
* Das große Wesen gilt für das kleine Wesen als '''sehr großes Wesen'''
Das kleine Wesen ist kleiner als das große Wesen. Das große Wesen gilt für dieses als sehr großes Wesen.
* Das kleine Wesen gilt für das große Wesen als '''winziges Wesen'''
<br>
Greifen sich die beiden Wesen nun gegenseitig an, so wird von den [[#Regeln für kleinere und größere Gegner|Regeln für kleinere und größere Gegner]] Gebrauch gemacht.<br>
Dabei erhält das kleine Wesen beispielsweise [[Ausweichen]]-/[[Abwehren]] Boni, während das große Wesen weniger Schaden erhält und mehr verursacht.<br>
|}
|}


== Große Wesen ==
==Regeln für kleinere und größere Gegner==
=== Schaden an "großen Wesen" ===
Wurde mit der obigen Tabelle ermittelt in welchem Verhältnis die beiden Kontrahenten zueinander stehen, so wird die [[Ausweichen]]-/[[Abwehren]]chance, der [[Ausdauer]]schaden, usw. wie folgt modifiziert.<br>
 
Dabei ist darauf zu achten, dass diese Modifikation nur gegen den Gegner im entsprechenden Verhältnis gilt.
• Der erlittene Ausdauer-Schaden wird um 50% verringert.<br>
{| style="text-align:center;" |
• Halten 1 [[EP]] und 2 [[BP]] ab.<br>
|-
 
| class="tabkopf" | '''Größe'''
=== Schaden und Jutsus von "großen Wesen" ===
| class="tabkopf" | '''[[Ausweichen]]-/[[Abwehren]]<br>[[Boni/Mali]]'''<ref>Bezogen auf die Größenkategorie Normal/Durchschnittlich</ref>
 
| class="tabkopf" | '''Schaden an Größenkategorie'''
• Ihre Stärke wird mit 1,25 multipliziert.<br>
| class="tabkopf" | '''Schaden und Jutsu von Größenkategorie'''
• Die [[Flächenwirkung]] jeglicher Angriffe liegt immer bei mindestens 4m.<br>
| class="tabkopf" | '''[[Gifte]]'''
• Bei Jutsus wird außerdem der Ausdauer Schaden *1,25 genommen und die [[Flächenwirkung]] mit 2,5 multipliziert.<br>
| class="tabkopf" | '''[[Genjutsu]]'''
 
