Waffen: Unterschied zwischen den Versionen

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[[Category:Kampf]]
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== Allgemeines ==
Auf dieser Seite befinden sich Informationen über die Waffen, welche es im [http://www.narutorpg.de/Shop.php Shop] zu kaufen gibt.<br>
Auf dieser Seite befinden sich Informationen, welche sich auf die Waffen, welche im [http://www.narutorpg.de/Shop.php Shop] kaufbar sind beziehen.<br>
Pro Runde können pro Hand 3 kleine Wurfwaffen oder eine andersartige Waffe genutzt werden, außer dies ist beim Item gegenteilig vermerkt.<br>
Er kann dennoch nur pro Hand einen Gegner anvisieren.


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{{Vorlage:Zustaendigkeit|Regel}}<br>
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| class="tabkopf" width="750" | '''Nutzbare Waffen pro Runde'''
==Allgemeines==
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Waffen sind nicht mit [[Taijutsu]] <ref>Die Jutsu ist dann dennoch ausführbar, wird aber so gewertet, als würde keine Waffe getragen werden</ref>, sondern nur mit einer Waffentaijutsu kombinierbar.
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Ninja A nutzt ein Shoto mit der rechten Hand. <br>
Da es sich nicht um keine kleine Wurfwaffe handelt kann er keine weiteren Waffen mit dieser Hand nutzen.<br>
Er hat jedoch noch die Linke Hand frei und entscheidet sich damit 3 Kunais zu werfen.<br>
Dies ist möglich, da es sich bei einem Kunai um eine kleine Wurfwaffe handelt.<br>
Er kann jedoch mit der Linken Hand nicht 3 verschiedene Gegner angreifen. Alle 3 Kunai werden den selben Gegner anvisieren.
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==Attribute==
==Attribute==
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* '''BP-Schaden:''' Gibt an, wieviele [[Blutungspunkte]] der Angriff mit der Waffe bei einem [[Ablauf_eines_Angriffs#1..29_Bestimmung_der_grundlegenden_Chance_auf_Ausweichen|Volltreffer]] anrichtet.
* '''BP-Schaden:''' Gibt an, wieviele [[Blutungspunkte]] der Angriff mit der Waffe bei einem [[Ablauf_eines_Angriffs#1..29_Bestimmung_der_grundlegenden_Chance_auf_Ausweichen|Volltreffer]] anrichtet.
* '''EP-Schaden:''' Gibt an, wieviele [[Einschränkungspunkte]] der Angriff der Waffe bei einem Volltreffer anrichtet.<ref>Der [[EP]]-Schaden wird nicht durch die [[EP]], welche ein Schlag anrichtet erhöht.</ref>
* '''EP-Schaden:''' Gibt an, wieviele [[Einschränkungspunkte]] der Angriff der Waffe bei einem Volltreffer anrichtet.<ref>Der [[EP]]-Schaden wird nicht durch die [[EP]], welche ein Schlag anrichtet erhöht.</ref>
* '''Art:''' Beschreibt mit welcher [[Taijutsu]]-Untergruppe die Waffe geführt wird.
* '''Art:''' Beschreibt welcher Waffenart diese Waffe angehört.
* '''Wirkung:''' Enthält zusätzliche Informationen zur Wirkung der Waffe. Normalerweise sind hier Zusatzeffekte vermerkt, welche nur bei einzelnen Waffen auftreten.
* '''Wirkung:''' Enthält zusätzliche Informationen zur Wirkung der Waffe. Normalerweise sind hier Zusatzeffekte vermerkt, welche nur bei einzelnen Waffen auftreten.
== Art Einstufungen ==
Die Arten sind für manche Regeln in Oberkategorien eingeteilt.<br>
Diese sind wie folgt aufgeteilt:<br>
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| class="tabkopf" colspan="6"| '''Nahkampf'''
| class="tabkopf" | '''Schusswaffen'''
| class="tabkopf" | '''Wurfwaffen'''
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| class="tabinhalt" | Tai
| class="tabinhalt" | Ken
| class="tabinhalt" | Bo
| class="tabinhalt" | Konbo
| class="tabinhalt" | Sou
| class="tabinhalt" | Kusarigama
| class="tabinhalt" | Kyuu
| class="tabinhalt" | Shuriken
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== Normale Waffen und durch Chakra erzeugte Waffen ==
Im Spiel existieren sowohl permanente [[Items]] als auch Gegenstände, welche durch [[Jutsu]] oder andere chakrabasierte Fähigkeiten erschaffen werden.
Beide Varianten können ähnliche oder sogar identische Effekte besitzen, unterscheiden sich jedoch in mehreren Punkten. Die folgende Tabelle dient als Übersicht über die wichtigsten Unterschiede.
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| class="tabkopf" | Eigenschaft
| class="tabkopf" | Permanente [[Waffen]]
| class="tabkopf" | Durch [[Chakra]]/[[Ninjutsu]] erzeugte [[Waffen]]
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| class="tabinhalt" | Kosten ([[TP]])
| class="tabinhalt" | Können nach der Itemregelung teilweise durch Ryo ersetzt werden.
| class="tabinhalt" | Entsprechend dem Rang des [[Jutsu]].
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| class="tabinhalt" | Kosten der Effekte
| class="tabinhalt" | Gleich.
| class="tabinhalt" | Gleich.
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| class="tabinhalt" | Aktivierung
| class="tabinhalt" | 0 AP. Das Ziehen einer [[Waffe]] entspricht einer freien Aktion.
| class="tabinhalt" | [[Volle Aktion]].
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| class="tabinhalt" | Dauer
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| class="tabinhalt" | Verfügbarkeit
| class="tabinhalt" | Nur, sofern die [[Waffe]] getragen wird.
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| class="tabinhalt" | Kann zerstört oder abgeschlagen werden?
| class="tabinhalt" | Ja.
| class="tabinhalt" | Ja.
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| class="tabinhalt" | Automatisch sehr schnell + gezielter Angriff möglich
| class="tabinhalt" | Ja.
| class="tabinhalt" | Ja.
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| class="tabinhalt" | Besitzen automatisch Durchmesser und Flächenwirkung
| class="tabinhalt" | Nein.
| class="tabinhalt" | Nein.
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== Frage-Sektion ==
== Frage-Sektion ==

