Gifte: Unterschied zwischen den Versionen

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Beherscht man die Fähigkeit [[Giftherstellung]], so hat man die Möglichkeit verschiedene Gifte zu nutzen. Die Wirkungen dieser Gifte sind sehr individuell und bei den jeweiligen Items vermerkt.<br> Jedoch gibt es ein paar allgemeine Regeln zu Giften, welche hier nachzulesen sind.<br>
Beherscht man die Fähigkeiten [[Kampfgifte]] oder [[Langzeitgifte]], so hat man die Möglichkeit verschiedene Gifte zu nutzen. Die Wirkungen dieser Gifte sind sehr individuell und bei den jeweiligen Items vermerkt.<br>
[[Heilkunde]] gibt einem Ninja zudem Zugriff auf zahlreiche Gegengifte und Heilmittel, welche ebenfalls wie Gifte behandelt werden.<br>
Jedoch gibt es ein paar allgemeine Regeln zu Giften, welche hier nachzulesen sind.<br>
Informationen zur Behandlung von Giften sind außerdem auf der Seite [[Vergiftungen]] zu finden.<br>


==Wirkungsmenge==
{{Vorlage:Zustaendigkeit|Regel}}
Eine Einheit Gift reicht aus, um eine Person zu vergiften.<br>
Pro weiterer Person muss eine weitere Portion Gift genutzt werden, ansonsten tritt keine oder eine verringerte Wirkung auf.<br>
'''Die Wirkung wird halbiert, wenn:'''<br>
Anzahl der betroffenen Personen/2 <= Portionen Gift<br>
'''Die Wirkung verfällt, wenn:'''<br>
Anzahl der betroffenen Personen/2 > Portionen Gift<br><br>
Eine halbierte Wirkung bedeutet, dass:<br>
1. Die Wirkungsdauer halbiert wird.<br>
2. Die Stärke der Auswirkungen halbiert wird.


===Erhöhte Dosis===
== Arten des Vergiftens ==
Eine Erhöhung der Dosis hat folgende Auswirkungen:<br>
 
1. Pro zusätzlicher Portion Gift, mit welcher das Opfer in Kontakt kommt wird die Zeit, bis die Wirkung eintritt um eine Runde verkürzt. Die Dauer beträgt dennoch immer mindestens eine Runde.<br>
Grundsätzlich wird zwischen [[Kampfgifte|Kampfgiften]] und [[Langzeitgifte|Langzeitgiften]] unterschieden.<br>
2. Pro zusätzlicher Portion Gift, mit welcher das Opfer innderhalb der Wirkzeit des Gifts in Kontakt kommt wird die angegebene Wirkzeit um die Hälfte verlängert.<br>
 
'''Kampfgifte'''
 
* Können während eines Kampfes eingesetzt werden.
* Entfalten ihre Wirkung schrittweise über mehrere Runden hinweg.
* Werden typischerweise über '''Wunden''' oder '''Gas''' übertragen.
* Die maximale Wirkungsstufe richtet sich nach der Fähigkeit [[Kampfgifte]] des Anwenders.


== Form von Giften ==
'''Langzeitgifte'''
Gifte können in Form von Pulver, Pillen, Flüssigkeiten (zäh und dünnflüssig) sowie gasförmig auftreten.<br>
In Narutogame wird dies dahingehend vereinfacht, dass die Art der Gifte dadurch bestimmt wird, in welchem Behälter sie aufbewahrt werden.<br><br>
'''Pillenbeutel:''' Pillenförmig.<br>
'''Giftflasche:''' Dünnflüssig (in dieser Form können sie <b>nicht</b> auf Waffen aufgetragen werden)<br>
'''Waffen-Giftflasche:''' zähflüssig (Pro Portion kann eine Waffe vergiftet werden)<br>
'''Giftgasbehälter:''' gasförmig.


== Arten des Vergiftens ==
* Werden außerhalb von Kampfsituationen eingesetzt.
1. '''Schlucken:''' Das Gift wird über den Mund aufgenommen.<br>
* Sind auf langfristige Vergiftungen ausgelegt und können je nach Gift mehrere Stunden, Tage oder sogar Wochen wirken.
2. '''Injektion:''' Das Gift wird über eine Nadel oder ähnliches direkt ins Blut gespritzt.<br>
* Werden typischerweise über '''Schlucken''' oder '''Injektionen''' übertragen.
3. '''Wunde:''' Das Gift gelangt an eine Wunde.<br>
* Die Wirkungsdauer kann durch die Fähigkeit [[Langzeitgifte]] erhöht werden.
4. '''Gas:''' Das Gift wird eingeatmet und gelangt in die Lunge.
 