| class="tabkopf" | '''Vergleichsmaß'''
=== Gifte ===
|-
• Es müssen 2 volle Mengen [[Gift]] in den Gegner injiziert werden.<br>
| class="tabkopf" | '''Winzig'''
| class="tabinhalt" | +50%
| class="tabinhalt" |
| class="tabinhalt" |
| class="tabinhalt" |
| class="tabinhalt" |
| class="tabinhalt" | Menschenauge<br>
(ca. > 5cm)
|-
| class="tabkopf" | '''Sehr Klein'''
| class="tabinhalt" | +25%
| class="tabinhalt" |
| class="tabinhalt" |
| class="tabinhalt" |
| class="tabinhalt" |
| class="tabinhalt" | Kunai oder Shuriken<br>
(ca. 5 - 20cm)
|-
| class="tabkopf" | '''Klein'''
| class="tabinhalt" | +10%
| class="tabinhalt" |
*[[Ausdauer]]schaden: +25%
*Pro Angriff: +0,5[[EP]] und +1[[BP]]
| class="tabinhalt" |
*[[Durchmesser]]: -2m
*[[Flächenwirkung]] entfällt
| class="tabinhalt" |
*Gifteinheiten: *0,5
| class="tabinhalt" |
*[[Chakra]]kosten: *0,5
| class="tabinhalt" | Katzen, mittelgroße Hunde<br>
(ca. 20cm - 100cm)
|-
| class="tabkopf" | '''Normal/Durchschnittlich'''
| class="tabinhalt" | +/-0%
| class="tabinhalt" |
| class="tabinhalt" |
| class="tabinhalt" |
| class="tabinhalt" |
| class="tabinhalt" | Menschen (alle Ninja in NRPG)<br>
(ca. 1m - 3m)
|-
| class="tabkopf" | '''Überdurchschnittlich'''
| class="tabinhalt" | -10%
| class="tabinhalt" |
*[[Ausdauer]]schaden: -25%
*Pro Angriff: -0,5[[EP]] und -1[[BP]]
| class="tabinhalt" |
*Mind. [[Durchmesser]]: 2m
*Angriff besitzt [[Flächenwirkung]]
| class="tabinhalt" |
*Gifteinheiten: *1,5
| class="tabinhalt" |
*[[Chakra]]kosten: *1,5
| class="tabinhalt" | Elefanten<br>
(ca. 3m - 6m)
|-
| class="tabkopf" | '''Groß'''
| class="tabinhalt" | -25%
| class="tabinhalt" |
*[[Ausdauer]]schaden: -50%
*Pro Angriff: -1[[EP]] und -2[[BP]]
| class="tabinhalt" |
*[[Stärke]]: *1,25
*Mind. [[Durchmesser]]: 4m
*Angriff besitzt [[Flächenwirkung]]
*Jutsu: [[Ausdauer]]schaden *1,25 und [[Durchmesser]] *2,5
| class="tabinhalt" |
*Gifteinheiten: *2
| class="tabinhalt" |
*[[Chakra]]kosten: *2
| class="tabinhalt" | Großes Scheunentor<br>
(ca. 6m - 15m)
|-
| class="tabkopf" | '''Sehr Groß'''
| class="tabinhalt" | -50%
| class="tabinhalt" |
*[[Ausdauer]]schaden: -75%
*Pro Angriff: -2[[EP]] und -4[[BP]]
| class="tabinhalt" |
*[[Stärke]]: *1,5
*Mind. [[Durchmesser]]: 8m
*Angriff besitzt [[Flächenwirkung]]
*Jutsu: [[Ausdauer]]schaden *1,5 und [[Durchmesser]] *5
| class="tabinhalt" |
*Gifteinheiten: *4
| class="tabinhalt" |
*[[Chakra]]kosten: *3
| class="tabinhalt" | Einfamilienhaus<br>
(ca. < 15m)
|-
|}