Aktuelle Version vom 13. Juni 2026, 17:25 Uhr

Auf dieser Seite befinden sich Informationen über die Waffen, welche es im Shop zu kaufen gibt.

Zuständigkeitsbereich der Regel-Coadministration.

Allgemeines

Waffen sind nicht mit Taijutsu [1], sondern nur mit einer Waffentaijutsu kombinierbar.

Attribute

Waffen besitzen verschiedene Attribute. Diese sind im Folgenden näher erklärt.

  • Angriff: Beschreibt die Art des Angriffs. [2]
  • Schaden: Gibt an, um wieviel Prozent der Schlagschaden des Ninjas erhöht wird.
  • BP-Schaden: Gibt an, wieviele Blutungspunkte der Angriff mit der Waffe bei einem Volltreffer anrichtet.
  • EP-Schaden: Gibt an, wieviele Einschränkungspunkte der Angriff der Waffe bei einem Volltreffer anrichtet.[3]
  • Art: Beschreibt welcher Waffenart diese Waffe angehört.
  • Wirkung: Enthält zusätzliche Informationen zur Wirkung der Waffe. Normalerweise sind hier Zusatzeffekte vermerkt, welche nur bei einzelnen Waffen auftreten.

Art Einstufungen

Die Arten sind für manche Regeln in Oberkategorien eingeteilt.
Diese sind wie folgt aufgeteilt:

Nahkampf Schusswaffen Wurfwaffen
Tai Ken Bo Konbo Sou Kusarigama Kyuu Shuriken

Normale Waffen und durch Chakra erzeugte Waffen

Im Spiel existieren sowohl permanente Items als auch Gegenstände, welche durch Jutsu oder andere chakrabasierte Fähigkeiten erschaffen werden.

Beide Varianten können ähnliche oder sogar identische Effekte besitzen, unterscheiden sich jedoch in mehreren Punkten. Die folgende Tabelle dient als Übersicht über die wichtigsten Unterschiede.

Eigenschaft Permanente Waffen Durch Chakra/Ninjutsu erzeugte Waffen
Kosten (TP) Können nach der Itemregelung teilweise durch Ryo ersetzt werden. Entsprechend dem Rang des Jutsu.
Kosten der Effekte Gleich. Gleich.
Aktivierung 0 AP. Das Ziehen einer Waffe entspricht einer freien Aktion. Volle Aktion.
Dauer Permanent. Entsprechend dem Rang des Jutsu (typischerweise 1 bis 5 Stunden bei D- bis S-Rang).
Verfügbarkeit Nur, sofern die Waffe getragen wird. Jederzeit verfügbar, solange die Voraussetzungen zur Anwendung erfüllt sind.
Kann zerstört oder abgeschlagen werden? Ja. Ja.
Automatisch sehr schnell + gezielter Angriff möglich Ja. Ja.
Besitzen automatisch Durchmesser und Flächenwirkung Nein. Nein.

Frage-Sektion

Frage-Sektion

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Navigation

  1. Die Jutsu ist dann dennoch ausführbar, wird aber so gewertet, als würde keine Waffe getragen werden
  2. Zum Beispiel Stich,Schlag oder Wurf.
  3. Der EP-Schaden wird nicht durch die EP, welche ein Schlag anrichtet erhöht.