Gifte: Unterschied zwischen den Versionen

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Beherscht man die Fähigkeit [[Giftherstellung]], so hat man die Möglichkeit verschiedene Gifte zu nutzen. Die Wirkungen dieser Gifte sind sehr individuell und bei den jeweiligen Items vermerkt.<br>  
Beherscht man die Fähigkeiten [[Kampfgifte]] oder [[Langzeitgifte]], so hat man die Möglichkeit verschiedene Gifte zu nutzen. Die Wirkungen dieser Gifte sind sehr individuell und bei den jeweiligen Items vermerkt.<br>
[[Heilkunde]] gibt einem Ninja zudem Zugriff auf zahlreiche Gegengifte und Heilmittel, welche ebenfalls wie Gifte behandelt werden.<br>
Jedoch gibt es ein paar allgemeine Regeln zu Giften, welche hier nachzulesen sind.<br>
Jedoch gibt es ein paar allgemeine Regeln zu Giften, welche hier nachzulesen sind.<br>
Informationen zur Behandlung von Giften sind außerdem auf der Seite [[Vergiftungen]] zu finden.
Informationen zur Behandlung von Giften sind außerdem auf der Seite [[Vergiftungen]] zu finden.<br>


==Wirkungsmenge==
{{Vorlage:Zustaendigkeit|Regel}}
Eine Einheit Gift reicht aus, um eine Person zu vergiften.<br>
 
Pro weiterer Person muss eine weitere Portion Gift genutzt werden, ansonsten tritt keine oder eine verringerte Wirkung auf.<br>
== Arten des Vergiftens ==
'''Die Wirkung wird halbiert, wenn:'''<br>
 
Anzahl der betroffenen Personen/2 <= Portionen Gift<br>
Grundsätzlich wird zwischen [[Kampfgifte|Kampfgiften]] und [[Langzeitgifte|Langzeitgiften]] unterschieden.<br>
'''Die Wirkung verfällt, wenn:'''<br>
 
Anzahl der betroffenen Personen/2 > Portionen Gift<br><br>
'''Kampfgifte'''
Eine halbierte Wirkung bedeutet, dass:<br>
 
1. Die Wirkungsdauer halbiert wird.<br>
* Können während eines Kampfes eingesetzt werden.
2. Die Stärke der Auswirkungen halbiert wird.
* Entfalten ihre Wirkung schrittweise über mehrere Runden hinweg.
* Werden typischerweise über '''Wunden''' oder '''Gas''' übertragen.
* Die maximale Wirkungsstufe richtet sich nach der Fähigkeit [[Kampfgifte]] des Anwenders.
 
'''Langzeitgifte'''
 
* Werden außerhalb von Kampfsituationen eingesetzt.
* Sind auf langfristige Vergiftungen ausgelegt und können je nach Gift mehrere Stunden, Tage oder sogar Wochen wirken.
* Werden typischerweise über '''Schlucken''' oder '''Injektionen''' übertragen.
* Die Wirkungsdauer kann durch die Fähigkeit [[Langzeitgifte]] erhöht werden.
 
Folgende Arten der Vergiftung existieren:
 
* '''Schlucken''': Das Gift wird über den Mund aufgenommen.
* '''Injektion''': Das Gift wird über eine Nadel oder ähnliche Methoden direkt in den Körper eingebracht.
* '''Wunde''': Das Gift gelangt über eine offene Wunde in den Körper.
* '''Gas''': Das Gift wird eingeatmet und gelangt über die Lunge in den Körper.
 
Gifte können sowohl über Gegenstände als auch über Techniken angewandt werden. Sofern ein Jutsu ausdrücklich Gift transportieren oder übertragen kann, gelten für die Giftwirkung dieselben Regeln wie bei einer normalen Vergiftung über die entsprechende Vergiftungsart.
 