=== Genjutsu ===
• doppelte Chakrakosten<br>
• Es ist zu beachten, dass es schwerer ist die entsprechende Aufmerksamkeit zu erhalten, die für das Wirken von Genjutsu nötig ist.
===Beispiele===
===Beispiele===
{| class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width:750px;"
{| class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width:750px;"
|-
|-
| class="tabkopf" | '''Angriff auf ein großes Wesen mit Giften'''
| class="tabkopf" | '''Beispiel 1 - Angriff auf ein großes Wesen mit Giften'''
|-
|-
| class="tabinhalt" |
| class="tabinhalt" |
Zeile 180: Zeile 215:
Der Ausdauerschaden wird halbiert und beläuft sich daher nurnoch auf 150 Ausdauer Schaden.<br>
Der Ausdauerschaden wird halbiert und beläuft sich daher nurnoch auf 150 Ausdauer Schaden.<br>
Es werden 2 [[BP]] und 1 [[EP]] Schaden abgehalten. Dadurch erhält der Gegner nurnoch 1 [[BP]] und 2 [[EP]] Schaden.<br>
Es werden 2 [[BP]] und 1 [[EP]] Schaden abgehalten. Dadurch erhält der Gegner nurnoch 1 [[BP]] und 2 [[EP]] Schaden.<br>
Der Gegner wurde außerdem vergiftet, da 2 Portionen Gift nötig gewesen wären, um ein großes Wesen zu vergiften und insgesamt 4 Portionen erwendet wurden.
Der Gegner wurde außerdem vergiftet, da 2 Portionen Gift nötig waren, um ein großes Wesen zu vergiften und insgesamt 4 Portionen verwendet wurden.
|}
|}
{| class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width:750px;"
{| class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width:750px;"
|-
|-
| class="tabkopf" | '''Angriff eines großen Wesens'''
| class="tabkopf" | '''Beispiel 2 - Angriff eines großen Wesens'''
|-
|-
| class="tabinhalt" |
| class="tabinhalt" |
Ein großes Wesen verwendet eine [[Ninjutsu]] mit einem Meter [[Flächenwirkung]], welche 200 Ausdauer Schaden verursacht.<br>
Ein großes Wesen verwendet eine [[Ninjutsu]] mit 1m [[Durchmesser]], die 1000 [[Ausdauer]]schaden verursacht.<br>
Die Stärke des Wesens wurde zuvor *1,25 genommen, wodurch es bereits jetzt eine bessere Chance hat die Verteidigung des Gegners zu durchbrechen.<br>
Die Erhöhung der [[Stärke]] ist für dieses Fall nicht relevant.<br>
Außerdem wird die [[Flächenwirkung]] der Jutsu mit 2,5 multipliziert. Da dies jedoch 2,5 Meter ergibt, die Flächenwirkung bei großen Wesen allerdings immer bei mindestens 4 Metern liegt, wird diese auf 4 Meter hoch gesetzt.<br>
Durch die Größe des Wesens wird auch die Ninjutsu vergrößt. Sie erhält dadurch folgende Werte:
Die Würfel ergaben, dass es trifft. Der Ausdauer Schaden der Ninjutsu wird nun *1,25 genommen. Daher verursacht die Jutsu 250, statt 200 Ausdauer Schaden.
* 1000 Schaden *1,25 Größen Multiplikator = 1250 [[Ausdauer]]schaden
* 1m *2,5 Größen Multiplikator = 2,5m [[Durchmesser]]. Angriffe großer Wesen besitzen aber mind. 4m [[Durchmesser]]. Entsprechend wird der [[Durchmesser]] der Jutsu nochmal auf 4m angehoben.
|}
|}
== Sehr große Wesen ==
=== Schaden an "sehr großen Wesen" ===
• Der erlittene Ausdauer-Schaden wird um 75% verringert.<br>
• Halten 2 [[EP]] und 4 [[BP]] ab.<br>
=== Schaden und Jutsus von "sehr großen Wesen" ===
• Ihre Stärke wird mit 1,5 multipliziert.<br>
• Die [[Flächenwirkung]] jeglicher Angriffe liegt immer bei mindestens 8m.<br>
• Bei Jutsus wird außerdem der Ausdauer Schaden *1,5 genommen und die [[Flächenwirkung]] mit 5 multipliziert.<br>
=== Gifte ===
• Es müssen 4 volle Mengen [[Gift]] in den Gegner injiziert werden.<br>
=== Genjutsu ===
• 3 fache Chakrakosten<br>
• Es ist zu beachten, dass es schwerer ist die entsprechende Aufmerksamkeit zu erhalten, die für das Wirken von Genjutsu nötig ist.
===Beispiele===
{| class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width:750px;"
{| class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width:750px;"
|-
|-
| class="tabkopf" | '''Angriff auf ein sehr großes Wesen mit Giften'''
| class="tabkopf" | '''Beispiel 3 - Angriff auf ein sehr großes Wesen mit Giften'''
|-
|-
| class="tabinhalt" |
| class="tabinhalt" |
Zeile 225: Zeile 240:
{| class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width:750px;"
{| class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width:750px;"
|-
|-
| class="tabkopf" | '''Angriff eines sehr großen Wesens'''
| class="tabkopf" | '''Beispiel 4 - Angriff eines sehr großen Wesens'''
|-
|-
| class="tabinhalt" |
| class="tabinhalt" |
Ein großes Wesen verwendet eine [[Ninjutsu]] mit 2 Metern [[Flächenwirkung]], welche 200 Ausdauer Schaden verursacht.<br>
Ein sehr großes Wesen verwendet eine [[Taijutsu]], die dessen [[Schlagschaden]] *4,0 nimmt, keinen [[Durchmesser]] und keine [[Flächenwirkung]] besitzt. Das Wesen hat 1000 [[Stärke]].<br>
Die Stärke des Wesens wurde zuvor *1,5 genommen, wodurch es bereits jetzt eine bessere Chance hat die Verteidigung des Gegners zu durchbrechen.<br>
Die Stärke des sehr großen Wesens wird für die Verrechnung *1,5 genommen = 1500 [[Stärke]]. Das entspricht einem [[Schlagschaden]] von 750.<br>
Außerdem wird die [[Flächenwirkung]] der Jutsu mit 5 multipliziert. Da dies jedoch 10 Meter ergibt und die [[Flächenwirkung]] nur bei mindestens 8 Metern liegen muss bleiben die 10 Meter bestehen.<br>
Durch die Größe des Wesens wird auch die Taijutsu vergrößt. Sie erhält dadurch folgende Werte:
Die Würfel ergaben, dass es trifft. Der Schaden der Ninjutsu wird nun *1,5 genommen. Daher verursacht die Jutsu 300, statt 200 Ausdauer Schaden.
* 750 [[Schlagschaden]] *4 [[Schlagschaden]] Multiplikator *1,5 Größen Multiplikator = 4500 Ausdauerschaden
* Angriffe sehr großer Wesen besitzen mind. 8m [[Durchmesser]]. Entsprechend wird der [[Durchmesser]] der Taijutsu auf 8m angehoben.
* Die Taijutsu erhält [[Flächenwirkung]]
|}
|}


