Waffen: Unterschied zwischen den Versionen

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[[Category:Kampf]]
[[Category:Kampf]]
== Allgemeines ==
Auf dieser Seite befinden sich Informationen über die Waffen, welche es im [http://www.narutorpg.de/Shop.php Shop] zu kaufen gibt.<br>
Auf dieser Seite befinden sich Informationen, welche sich auf die Waffen, welche im [http://www.narutorpg.de/Shop.php Shop] kaufbar sind beziehen.<br>
 
{{Vorlage:Zustaendigkeit|Regel}}<br>
 
==Allgemeines==
Waffen sind nicht mit [[Taijutsu]] <ref>Die Jutsu ist dann dennoch ausführbar, wird aber so gewertet, als würde keine Waffe getragen werden</ref>, sondern nur mit einer Waffentaijutsu kombinierbar.


==Attribute==
==Attribute==
* '''Angriff:''' Gibt an, wieviel Schaden die Rüstung abhalten kann.  
Waffen besitzen verschiedene Attribute. Diese sind im Folgenden näher erklärt.
* '''Schaden:''' Gibt an, wie groß der Anteil des Ausdauer-Schadens bei Treffern ist, der von der Rüstung abgehalten wird.  
* '''Angriff:''' Beschreibt die Art des Angriffs. <ref>Zum Beispiel Stich,Schlag oder Wurf.</ref>
* '''BP-Schaden:''' Gibt an, wieviele [[Blutungspunkte]] pro Treffer maximal von der Rüstung abgehalten werden können.
* '''Schaden:''' Gibt an, um wieviel Prozent der [[Taijutsu-Schaden#Taijutsu_Schaden|Schlagschaden]] des Ninjas erhöht wird.
* '''EP-Schaden:''' Gibt an, wieviele [[Einschränkungspunkte]] pro Treffer maximal von der Rüstung abgehalten werden können.
* '''BP-Schaden:''' Gibt an, wieviele [[Blutungspunkte]] der Angriff mit der Waffe bei einem [[Ablauf_eines_Angriffs#1..29_Bestimmung_der_grundlegenden_Chance_auf_Ausweichen|Volltreffer]] anrichtet.
* '''Wirkung:'''
* '''EP-Schaden:''' Gibt an, wieviele [[Einschränkungspunkte]] der Angriff der Waffe bei einem Volltreffer anrichtet.<ref>Der [[EP]]-Schaden wird nicht durch die [[EP]], welche ein Schlag anrichtet erhöht.</ref>
* '''Art:''' Beschreibt welcher Waffenart diese Waffe angehört.
* '''Wirkung:''' Enthält zusätzliche Informationen zur Wirkung der Waffe. Normalerweise sind hier Zusatzeffekte vermerkt, welche nur bei einzelnen Waffen auftreten.


== Beispiele ==
== Art Einstufungen ==
{| class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width:750px;"
Die Arten sind für manche Regeln in Oberkategorien eingeteilt.<br>
Diese sind wie folgt aufgeteilt:<br>
 
{| class="Wikitable"  
|-
|-
| class="tabkopf" | '''Beispiel 1 - Schadensberechnung mit Rüstungen'''
| class="tabkopf" colspan="6"| '''Nahkampf'''
| class="tabkopf" | '''Schusswaffen'''
| class="tabkopf" | '''Wurfwaffen'''
|-
| class="tabinhalt" | Tai
| class="tabinhalt" | Ken
| class="tabinhalt" | Bo
| class="tabinhalt" | Konbo
| class="tabinhalt" | Sou
| class="tabinhalt" | Kusarigama
| class="tabinhalt" | Kyuu
| class="tabinhalt" | Shuriken
|-
|-
| class="tabinhalt" |
{| style="border-spacing: 4px; background-color: transparent; width: 75%;"
| style="text-align: justify; vertical-align: top; width: 45%; border: 1px solid black; padding: 0.5em 0.5em 0.5em 0.5em;" |
'''Rüstung''':<br>
Haltbarkeit: 300<br>
Maximale [[EP]]: 2<br>
Maximale [[BP]]: 4<br>
Hält 50% des Ausdauer-Schadens ab.
| style="text-align: justify; vertical-align: top; width: 45%; border: 1px solid black; padding: 0.5em 0.5em 0.5em 0.5em;" |
'''Angriff''':<br>
Ausdauer-Schaden: 70<br>
[[EP]]-Schaden: 1<br>
[[BP]]-Schaden: 1.5<br>
|}
|}
{| style="border-spacing: 4px; background-color: transparent; width: 75%;"  
 
| style="text-align: justify; vertical-align: top; width: 45%; border: 1px solid black; padding: 0.5em 0.5em 0.5em 0.5em;" |
== Normale Waffen und durch Chakra erzeugte Waffen ==
'''Resultierender Haltbarkeitsverlust''':<br>
 