Folgende Arten der Vergiftung existieren:
 
* '''Schlucken''': Das Gift wird über den Mund aufgenommen.
* '''Injektion''': Das Gift wird über eine Nadel oder ähnliche Methoden direkt in den Körper eingebracht.
* '''Wunde''': Das Gift gelangt über eine offene Wunde in den Körper.
* '''Gas''': Das Gift wird eingeatmet und gelangt über die Lunge in den Körper.
 
Gifte können sowohl über Gegenstände als auch über Techniken angewandt werden. Sofern ein Jutsu ausdrücklich Gift transportieren oder übertragen kann, gelten für die Giftwirkung dieselben Regeln wie bei einer normalen Vergiftung über die entsprechende Vergiftungsart.
 
== Kampfgifte ==
 
Kampfgifte sind für den Einsatz während eines Kampfes ausgelegt.<br>
Ihre Wirkung entfaltet sich schrittweise über mehrere Runden hinweg.<br>
 
Die Wirkung eines Kampfgiftes steigt in der Regel über bis zu 7 Runden an. Nach Erreichen der höchsten Wirkungsstufe verbleibt das Opfer auf dieser Wirkungsstufe, bis die Wirkungsdauer des Gifts endet.<br>
 
Die reguläre Wirkungsdauer eines Kampfgiftes beträgt 1 Stunde, sofern beim jeweiligen Gift nichts anderes angegeben ist.<br>
 
Die maximal erreichbare Wirkungsstufe hängt von den Fähigkeiten des Anwenders ab:
 
* [[Kampfgifte]] Stufe 1: maximal Wirkungsstufe 3
* [[Kampfgifte]] Stufe 2: maximal Wirkungsstufe 5
* [[Kampfgifte]] Stufe 3: maximal Wirkungsstufe 7
* [[Kampfgifte]] Stufe 4: keine Begrenzung durch die Fähigkeit
 
== Mehrfache Vergiftung ==
 
Wird ein Opfer erneut mit demselben Gift vergiftet, während die Wirkung bereits aktiv ist, beschleunigt sich der Verlauf der Vergiftung.<br>
 
* Die aktuelle Wirkungsstufe des Gifts steigt sofort um eine weitere Runde an.
* Die maximale Wirkungsstufe wird weiterhin durch die Fähigkeiten des Anwenders begrenzt.
* Die verbleibende Wirkungsdauer des Gifts wird auf ihre volle Dauer zurückgesetzt.


== Gasförmige Gifte ==
{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable" width=50%|
Gasförmige Gifte werden in kleinen Kapseln geworfen, welche sich beim Aufprall öffnen und das Gift freigeben. Je nach Menge des eingefüllten Giftes, ist der Wirkungsbereich größer. <br>
{| border="1"
! Radius + Wirkhöhe
! Wirkungsdauer
|-
|-
| • 1 Einheit Gift = 0.5m Radius, 1.5m Wirkhöhe (man geht davon aus das auch etwas größere<br>Personen denen direkt vor den Füßen so etwas hochgeht, betroffen werden können)<br>• 2 Einheiten Gift = 1m Radius, 2m Wirkhöhe<br>• 3 Einheiten Gift = 1.5m Radius, 2.5m Wirkhöhe
| width="200" class="tabkopf" | Beispiel
| 1. Runde: voll<br>2. Runde: nur noch die Hälfte (Wirkung halbiert)<br>3. Runde: verschwunden (keine Gefahr mehr)
|-
|}<br>
| class="tabinhalt" |
{| border="2"
Ein Ninja wurde durch ein Muskelgift vergiftet und befindet sich aktuell auf Wirkungsstufe 2. In der folgenden Runde wird er erneut mit demselben Gift getroffen.<br>
! Werte der Gasexplosion
 
! Voll- und Halbblock
Durch die erneute Vergiftung steigt die Wirkung sofort auf Wirkungsstufe 3 an. Zusätzlich wird die Wirkungsdauer des Gifts auf ihre volle Dauer zurückgesetzt.<br>
! Erkennen + Vorbereitung
 
