Haltbarkeit: Unterschied zwischen den Versionen
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* Ninja A erhält an jeder [[Trefferzone]] 1*0,6 = 0,6 [[EP]]. | * Ninja A erhält an jeder [[Trefferzone]] 1*0,6 = 0,6 [[EP]]. | ||
* Seine [[Chakra Rüstung]] ist ebenfalls zerstört. | * Seine [[Chakra Rüstung]] ist ebenfalls zerstört. | ||
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==Taijutsu Haltbarkeit== | |||
Die Haltbarkeit von [[Taijutsu]] wird, wie der [[Schlagschaden]] auch, abhängig von den Werten des Anwenders berechnet.<br> | |||
* Die Haltbarkeit beträgt: '''Verteidigung * Multiplikator''' | |||
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Ninja A besitzt 800 [[Verteidigung]] und führt eine [[Taijutsu]] zu seinem Schutz aus.<br> | |||
Bei der [[Taijutsu]] ist ein Multiplikator von ''*2,2'' für die Haltbarkeit angegeben.<br> | |||
Entsprechend beträgt die Haltbarkeit der [[Taijutsu]]: 800*2,2 = 1760.<br> | |||
Geregelt wird sie nach obigem Muster. | |||
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Aktuelle Version vom 27. Februar 2022, 19:46 Uhr
Haltbarkeit ist eine Eigenschaft, um zu erkennen wie lange eine Sache[1] noch gebrauchsfähig ist.
Handelt es sich um Items, so sind zusätzlich die Regeln zur Haltbarkeit von Items zu beachten.
Zuständigkeitsbereich der Regel-Coadministration.
Allgemeines
Schaden an Sachen, die eine Haltbarkeit besitzen, wird wie folgt berechnet:[2]
- 1 Ausdauerschaden reduziert die Haltbarkeit um 1
- 1 EP reduziert die Haltbarkeit um 200[3]
- 1 BP reduziert die Haltbarkeit um 200[3]
Die Reihenfolge, welcher Schaden zuerst verrechnet wird, ist wie folgt:
- EP werden zuerst verrechnet
- Sind alle EP verrechnet, werden BP verrechnet
- Sind alle BP verrechnet, wird Ausdauerschaden verrechnet
AusklappenBeispiel 1 - Normale Berechnung |
AusklappenBeispiel 2 - Zu wenig Haltbarkeit |
AusklappenBeispiel 3 - EP/BP nach Flächenwirkungsregel bei Chakra Rüstungen |
Taijutsu Haltbarkeit
Die Haltbarkeit von Taijutsu wird, wie der Schlagschaden auch, abhängig von den Werten des Anwenders berechnet.
- Die Haltbarkeit beträgt: Verteidigung * Multiplikator
AusklappenBeispiel 1 |
Frage-Sektion
AusklappenFrage-Sektion |
- ↑ z.B. Wände, Schutzjutsu oder Chakra Rüstungen
- ↑ Eine Ausnahme stellen Futtonjutsu dar.
- ↑ Hochspringen nach: 3,0 3,1 Bei Jutsu mit Flächenwirkung fallen die jeweiligen EP/BP pro Trefferzone an.