== Kampfgifte ==
 
Kampfgifte sind für den Einsatz während eines Kampfes ausgelegt.<br>
Ihre Wirkung entfaltet sich schrittweise über mehrere Runden hinweg.<br>
 
Die Wirkung eines Kampfgiftes steigt in der Regel über bis zu 7 Runden an. Nach Erreichen der höchsten Wirkungsstufe verbleibt das Opfer auf dieser Wirkungsstufe, bis die Wirkungsdauer des Gifts endet.<br>
 
Die reguläre Wirkungsdauer eines Kampfgiftes beträgt 1 Stunde, sofern beim jeweiligen Gift nichts anderes angegeben ist.<br>
 
Die maximal erreichbare Wirkungsstufe hängt von den Fähigkeiten des Anwenders ab:
 
* [[Kampfgifte]] Stufe 1: maximal Wirkungsstufe 3
* [[Kampfgifte]] Stufe 2: maximal Wirkungsstufe 5
* [[Kampfgifte]] Stufe 3: maximal Wirkungsstufe 7
* [[Kampfgifte]] Stufe 4: keine Begrenzung durch die Fähigkeit
 
== Mehrfache Vergiftung ==
 
Wird ein Opfer erneut mit demselben Gift vergiftet, während die Wirkung bereits aktiv ist, beschleunigt sich der Verlauf der Vergiftung.<br>
 
* Die aktuelle Wirkungsstufe des Gifts steigt sofort um eine weitere Runde an.
* Die maximale Wirkungsstufe wird weiterhin durch die Fähigkeiten des Anwenders begrenzt.
* Die verbleibende Wirkungsdauer des Gifts wird auf ihre volle Dauer zurückgesetzt.


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| class="tabinhalt" | Ninja A nutzt eine Portion Schlafmittel, welches er in eine Suppe gibt.<br>
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Anschließend essen 2 Personen von dieser Suppe. Da die Anzahl der betroffenen Personen/2 der Anzahl der genutzten Portionen Gift entspricht wird die Wirkung halbiert.<br>
Ein Ninja wurde durch ein Muskelgift vergiftet und befindet sich aktuell auf Wirkungsstufe 2. In der folgenden Runde wird er erneut mit demselben Gift getroffen.<br>
Da das Schlafmittel zuvor 30 Minuten wirkte und die betroffene Person einschläft wirkt das Gift nun lediglich 15 Minuten und die betroffenen Personen erhalten einen Malus von 50%.
 
Durch die erneute Vergiftung steigt die Wirkung sofort auf Wirkungsstufe 3 an. Zusätzlich wird die Wirkungsdauer des Gifts auf ihre volle Dauer zurückgesetzt.<br>
 
Wird der Ninja später ein weiteres Mal mit demselben Gift getroffen, steigt die Wirkung erneut um eine Wirkungsstufe an, sofern die maximale Wirkungsstufe des Anwenders noch nicht erreicht wurde.
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===Erhöhte Dosis===
== Langzeitgifte ==
Eine Erhöhung der Dosis hat folgende Auswirkungen:<br>
 
1. Pro zusätzlicher Portion Gift, mit welcher das Opfer in Kontakt kommt wird die Zeit, bis die Wirkung eintritt um eine Runde verkürzt. Die Dauer beträgt dennoch immer mindestens eine Runde.<br>
Langzeitgifte sind für Vergiftungen außerhalb von Kampfsituationen vorgesehen. Sie wirken meist über längere Zeiträume und können je nach Gift mehrere Stunden, Tage oder sogar Wochen anhalten.
2. Pro zusätzlicher Portion Gift, mit welcher das Opfer innderhalb der Wirkzeit des Gifts in Kontakt kommt wird die angegebene Wirkzeit um die Hälfte verlängert.<br>


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Im Gegensatz zu [[Kampfgifte|Kampfgiften]] steht hierbei nicht die schnelle Beeinträchtigung während eines Kampfes im Vordergrund, sondern eine langfristige Schädigung, Manipulation oder Beeinflussung des Opfers.
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Langzeitgifte entfalten ihre Wirkung häufig erst nach einer gewissen Zeit und können unter anderem körperliche Beschwerden, Bewusstseinsveränderungen, Erinnerungslücken, Schlafzustände oder andere langfristige Auswirkungen hervorrufen.
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| class="tabinhalt" | Ninja A nutzt zwei Portionen Schlafmittel, welches er in eine Suppe gibt.<br>
Anders als Kampfgifte können Langzeitgifte nach Ablauf der ersten 15 Minuten in der Regel nicht mehr durch Dokumeki aus dem Körper entfernt werden. Stattdessen müssen sie durch [[Heilkunde]] behandelt oder durch ein passendes Gegengift neutralisiert werden.
Anschließend isst eine Personen von dieser Suppe.<br>
 