Zeile 250: Zeile 267:
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}
{{Vorlage:Linkliste Kampf-Regeln}}
{{Vorlage:Linkliste Kampf-Regeln}}
[[Category:Content]]

Aktuelle Version vom 3. September 2021, 12:43 Uhr

Zuständigkeitsbereich der Regel-Coadministration.

Generell sind große Ziele leichter und kleine Ziele schwerer zu treffen.
Was es bei den Größenkategorien noch zu beachten gibt erfahrt ihr hier.

Größenkategorie im Verhältnis

Je nach Größe des Angreifers und Verteidigers können sich unterschiedliche Vergleichsgrößen ergeben.
Diese Vergleichsgrößen sind wichtig, um die besonderern Regeln für kleinere und größere Gegner anwenden zu können.
In der folgenden Tabelle kann abgelesen werden, welche Größe ein Gegner im Verhältnis zu welcher Ausgangsgröße hat.

↓Ausgangsgröße vs. Gegner→ Winzig Sehr Klein Klein Normal Überdurch. Groß Sehr Groß
Winzig Normal Überdurch. Groß Sehr Groß Sehr Groß Sehr Groß Sehr Groß
Sehr Klein Klein Normal Überdurch. Groß Sehr Groß Sehr Groß Sehr Groß
Klein Sehr Klein Klein Normal Überdurch. Groß Sehr Groß Sehr Groß
Normal Winzig Sehr Klein Klein Normal Überdurch. Groß Sehr Groß
Überdurch. Winzig Winzig Sehr Klein Klein Normal Überdurch. Groß
Groß Winzig Winzig Winzig Sehr Klein Klein Normal Überdurch.
Sehr Groß Winzig Winzig Winzig Winzig Sehr Klein Klein Normal
Beispiel

Ein kleines Wesen kämpft gegen ein großes Wesen.
Aus der Tabelle kann man nun entnommen werden

  • Das große Wesen gilt für das kleine Wesen als sehr großes Wesen
  • Das kleine Wesen gilt für das große Wesen als winziges Wesen


Greifen sich die beiden Wesen nun gegenseitig an, so wird von den Regeln für kleinere und größere Gegner Gebrauch gemacht.
Dabei erhält das kleine Wesen beispielsweise Ausweichen-/Abwehren Boni, während das große Wesen weniger Schaden erhält und mehr verursacht.

Regeln für kleinere und größere Gegner

Wurde mit der obigen Tabelle ermittelt in welchem Verhältnis die beiden Kontrahenten zueinander stehen, so wird die Ausweichen-/Abwehrenchance, der Ausdauerschaden, usw. wie folgt modifiziert.
Dabei ist darauf zu achten, dass diese Modifikation nur gegen den Gegner im entsprechenden Verhältnis gilt.