Durch Ausdauer-Schaden: 70 * 0.5<br>
Im Spiel existieren sowohl permanente [[Items]] als auch Gegenstände, welche durch [[Jutsu]] oder andere chakrabasierte Fähigkeiten erschaffen werden.
Durch [[EP]]-Schaden: 1 * 20 = 20<br>
 
Durch [[BP]]-Schaden: 1.5 * 10 = 15<br>
Beide Varianten können ähnliche oder sogar identische Effekte besitzen, unterscheiden sich jedoch in mehreren Punkten. Die folgende Tabelle dient als Übersicht über die wichtigsten Unterschiede.
Gesamt: 35 + 20 + 15 = 70<br>
 
<br>
{| class="Wikitable"
Es durchdringen 50% des Ausdauer-Schadens die Rüstung. Sie verliert daher nur 70 * 0.5 = 35 Haltbarkeit durch Ausdauer-Schaden, aber weiterhin die normalen Werte durch [[EP]]/[[BP]].
|-
| style="text-align: justify; vertical-align: top; width: 45%; border: 1px solid black; padding: 0.5em 0.5em 0.5em 0.5em;" |
| class="tabkopf" | Eigenschaft
'''Resultierender Schaden am Ninja''':<br>
| class="tabkopf" | Permanente [[Waffen]]
Ausdauer: 70 * 0.5 = 35<br>
| class="tabkopf" | Durch [[Chakra]]/[[Ninjutsu]] erzeugte [[Waffen]]
[[EP]]: 0<br>
|-
[[BP]]: 0<br>
| class="tabinhalt" | Kosten ([[TP]])
|}
| class="tabinhalt" | Können nach der Itemregelung teilweise durch Ryo ersetzt werden.
|}
| class="tabinhalt" | Entsprechend dem Rang des [[Jutsu]].
{| class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width:750px;"
|-
| class="tabinhalt" | Kosten der Effekte
| class="tabinhalt" | Gleich.
| class="tabinhalt" | Gleich.
|-
| class="tabinhalt" | Aktivierung
| class="tabinhalt" | 0 AP. Das Ziehen einer [[Waffe]] entspricht einer freien Aktion.
| class="tabinhalt" | [[Volle Aktion]].
|-
| class="tabinhalt" | Dauer
| class="tabinhalt" | Permanent.
| class="tabinhalt" | Entsprechend dem Rang des [[Jutsu]] (typischerweise 1 bis 5 Stunden bei D- bis S-Rang).
|-
|-
| class="tabkopf" | '''Beispiel 2 - Schadensberechnung bei Rüstungen mit zu wenig Haltbarkeit'''
| class="tabinhalt" | Verfügbarkeit
| class="tabinhalt" | Nur, sofern die [[Waffe]] getragen wird.
| class="tabinhalt" | Jederzeit verfügbar, solange die Voraussetzungen zur Anwendung erfüllt sind.
|-
|-
| class="tabinhalt" | Ninja A trägt eine Rüstung, welche noch 100 Haltbarkeit hat und 50% Ausdauer Schaden, 1 [[EP]] und 2 [[BP]] pro Angriff abhält.<br>
| class="tabinhalt" | Kann zerstört oder abgeschlagen werden?
Ninja B macht eine Ninjutsu, welche 340 Ausdauer, 1 [[EP]] und 1 [[BP]] Schaden verursacht.<br>
| class="tabinhalt" | Ja.
Insgesamt müsste die Rüsung also 170+20+10 = 200 Haltbarkeit abhalten. Sie hat jedoch nurnoch 100 Haltbarkeit. <br>
| class="tabinhalt" | Ja.
Folglich werden die Werte in die Formel eingesetzt, woraus resultiert, was abgehalten wird:<br>
<math>\frac{100}{200}*(0,5) =</math> 0,25 (25%) Ausdauer-Schaden.<br><br>
<math>\frac{100}{200}*(1) =</math> 0,5 [[EP]].<br><br>
<math>\frac{100}{200}*(2) =</math> 1 [[BP]].
|}
 