Da 2 Gifte an Stelle von einem benötigten Gift verwendet wurden wird die Dauer bis zum Eintritt der Wirkung um eine Runde verringert und die Wirkungsdauer wird um die Hälfte verlängert.<br>
Eine erfolgreiche Behandlung mit [[Heilkunde]] entfernt das Gift nicht vollständig, sondern verkürzt lediglich dessen verbleibende Wirkungsdauer. Die genaue Verkürzung richtet sich nach der Heilkunde-Stufe des Behandlers.
Da das Schlafmittel zuvor 2 Runden benötigte, ehe es wirkt beträgt die Dauer bis diese eintritt nun eine Runde.<br>
 
Da das Schlafmittel zuvor 30 Minuten wirkte wirkt es nun 45 Minuten.
Für besonders gefährliche oder seltene Langzeitgifte kann die Herstellung eines spezialisierten Gegengiftes erforderlich sein. Hierfür muss das entsprechende Gift zunächst erforscht werden.
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Die konkrete Wirkungsdauer, der Wirkungseintritt sowie die Auswirkungen der Vergiftung sind beim jeweiligen Gift angegeben.
 
== Wirkungsmenge und Dosis ==
 
Die Menge eines Gifts beeinflusst grundsätzlich nicht dessen Stärke oder Wirkung.<br>
 
Eine Portion Gift reicht aus, um ein gewöhnlich großes Ziel zu vergiften.<br>


== Form von Giften ==
Bei besonders großen Wesen, Beschwörungen oder Kreaturen kann der Spielleiter festlegen, dass mehrere Portionen desselben Gifts erforderlich sind, bevor eine Vergiftung eintritt. Dies betrifft insbesondere Ziele mit erhöhter [[Größen|Größe]].<br>
Gifte können in Form von Pulver, Pillen, Flüssigkeiten (zäh und dünnflüssig) sowie gasförmig auftreten.<br>
In Narutogame wird dies dahingehend vereinfacht, dass die Art der Gifte dadurch bestimmt wird, in welchem Behälter sie aufbewahrt werden.<br><br>
'''Pillenbeutel:''' Pillenförmig.<br>
'''Giftflasche:''' Dünnflüssig (in dieser Form können sie <b>nicht</b> auf Waffen aufgetragen werden)<br>
'''Waffen-Giftflasche:''' zähflüssig (Pro Portion kann eine Waffe vergiftet werden)<br>
'''Giftgasbehälter:''' gasförmig.


== Arten des Vergiftens ==
Zusätzliche Portionen eines Gifts erhöhen nicht die Stärke des Gifts über die angegebenen Werte hinaus.
1. '''Schlucken:''' Das Gift wird über den Mund aufgenommen.<br>
2. '''Injektion:''' Das Gift wird über eine Nadel oder ähnliches direkt ins Blut gespritzt.<br>
3. '''Wunde:''' Das Gift gelangt an eine Wunde.<br>
4. '''Gas:''' Das Gift wird eingeatmet und gelangt in die Lunge.


== Gasförmige Gifte ==
== Gasförmige Gifte ==
Gasförmige Gifte werden in kleinen Kapseln geworfen, welche sich beim Aufprall öffnen und das Gift freigeben.<br>
* Pro genutzter Portion Gift beträgt die [[Flächenwirkung]] 0,5 Meter.
* Die Höhe der Giftwolke beträgt immer 2 Meter.
* Nach 3 Runden verfliegt die Giftwolke.
* Das Austreten der Giftwolke wird nach den Regeln für [[Explosionen]] behandelt.
* Es muss ein Volltreffer gelingen, damit eine Giftwirkung auftritt.
* [[Entfernungsmali]] werden nur dann einbezogen, wenn das Opfer mindestens [[Giftherstellung]] 2 beherrscht.


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Gasförmige Gifte können durch spezielle Behälter, Gegenstände oder geeignete Jutsu freigesetzt werden. Sie bilden eine Giftwolke, welche bei Kontakt eingeatmet werden kann.
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* Der Durchmesser ist beim jeweiligen Jutsu oder Item angegeben.
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* Sofern nicht anders angegeben, verfliegt die Giftwolke nach 3 Runden.
| class="tabinhalt" | Ninja A wirft 3 Portionen eines gasförmigen Gifts auf Ninja B.<br>
Da 3 Gifte genutzt wurden beträgt die [[Flächenwirkung]] nun 1,5 Meter.<br>
Die höhe der Giftwolke beträgt wie immer 2 Meter.<br>
Da Ninja B kein [[Giftherstellung]] 2 beherscht erhält er keine Entfernungsmali.<br>
Ninja B blockt den Angriff jedoch halb. Dadurch tritt keine Giftwirkung ein.<br>
Jedoch begibt sich Ninja B nach 2 Runden erneut in den vergifteten Bereich. Hier reagiert er nicht schnell genug und wird vergiftet.<br>
Nach 3 Runden verfliegt das Gift und der Bereich kann gefahrlos wieder betreten werden.
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== Gifte auf Waffen ==
== Gifte auf Waffen ==
* Gifte auf Waffen müssen innerhalb von 30 Minuten genutzt werden. Ansonsten werden sie unbrauchbar.
* Wird eine vergiftete Waffe geworfen besteht eine Chance von 25%, dass das Gift verfliegt.
* Eine Ausnahme von diesen Regeln stellen extra für Gifte konszipierte Waffen dar.