Wird der Ninja später ein weiteres Mal mit demselben Gift getroffen, steigt die Wirkung erneut um eine Wirkungsstufe an, sofern die maximale Wirkungsstufe des Anwenders noch nicht erreicht wurde.
|-
|-
| Geschwindigkeit = 500<br>Stärke = 400<br>Explodieren zwei Gegenstände am gleichen Ort, soaddieren sich ihre Explosionsradien.<br>Die Werte werden für das Ausweichen/Abwehren des Giftgases genommen (Giftgasbomben haben keinerlei Wucht!)<br>
| • <u>Vollblock</u><br>Nichts wurde eingeatmet.<br>• <u>Halbblock</u><br>Giftgas wurde eingeatmung, wirkt aber mit 1 Runde Verspätung.<br>
| Wenn man erkennt, dass es ein Giftgasbehälter ist, weil man selbst GH2 hat und als Vorbereitung dem KR sagt „Ich halte die Luft an“ o.Ä., dann wird das so geregelt,<br>dass für das Ausweichen/Abwehren (also den Trefferwurf, ob derjenige, der die Giftgasgranate wirft, auch dahin wirft, wo der Gegner gerade steht) die normalen Entfernungsmali<br>miteinbezogen werden.
|}
|}


== Wirkungsdauer von Giften ==
== Langzeitgifte ==
Wenn Gifte auf Waffen aufgetragen werden, dann müssen diese innerhalb der nächsten halben Stunde benutzt werden, da das Gift sonst trocknet und nicht mehr weiter nutzbar ist. Dies gilt nicht für Waffen, welche extra für Gifte ausgelegt sind und z.B. einen extra Behälter für das Gift besitzen


== Gifte auf Wurfwaffen ==
Langzeitgifte sind für Vergiftungen außerhalb von Kampfsituationen vorgesehen. Sie wirken meist über längere Zeiträume und können je nach Gift mehrere Stunden, Tage oder sogar Wochen anhalten.
Sollten Gifte auf normale Wurfwaffen aufgetragen werden und diese geworfen werden, so besteht eine Chance von 25%, dass das Gift auf der Wurfwaffe unbrauchbar gemacht wird. Dies gilt nur für Waffen, die nicht extra auf Gifte ausgelegt sind.


== Frage-Sektion ==
Im Gegensatz zu [[Kampfgifte|Kampfgiften]] steht hierbei nicht die schnelle Beeinträchtigung während eines Kampfes im Vordergrund, sondern eine langfristige Schädigung, Manipulation oder Beeinflussung des Opfers.
{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable" width="100%"
 
| Frage-Sektion
Langzeitgifte entfalten ihre Wirkung häufig erst nach einer gewissen Zeit und können unter anderem körperliche Beschwerden, Bewusstseinsveränderungen, Erinnerungslücken, Schlafzustände oder andere langfristige Auswirkungen hervorrufen.
|-
 
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Anders als Kampfgifte können Langzeitgifte nach Ablauf der ersten 15 Minuten in der Regel nicht mehr durch Dokumeki aus dem Körper entfernt werden. Stattdessen müssen sie durch [[Heilkunde]] behandelt oder durch ein passendes Gegengift neutralisiert werden.
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|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Gifte
Eine erfolgreiche Behandlung mit [[Heilkunde]] entfernt das Gift nicht vollständig, sondern verkürzt lediglich dessen verbleibende Wirkungsdauer. Die genaue Verkürzung richtet sich nach der Heilkunde-Stufe des Behandlers.
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Für besonders gefährliche oder seltene Langzeitgifte kann die Herstellung eines spezialisierten Gegengiftes erforderlich sein. Hierfür muss das entsprechende Gift zunächst erforscht werden.
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Die konkrete Wirkungsdauer, der Wirkungseintritt sowie die Auswirkungen der Vergiftung sind beim jeweiligen Gift angegeben.
|}
 
== Navigation ==
== Wirkungsmenge und Dosis ==
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}
 
{{Vorlage:Linkliste Kampf-Regeln}}
Die Menge eines Gifts beeinflusst grundsätzlich nicht dessen Stärke oder Wirkung.<br>
[[Category:Content]]
 
Eine Portion Gift reicht aus, um ein gewöhnlich großes Ziel zu vergiften.<br>
 
Bei besonders großen Wesen, Beschwörungen oder Kreaturen kann der Spielleiter festlegen, dass mehrere Portionen desselben Gifts erforderlich sind, bevor eine Vergiftung eintritt. Dies betrifft insbesondere Ziele mit erhöhter [[Größen|Größe]].<br>
 
Zusätzliche Portionen eines Gifts erhöhen nicht die Stärke des Gifts über die angegebenen Werte hinaus.
 