Größe Ausweichen-/Abwehren
Boni/Mali
[1]
Schaden an Größenkategorie Schaden und Jutsu von Größenkategorie Gifte Genjutsu Vergleichsmaß
Winzig +50% Menschenauge

(ca. > 5cm)

Sehr Klein +25% Kunai oder Shuriken

(ca. 5 - 20cm)

Klein +10%
  • Gifteinheiten: *0,5
Katzen, mittelgroße Hunde

(ca. 20cm - 100cm)

Normal/Durchschnittlich +/-0% Menschen (alle Ninja in NRPG)

(ca. 1m - 3m)

Überdurchschnittlich -10%
  • Gifteinheiten: *1,5
Elefanten

(ca. 3m - 6m)

Groß -25%
  • Gifteinheiten: *2
Großes Scheunentor

(ca. 6m - 15m)

Sehr Groß -50%
  • Gifteinheiten: *4
Einfamilienhaus

(ca. < 15m)

Beispiele

Beispiel 1 - Angriff auf ein großes Wesen mit Giften

Ninja A greift ein großes Wesen mit 4 Wurfwaffen an, auf welchen sich Gift befindet. Er würde insgesamt 3 BP, 3 EP und 300 Ausdauer Schaden verursachen.
Der Ausdauerschaden wird halbiert und beläuft sich daher nurnoch auf 150 Ausdauer Schaden.
Es werden 2 BP und 1 EP Schaden abgehalten. Dadurch erhält der Gegner nurnoch 1 BP und 2 EP Schaden.
Der Gegner wurde außerdem vergiftet, da 2 Portionen Gift nötig waren, um ein großes Wesen zu vergiften und insgesamt 4 Portionen verwendet wurden.

Beispiel 2 - Angriff eines großen Wesens

Ein großes Wesen verwendet eine Ninjutsu mit 1m Durchmesser, die 1000 Ausdauerschaden verursacht.
Die Erhöhung der Stärke ist für dieses Fall nicht relevant.
Durch die Größe des Wesens wird auch die Ninjutsu vergrößt. Sie erhält dadurch folgende Werte:

  • 1000 Schaden *1,25 Größen Multiplikator = 1250 Ausdauerschaden
  • 1m *2,5 Größen Multiplikator = 2,5m Durchmesser. Angriffe großer Wesen besitzen aber mind. 4m Durchmesser. Entsprechend wird der Durchmesser der Jutsu nochmal auf 4m angehoben.
Beispiel 3 - Angriff auf ein sehr großes Wesen mit Giften

Ninja A greift ein großes Wesen mit 4 Wurfwaffen an, auf welchen sich Gift befindet. Er würde insgesamt 3 BP, 3 EP und 300 Ausdauer Schaden verursachen.
Der Ausdauerschaden wird um 75% verringert und beläuft sich daher nurnoch auf 75 Ausdauer Schaden.
Es werden 4 BP und 2 EP Schaden abgehalten. Dadurch erhält der Gegner keine BP mehr und nur 1 EP Schaden.
Der Gegner wurde außerdem nicht vergiftet, obwohl nur 2 Portionen Gift nötig gewesen wären, um ein sehr großes Wesen zu vergiften und insgesamt 4 Portionen erwendet wurden, da keine BP angerichtet wurden.

Beispiel 4 - Angriff eines sehr großen Wesens

Ein sehr großes Wesen verwendet eine Taijutsu, die dessen Schlagschaden *4,0 nimmt, keinen Durchmesser und keine Flächenwirkung besitzt. Das Wesen hat 1000 Stärke.
Die Stärke des sehr großen Wesens wird für die Verrechnung *1,5 genommen = 1500 Stärke. Das entspricht einem Schlagschaden von 750.
Durch die Größe des Wesens wird auch die Taijutsu vergrößt. Sie erhält dadurch folgende Werte:

Frage-Sektion

Frage-Sektion

{{#widget:Iframe

url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Groessen width=100% height=500 border=0

}}

Navigation

  1. Bezogen auf die Größenkategorie Normal/Durchschnittlich