== Frage-Sektion ==
Gifte können auf Waffen aufgetragen oder durch geeignete Techniken übertragen werden.
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| Frage-Sektion
Auf Waffen aufgetragene Gifte müssen innerhalb von 30 Minuten genutzt werden. Andernfalls werden sie unbrauchbar.
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== Frage-Sektion ==  
{{#widget:Iframe
{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable" width="100%" | Frage-Sektion |- | {{#widget:Iframe |url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Gifte |width=100% |height=500 |border=0 }} |} == Navigation == {{Vorlage:Linkliste Kategorien}} {{Vorlage:Linkliste Kampf-Regeln}} [[Category:Content]]
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== Navigation ==
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Aktuelle Version vom 20. Juni 2026, 19:10 Uhr

Beherscht man die Fähigkeiten Kampfgifte oder Langzeitgifte, so hat man die Möglichkeit verschiedene Gifte zu nutzen. Die Wirkungen dieser Gifte sind sehr individuell und bei den jeweiligen Items vermerkt.
Heilkunde gibt einem Ninja zudem Zugriff auf zahlreiche Gegengifte und Heilmittel, welche ebenfalls wie Gifte behandelt werden.
Jedoch gibt es ein paar allgemeine Regeln zu Giften, welche hier nachzulesen sind.
Informationen zur Behandlung von Giften sind außerdem auf der Seite Vergiftungen zu finden.

Zuständigkeitsbereich der Regel-Coadministration.

Arten des Vergiftens

Grundsätzlich wird zwischen Kampfgiften und Langzeitgiften unterschieden.

Kampfgifte

  • Können während eines Kampfes eingesetzt werden.
  • Entfalten ihre Wirkung schrittweise über mehrere Runden hinweg.
  • Werden typischerweise über Wunden oder Gas übertragen.
  • Die maximale Wirkungsstufe richtet sich nach der Fähigkeit Kampfgifte des Anwenders.

Langzeitgifte

  • Werden außerhalb von Kampfsituationen eingesetzt.
  • Sind auf langfristige Vergiftungen ausgelegt und können je nach Gift mehrere Stunden, Tage oder sogar Wochen wirken.
  • Werden typischerweise über Schlucken oder Injektionen übertragen.
  • Die Wirkungsdauer kann durch die Fähigkeit Langzeitgifte erhöht werden.

Folgende Arten der Vergiftung existieren:

  • Schlucken: Das Gift wird über den Mund aufgenommen.
  • Injektion: Das Gift wird über eine Nadel oder ähnliche Methoden direkt in den Körper eingebracht.
  • Wunde: Das Gift gelangt über eine offene Wunde in den Körper.
  • Gas: Das Gift wird eingeatmet und gelangt über die Lunge in den Körper.

Gifte können sowohl über Gegenstände als auch über Techniken angewandt werden. Sofern ein Jutsu ausdrücklich Gift transportieren oder übertragen kann, gelten für die Giftwirkung dieselben Regeln wie bei einer normalen Vergiftung über die entsprechende Vergiftungsart.

Kampfgifte

Kampfgifte sind für den Einsatz während eines Kampfes ausgelegt.
Ihre Wirkung entfaltet sich schrittweise über mehrere Runden hinweg.

Die Wirkung eines Kampfgiftes steigt in der Regel über bis zu 7 Runden an. Nach Erreichen der höchsten Wirkungsstufe verbleibt das Opfer auf dieser Wirkungsstufe, bis die Wirkungsdauer des Gifts endet.

Die reguläre Wirkungsdauer eines Kampfgiftes beträgt 1 Stunde, sofern beim jeweiligen Gift nichts anderes angegeben ist.