== Weitere Informationen ==
{| style="width: 80%; text-align: center; margin-left: auto; margin-right: auto;" class="midaligned"
|-
|-
| colspan='3' class="mainnavi_1" style="width: 20%;" | '''Übersicht über die einzelnen Abschnitte zum Thema Rüstungen'''
| class="tabinhalt" | Automatisch sehr schnell + gezielter Angriff möglich
| class="tabinhalt" | Ja.
| class="tabinhalt" | Ja.
|-
|-
| class="mainnavi_2" style="width: 20%; vertical-align: top;" | [[Normale Rüstungen]]
| class="tabinhalt" | Besitzen automatisch Durchmesser und Flächenwirkung
Hier finden sich alle Infos zu physischen Rüstungen, die direkt am Körper getragen werden.
| class="tabinhalt" | Nein.
| class="mainnavi_2" style="width: 20%; vertical-align: top;" | [[Chakra Rüstungen]]
| class="tabinhalt" | Nein.
Hier gibt es alle Infos zu Rüstungen, die durch eine Jutsu oder einen Gegenstand gewirkt werden und aus Chakra bestehen oder davon stark beeinflusst werden.
|}
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|
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Aktuelle Version vom 13. Juni 2026, 17:25 Uhr

Auf dieser Seite befinden sich Informationen über die Waffen, welche es im Shop zu kaufen gibt.

Zuständigkeitsbereich der Regel-Coadministration.

Allgemeines

Waffen sind nicht mit Taijutsu [1], sondern nur mit einer Waffentaijutsu kombinierbar.

Attribute

Waffen besitzen verschiedene Attribute. Diese sind im Folgenden näher erklärt.

  • Angriff: Beschreibt die Art des Angriffs. [2]
  • Schaden: Gibt an, um wieviel Prozent der Schlagschaden des Ninjas erhöht wird.
  • BP-Schaden: Gibt an, wieviele Blutungspunkte der Angriff mit der Waffe bei einem Volltreffer anrichtet.
  • EP-Schaden: Gibt an, wieviele Einschränkungspunkte der Angriff der Waffe bei einem Volltreffer anrichtet.[3]
  • Art: Beschreibt welcher Waffenart diese Waffe angehört.
  • Wirkung: Enthält zusätzliche Informationen zur Wirkung der Waffe. Normalerweise sind hier Zusatzeffekte vermerkt, welche nur bei einzelnen Waffen auftreten.

Art Einstufungen

Die Arten sind für manche Regeln in Oberkategorien eingeteilt.
Diese sind wie folgt aufgeteilt:

Nahkampf Schusswaffen Wurfwaffen
Tai Ken Bo Konbo Sou Kusarigama Kyuu Shuriken

Normale Waffen und durch Chakra erzeugte Waffen

Im Spiel existieren sowohl permanente Items als auch Gegenstände, welche durch Jutsu oder andere chakrabasierte Fähigkeiten erschaffen werden.

Beide Varianten können ähnliche oder sogar identische Effekte besitzen, unterscheiden sich jedoch in mehreren Punkten. Die folgende Tabelle dient als Übersicht über die wichtigsten Unterschiede.

Eigenschaft Permanente Waffen Durch Chakra/Ninjutsu erzeugte Waffen
Kosten (TP) Können nach der Itemregelung teilweise durch Ryo ersetzt werden. Entsprechend dem Rang des Jutsu.
Kosten der Effekte Gleich. Gleich.
Aktivierung 0 AP. Das Ziehen einer Waffe entspricht einer freien Aktion. Volle Aktion.
Dauer Permanent. Entsprechend dem Rang des Jutsu (typischerweise 1 bis 5 Stunden bei D- bis S-Rang).
Verfügbarkeit Nur, sofern die Waffe getragen wird. Jederzeit verfügbar, solange die Voraussetzungen zur Anwendung erfüllt sind.
Kann zerstört oder abgeschlagen werden? Ja. Ja.
Automatisch sehr schnell + gezielter Angriff möglich Ja. Ja.
Besitzen automatisch Durchmesser und Flächenwirkung Nein. Nein.

Frage-Sektion

Frage-Sektion

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Navigation

  1. Die Jutsu ist dann dennoch ausführbar, wird aber so gewertet, als würde keine Waffe getragen werden
  2. Zum Beispiel Stich,Schlag oder Wurf.
  3. Der EP-Schaden wird nicht durch die EP, welche ein Schlag anrichtet erhöht.