== Gasförmige Gifte ==
 
Gasförmige Gifte können durch spezielle Behälter, Gegenstände oder geeignete Jutsu freigesetzt werden. Sie bilden eine Giftwolke, welche bei Kontakt eingeatmet werden kann.
 
* Der Durchmesser ist beim jeweiligen Jutsu oder Item angegeben.
* Sofern nicht anders angegeben, verfliegt die Giftwolke nach 3 Runden.
 
== Gifte auf Waffen ==
 
Gifte können auf Waffen aufgetragen oder durch geeignete Techniken übertragen werden.
 
Auf Waffen aufgetragene Gifte müssen innerhalb von 30 Minuten genutzt werden. Andernfalls werden sie unbrauchbar.
 
== Frage-Sektion ==  
{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable" width="100%" | Frage-Sektion |- | {{#widget:Iframe |url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Gifte |width=100% |height=500 |border=0 }} |} == Navigation == {{Vorlage:Linkliste Kategorien}} {{Vorlage:Linkliste Kampf-Regeln}} [[Category:Content]]

Aktuelle Version vom 20. Juni 2026, 19:10 Uhr

Beherscht man die Fähigkeiten Kampfgifte oder Langzeitgifte, so hat man die Möglichkeit verschiedene Gifte zu nutzen. Die Wirkungen dieser Gifte sind sehr individuell und bei den jeweiligen Items vermerkt.
Heilkunde gibt einem Ninja zudem Zugriff auf zahlreiche Gegengifte und Heilmittel, welche ebenfalls wie Gifte behandelt werden.
Jedoch gibt es ein paar allgemeine Regeln zu Giften, welche hier nachzulesen sind.
Informationen zur Behandlung von Giften sind außerdem auf der Seite Vergiftungen zu finden.

Zuständigkeitsbereich der Regel-Coadministration.

Arten des Vergiftens

Grundsätzlich wird zwischen Kampfgiften und Langzeitgiften unterschieden.

Kampfgifte

  • Können während eines Kampfes eingesetzt werden.
  • Entfalten ihre Wirkung schrittweise über mehrere Runden hinweg.
  • Werden typischerweise über Wunden oder Gas übertragen.
  • Die maximale Wirkungsstufe richtet sich nach der Fähigkeit Kampfgifte des Anwenders.

Langzeitgifte

  • Werden außerhalb von Kampfsituationen eingesetzt.
  • Sind auf langfristige Vergiftungen ausgelegt und können je nach Gift mehrere Stunden, Tage oder sogar Wochen wirken.
  • Werden typischerweise über Schlucken oder Injektionen übertragen.
  • Die Wirkungsdauer kann durch die Fähigkeit Langzeitgifte erhöht werden.

Folgende Arten der Vergiftung existieren:

  • Schlucken: Das Gift wird über den Mund aufgenommen.
  • Injektion: Das Gift wird über eine Nadel oder ähnliche Methoden direkt in den Körper eingebracht.
  • Wunde: Das Gift gelangt über eine offene Wunde in den Körper.
  • Gas: Das Gift wird eingeatmet und gelangt über die Lunge in den Körper.

Gifte können sowohl über Gegenstände als auch über Techniken angewandt werden. Sofern ein Jutsu ausdrücklich Gift transportieren oder übertragen kann, gelten für die Giftwirkung dieselben Regeln wie bei einer normalen Vergiftung über die entsprechende Vergiftungsart.

Kampfgifte

Kampfgifte sind für den Einsatz während eines Kampfes ausgelegt.
Ihre Wirkung entfaltet sich schrittweise über mehrere Runden hinweg.

Die Wirkung eines Kampfgiftes steigt in der Regel über bis zu 7 Runden an. Nach Erreichen der höchsten Wirkungsstufe verbleibt das Opfer auf dieser Wirkungsstufe, bis die Wirkungsdauer des Gifts endet.

Die reguläre Wirkungsdauer eines Kampfgiftes beträgt 1 Stunde, sofern beim jeweiligen Gift nichts anderes angegeben ist.