Die maximal erreichbare Wirkungsstufe hängt von den Fähigkeiten des Anwenders ab:

Mehrfache Vergiftung

Wird ein Opfer erneut mit demselben Gift vergiftet, während die Wirkung bereits aktiv ist, beschleunigt sich der Verlauf der Vergiftung.

  • Die aktuelle Wirkungsstufe des Gifts steigt sofort um eine weitere Runde an.
  • Die maximale Wirkungsstufe wird weiterhin durch die Fähigkeiten des Anwenders begrenzt.
  • Die verbleibende Wirkungsdauer des Gifts wird auf ihre volle Dauer zurückgesetzt.
Beispiel

Ein Ninja wurde durch ein Muskelgift vergiftet und befindet sich aktuell auf Wirkungsstufe 2. In der folgenden Runde wird er erneut mit demselben Gift getroffen.

Durch die erneute Vergiftung steigt die Wirkung sofort auf Wirkungsstufe 3 an. Zusätzlich wird die Wirkungsdauer des Gifts auf ihre volle Dauer zurückgesetzt.

Wird der Ninja später ein weiteres Mal mit demselben Gift getroffen, steigt die Wirkung erneut um eine Wirkungsstufe an, sofern die maximale Wirkungsstufe des Anwenders noch nicht erreicht wurde.

Langzeitgifte

Langzeitgifte sind für Vergiftungen außerhalb von Kampfsituationen vorgesehen. Sie wirken meist über längere Zeiträume und können je nach Gift mehrere Stunden, Tage oder sogar Wochen anhalten.

Im Gegensatz zu Kampfgiften steht hierbei nicht die schnelle Beeinträchtigung während eines Kampfes im Vordergrund, sondern eine langfristige Schädigung, Manipulation oder Beeinflussung des Opfers.

Langzeitgifte entfalten ihre Wirkung häufig erst nach einer gewissen Zeit und können unter anderem körperliche Beschwerden, Bewusstseinsveränderungen, Erinnerungslücken, Schlafzustände oder andere langfristige Auswirkungen hervorrufen.

Anders als Kampfgifte können Langzeitgifte nach Ablauf der ersten 15 Minuten in der Regel nicht mehr durch Dokumeki aus dem Körper entfernt werden. Stattdessen müssen sie durch Heilkunde behandelt oder durch ein passendes Gegengift neutralisiert werden.

Eine erfolgreiche Behandlung mit Heilkunde entfernt das Gift nicht vollständig, sondern verkürzt lediglich dessen verbleibende Wirkungsdauer. Die genaue Verkürzung richtet sich nach der Heilkunde-Stufe des Behandlers.

Für besonders gefährliche oder seltene Langzeitgifte kann die Herstellung eines spezialisierten Gegengiftes erforderlich sein. Hierfür muss das entsprechende Gift zunächst erforscht werden.

Die konkrete Wirkungsdauer, der Wirkungseintritt sowie die Auswirkungen der Vergiftung sind beim jeweiligen Gift angegeben.

Wirkungsmenge und Dosis

Die Menge eines Gifts beeinflusst grundsätzlich nicht dessen Stärke oder Wirkung.

Eine Portion Gift reicht aus, um ein gewöhnlich großes Ziel zu vergiften.

Bei besonders großen Wesen, Beschwörungen oder Kreaturen kann der Spielleiter festlegen, dass mehrere Portionen desselben Gifts erforderlich sind, bevor eine Vergiftung eintritt. Dies betrifft insbesondere Ziele mit erhöhter Größe.

Zusätzliche Portionen eines Gifts erhöhen nicht die Stärke des Gifts über die angegebenen Werte hinaus.

Gasförmige Gifte

Gasförmige Gifte können durch spezielle Behälter, Gegenstände oder geeignete Jutsu freigesetzt werden. Sie bilden eine Giftwolke, welche bei Kontakt eingeatmet werden kann.

  • Der Durchmesser ist beim jeweiligen Jutsu oder Item angegeben.
  • Sofern nicht anders angegeben, verfliegt die Giftwolke nach 3 Runden.

Gifte auf Waffen

Gifte können auf Waffen aufgetragen oder durch geeignete Techniken übertragen werden.

Auf Waffen aufgetragene Gifte müssen innerhalb von 30 Minuten genutzt werden. Andernfalls werden sie unbrauchbar.

Frage-Sektion