Haltbarkeit: Unterschied zwischen den Versionen
Keine Bearbeitungszusammenfassung |
Keine Bearbeitungszusammenfassung |
||
(8 dazwischenliegende Versionen desselben Benutzers werden nicht angezeigt) | |||
Zeile 1: | Zeile 1: | ||
Haltbarkeit ist eine Eigenschaft, um zu erkennen wie lange eine Sache<ref>z.B. Wände, Schutzjutsu oder | Haltbarkeit ist eine Eigenschaft, um zu erkennen wie lange eine Sache<ref>z.B. Wände, Schutzjutsu oder [[Chakra Rüstungen]]</ref> noch gebrauchsfähig ist.<br> | ||
Handelt es sich um Items, so sind zusätzlich die [[Regeln_zu_Items#Haltbarkeit_von_Items|Regeln zur Haltbarkeit von Items]] zu beachten. | |||
Schaden an Sachen wird | {{Vorlage:Zustaendigkeit|Regel}}<br> | ||
*1 Haltbarkeit | |||
*200 Haltbarkeit | ==Allgemeines== | ||
*200 Haltbarkeit pro [[ | Schaden an Sachen, die eine Haltbarkeit besitzen, wird wie folgt berechnet:<ref>Eine Ausnahme stellen [[Futton#Besondere_Regeln|Futtonjutsu]] dar.</ref> | ||
*1 [[Ausdauer]]schaden reduziert die Haltbarkeit um 1 | |||
*1 [[EP]] reduziert die Haltbarkeit um 200<ref name="fw">Bei Jutsu mit [[Flächenwirkung]] fallen die jeweiligen [[EP]]/[[BP]] pro Trefferzone an.</ref> | |||
*1 [[BP]] reduziert die Haltbarkeit um 200<ref name="fw" /> | |||
Die Reihenfolge, welcher Schaden zuerst verrechnet wird, ist wie folgt: | |||
* [[EP]] werden zuerst verrechnet | |||
* Sind alle [[EP]] verrechnet, werden [[BP]] verrechnet | |||
* Sind alle [[BP]] verrechnet, wird [[Ausdauer]]schaden verrechnet | |||
{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable" | | |||
|- | |||
| class="tabkopf" width="750" | '''Beispiel 1 - Normale Berechnung''' | |||
|- | |||
| class="tabinhalt" | | |||
Ninja A hat eine [[Chakra Rüstung]] aktiv, die 1000 Haltbarkeit besitzt.<br> | |||
Vom Angriff von Ninja B werden 150 [[Ausdauer]]schaden, 1 [[EP]] und 1,5 [[BP]] geblockt, welche mit der Haltbarkeit der [[Chakra Rüstung]] verrechnet werden. Dies geschieht wie folgt:<br> | |||
* [[EP]] werden zuerst verrechnet, wobei 1 [[EP]] die Haltbarkeit um 200 reduziert. | |||
** Die Haltbarkeit wird von 1000 um 200 auf 800 reduziert. | |||
* Sobald alle [[EP]] verrechnet wurden, werden [[BP]] verrechnet, wobei 1,5 [[BP]] die Haltbarkeit um 300 reduziert. | |||
** Die Haltbarkeit wird von 800 um 300 auf 500 reduziert. | |||
* Sobald alle [[BP]] verrechnet wurden, wird [[Ausdauer]]schaden verrechnet, wobei 150 [[Ausdauer]]schaden die Haltbarkeit um 150 reduziert. | |||
** Die Haltbarkeit wird von 500 um 150 auf 350 reduziert. | |||
Nach dem Angriff von Ninja B besitzt die [[Chakra Rüstung]] von Ninja A nur noch 350 Haltbarkeit. | |||
|} | |||
{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable" | | |||
|- | |||
| class="tabkopf" width="750" | '''Beispiel 2 - Zu wenig Haltbarkeit''' | |||
|- | |||
| class="tabinhalt" | | |||
Ninja A hat eine [[Chakra Rüstung]] aktiv, die nur noch 350 Haltbarkeit besitzt.<br> | |||
Er wird von einem Angriff getroffen, bei welchem seine [[Chakra Rüstung]] 300 [[Ausdauer]]schaden, 1 [[EP]] und 1 [[BP]] blockt.<br> | |||
Dieser Schaden wird nun wie folgt mit der Haltbarkeit verrechnet: | |||
* [[EP]] werden zuerst verrechnet, wobei 1 [[EP]] die Haltbarkeit um 200 reduziert. | |||
** Die Haltbarkeit wird von 350 um 200 auf 150 reduziert. | |||
* Sobald alle [[EP]] verrechnet wurden, werden [[BP]] verrechnet, wobei 1 [[BP]] die Haltbarkeit um 200 reduziert. | |||
** Dies übersteigt die verbleibende Haltbarkeit der Rüstung. Die [[BP]] werden also nur zu 150/200 = 75% (0,75 [[BP]]) abgehalten. | |||
Nach dem Angriff besitzt die [[Chakra Rüstung]] von Ninja A keine Haltbarkeit mehr. Sie löst sich damit auf.<br> | |||
Außerdem erhält Ninja A zusätzlich zu dem Schaden, der nicht geblockt wurde, 0,25 [[BP]] und 300 [[Ausdauer]]schaden. | |||
|} | |||
{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable" | | |||
|- | |||
| class="tabkopf" width="750" | '''Beispiel 3 - EP/BP nach Flächenwirkungsregel bei Chakra Rüstungen''' | |||
|- | |||