Die maximal erreichbare Wirkungsstufe hängt von den Fähigkeiten des Anwenders ab:

Mehrfache Vergiftung

Wird ein Opfer erneut mit demselben Gift vergiftet, während die Wirkung bereits aktiv ist, beschleunigt sich der Verlauf der Vergiftung.

  • Die aktuelle Wirkungsstufe des Gifts steigt sofort um eine weitere Runde an.
  • Die maximale Wirkungsstufe wird weiterhin durch die Fähigkeiten des Anwenders begrenzt.
  • Die verbleibende Wirkungsdauer des Gifts wird auf ihre volle Dauer zurückgesetzt.
Beispiel

Ein Ninja wurde durch ein Muskelgift vergiftet und befindet sich aktuell auf Wirkungsstufe 2. In der folgenden Runde wird er erneut mit demselben Gift getroffen.

Durch die erneute Vergiftung steigt die Wirkung sofort auf Wirkungsstufe 3 an. Zusätzlich wird die Wirkungsdauer des Gifts auf ihre volle Dauer zurückgesetzt.

Wird der Ninja später ein weiteres Mal mit demselben Gift getroffen, steigt die Wirkung erneut um eine Wirkungsstufe an, sofern die maximale Wirkungsstufe des Anwenders noch nicht erreicht wurde.

Langzeitgifte

Langzeitgifte sind für Vergiftungen außerhalb von Kampfsituationen vorgesehen. Sie wirken meist über längere Zeiträume und können je nach Gift mehrere Stunden, Tage oder sogar Wochen anhalten.

Im Gegensatz zu Kampfgiften steht hierbei nicht die schnelle Beeinträchtigung während eines Kampfes im Vordergrund, sondern eine langfristige Schädigung, Manipulation oder Beeinflussung des Opfers.

Langzeitgifte entfalten ihre Wirkung häufig erst nach einer gewissen Zeit und können unter anderem körperliche Beschwerden, Bewusstseinsveränderungen, Erinnerungslücken, Schlafzustände oder andere langfristige Auswirkungen hervorrufen.

Anders als Kampfgifte können Langzeitgifte nach Ablauf der ersten 15 Minuten in der Regel nicht mehr durch Dokumeki aus dem Körper entfernt werden. Stattdessen müssen sie durch Heilkunde behandelt oder durch ein passendes Gegengift neutralisiert werden.

Eine erfolgreiche Behandlung mit Heilkunde entfernt das Gift nicht vollständig, sondern verkürzt lediglich dessen verbleibende Wirkungsdauer. Die genaue Verkürzung richtet sich nach der Heilkunde-Stufe des Behandlers.

Für besonders gefährliche oder seltene Langzeitgifte kann die Herstellung eines spezialisierten Gegengiftes erforderlich sein. Hierfür muss das entsprechende Gift zunächst erforscht werden.

Die konkrete Wirkungsdauer, der Wirkungseintritt sowie die Auswirkungen der Vergiftung sind beim jeweiligen Gift angegeben.

Wirkungsmenge und Dosis

Die Menge eines Gifts beeinflusst grundsätzlich nicht dessen Stärke oder Wirkung.

Eine Portion Gift reicht aus, um ein gewöhnlich großes Ziel zu vergiften.

Bei besonders großen Wesen, Beschwörungen oder Kreaturen kann der Spielleiter festlegen, dass mehrere Portionen desselben Gifts erforderlich sind, bevor eine Vergiftung eintritt. Dies betrifft insbesondere Ziele mit erhöhter Größe.

Zusätzliche Portionen eines Gifts erhöhen nicht die Stärke des Gifts über die angegebenen Werte hinaus.

Gasförmige Gifte

Gasförmige Gifte können durch spezielle Behälter, Gegenstände oder geeignete Jutsu freigesetzt werden. Sie bilden eine Giftwolke, welche bei Kontakt eingeatmet werden kann.

  • Der Durchmesser ist beim jeweiligen Jutsu oder Item angegeben.
  • Sofern nicht anders angegeben, verfliegt die Giftwolke nach 3 Runden.

Gifte auf Waffen

Gifte können auf Waffen aufgetragen oder durch geeignete Techniken übertragen werden.

Auf Waffen aufgetragene Gifte müssen innerhalb von 30 Minuten genutzt werden. Andernfalls werden sie unbrauchbar.

Frage-Sektion