| class="tabinhalt" | | |||
Ninja A hat eine [[Chakra Rüstung]] aktiv, die nur noch 400 Haltbarkeit besitzt.<br> | |||
Er wird von einem Angriff getroffen, der 1 [[EP]] Schaden verursacht.<br> | |||
Der Angriff wird nach der [[Flächenwirkung]]sregel gerichtet, wobei insgesamt 5 [[Trefferzone]]n getroffen werden.<br> | |||
Dieser Schaden wird nun wie folgt mit der Haltbarkeit verrechnet: | |||
* 1 [[EP]] reduziert die Haltbarkeit der [[Chakra Rüstung]] um -200. | |||
* Die [[EP]] werden pro [[Trefferzone]] verrechnet. | |||
** Entsprechend werden 5 [[EP]] bzw. 1000 Haltbarkeit verrechnet. | |||
* Die [[Chakra Rüstung]] besitzt nicht mehr genug Haltbarkeit, um die [[EP]] an jeder [[Trefferzone]] vollständig abzuhalten. | |||
* Deswegen werden die [[EP]] gleichmäßig reduziert. | |||
* Insgesamt fallen 1000 Haltbarkeit Schaden an, wovon 400 geblockt werden. | |||
** 40% der [[EP]] werden geblockt, 60% der [[EP]] werden angerichtet. | |||
* Ninja A erhält an jeder [[Trefferzone]] 1*0,6 = 0,6 [[EP]]. | |||
* Seine [[Chakra Rüstung]] ist ebenfalls zerstört. | |||
|} | |||
==Taijutsu Haltbarkeit== | |||
Die Haltbarkeit von [[Taijutsu]] wird, wie der [[Schlagschaden]] auch, abhängig von den Werten des Anwenders berechnet.<br> | |||
* Die Haltbarkeit beträgt: '''Verteidigung * Multiplikator''' | |||
{| class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width:750px;" | | |||
|- | |||
| class="tabkopf" | '''Beispiel 1''' | |||
|- | |||
| class="tabinhalt" | | |||
Ninja A besitzt 800 [[Verteidigung]] und führt eine [[Taijutsu]] zu seinem Schutz aus.<br> | |||
Bei der [[Taijutsu]] ist ein Multiplikator von ''*2,2'' für die Haltbarkeit angegeben.<br> | |||
Entsprechend beträgt die Haltbarkeit der [[Taijutsu]]: 800*2,2 = 1760.<br> | |||
Geregelt wird sie nach obigem Muster. | |||
|} | |||
== Frage-Sektion == | == Frage-Sektion == | ||
Zeile 21: | Zeile 95: | ||
== Navigation == | == Navigation == | ||
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}} | {{Vorlage:Linkliste Kategorien}} | ||
{{Vorlage:Linkliste | {{Vorlage:Linkliste Kampf-Regeln}} |
Aktuelle Version vom 27. Februar 2022, 19:46 Uhr
Haltbarkeit ist eine Eigenschaft, um zu erkennen wie lange eine Sache[1] noch gebrauchsfähig ist.
Handelt es sich um Items, so sind zusätzlich die Regeln zur Haltbarkeit von Items zu beachten.
Zuständigkeitsbereich der Regel-Coadministration.
Allgemeines
Schaden an Sachen, die eine Haltbarkeit besitzen, wird wie folgt berechnet:[2]
- 1 Ausdauerschaden reduziert die Haltbarkeit um 1
- 1 EP reduziert die Haltbarkeit um 200[3]
- 1 BP reduziert die Haltbarkeit um 200[3]
Die Reihenfolge, welcher Schaden zuerst verrechnet wird, ist wie folgt:
- EP werden zuerst verrechnet
- Sind alle EP verrechnet, werden BP verrechnet
- Sind alle BP verrechnet, wird Ausdauerschaden verrechnet
Beispiel 1 - Normale Berechnung |
Ninja A hat eine Chakra Rüstung aktiv, die 1000 Haltbarkeit besitzt.
Nach dem Angriff von Ninja B besitzt die Chakra Rüstung von Ninja A nur noch 350 Haltbarkeit. |
Beispiel 2 - Zu wenig Haltbarkeit |
Ninja A hat eine Chakra Rüstung aktiv, die nur noch 350 Haltbarkeit besitzt.
Nach dem Angriff besitzt die Chakra Rüstung von Ninja A keine Haltbarkeit mehr. Sie löst sich damit auf. |
Beispiel 3 - EP/BP nach Flächenwirkungsregel bei Chakra Rüstungen |
Ninja A hat eine Chakra Rüstung aktiv, die nur noch 400 Haltbarkeit besitzt.
|
Taijutsu Haltbarkeit
Die Haltbarkeit von Taijutsu wird, wie der Schlagschaden auch, abhängig von den Werten des Anwenders berechnet.
- Die Haltbarkeit beträgt: Verteidigung * Multiplikator
Beispiel 1 |
Ninja A besitzt 800 Verteidigung und führt eine Taijutsu zu seinem Schutz aus. |
Frage-Sektion
Frage-Sektion | ||||
{{#widget:Iframe |
url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Haltbarkeit | width=100% | height=500 | border=0
}} |
- ↑ z.B. Wände, Schutzjutsu oder Chakra Rüstungen
- ↑ Eine Ausnahme stellen Futtonjutsu dar.
- ↑ 3,0 3,1 Bei Jutsu mit Flächenwirkung fallen die jeweiligen EP/BP pro Trefferzone an.