Chakra Rüstungen: Unterschied zwischen den Versionen

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[[Category:Kampf]]
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Chakra-[[Rüstungen]] sind [[Rüstungen]], die mit Hilfe von Chakra erstellt werden.
Diese Seite befasst sich mit den Sonderregeln von Chakra Rüstungen.<br>
Regeln, die alle Arten von Rüstungen betreffen, finden sich [[Rüstungen|hier]].<br>
Regeln, die [[normale Rüstungen]] betreffen, finden sich [[normale Rüstungen|hier]].<br>
 
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== Allgemeines==
== Allgemeines==
* [[Chakra]]-Rüstungen besitzen die folgenden Attribute:<br>
Eine Chakra Rüstung besitzt eine bestimmte [[Haltbarkeit]]. Sie schützt damit nur solange, bis die [[Haltbarkeit]] durch einen Treffer auf 0 reduziert wurde.<br>
'''Haltbarkeit''': Gibt die Haltbarkeit der Chakra-Rüstung an. Sinkt die Haltbarkeit auf 0, so ist die Chakra-Rüstung vollkommen zerstört. Die Rüstung verliert durch absorbierten [[Ausdauer]]-, EP- und BP-Schaden Haltbarkeit (siehe "Abhalten von Schaden").<br>
'''Maximale EP''': Gibt die maximalen Einschränkungspunkte an, die eine Chakra-Rüstung pro Angriff abhalten kann.<br>
'''Maximale BP''': Gibt die maximalen Blutungspunkte an, die eine Chakra-Rüstung pro Angriff abhalten kann.<br>
* [[Chakra]]-Rüstungen gehören zu den Verteidigungsjutsu. Man kann die [[Schutzwirkungen]] einer Verteidigungsjutsu verstärken, maximal können dort aber pro Ninjutsustufe 40 Chakra mehr eingesetzt werden.
*Chakrarüstungen halten Ninjutsustufe/2 in Stunden.
*Chakrarüstungen müssen pro [[Trefferzone]], im Bezug auf Chakrarüstungen auch Rüstungszone genannt, erstellt werden.


== Schaden an Chakrarüstungen ==
==Attribute==
Die nachfolgenden Angaben beziehen sich immer auf den Wert, welchen die Rüstung abhält. Die erst Zahl bezieht sich jeweils auf den angegebenen Wert. Die zweite Zahl auf die Haltbarkeit.
Jede Chakra-Rüstung verfügt grundsätzlich über folgende Attribute:
* Ausdauerschaden: Wird 1:1 von der Haltbarkeit abgezogen
* '''Verringerung des Ausdauerschadens:''' Der Anteil des [[Ausdauer]]schadens, der aufgrund der Rüstung pro Treffer verhindert wird.
* EP-Schaden: wird 1:20 von der Haltbarkeit abgezogen
* '''Abzuhaltender BP-Schaden:''' Anzahl an [[BP]], die aufgrund der Rüstung pro Treffer verhindert werden.
* BP-Schaden: wird 1:10 von der Haltbarkeit abgezogen<br><br>
* '''Abzuhaltender EP-Schaden:''' Anzahl an [[EP]], die aufgrund der Rüstung pro Treffer verhindert werden.


Zieht ein Angriff mehr Haltbarkeit von einer Chakra-Rüstung ab, als diese Haltbarkeit besitzt, so werden Ausdauer-, EP- und BP-Schaden jeweils um den Prozentsatz gesenkt, wie die Rüstung Haltbarkeit im Verhältnis zur verlorenen Haltbarkeit besitzt.
Abgehaltener Schaden reduziert die [[Haltbarkeit]] der Chakrarüstung.


== Beispiele ==
Es können keine 2 Chakra Rüstungen übereinander getragen werden.<br>
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| class="tabkopf" | '''Beispiel 1'''
| class="tabkopf" | '''Beispiel 1 - Schadensberechnung mit Chakrarüstungen'''
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| class="tabinhalt" |
| class="tabinhalt" |
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|-
'''Chakra-Rüstung''':<br>
| class="tabkopf" style="width: 20%;" |
Haltbarkeit: 300<br>
| class="tabkopf" style="width: 25%;" | '''Angriff'''
Maximale [[EP]]: 2<br>
| class="tabkopf" style="width: 25%;" | '''Rüstung'''
Maximale [[BP]]: 4<br>
| class="tabkopf" style="width: 25%;" | '''Tatsächlicher Schaden'''
Hält 50% des Ausdauer-Schadens ab.
|-
| style="text-align: justify; vertical-align: top; width: 45%; border: 1px solid black; padding: 0.5em 0.5em 0.5em 0.5em;" |
| class="tabkopf" | '''Verringerung des Ausdauerschadens'''
'''Angriff''':<br>
| class="tabinhalt" | 700 [[Ausdauer]]
Ausdauer-Schaden: 70<br>
| class="tabinhalt" | -50%
[[EP]]-Schaden: 1<br>
| class="tabinhalt" | 350 [[Ausdauer]]
[[BP]]-Schaden: 1.5<br>
|-
| class="tabkopf" | '''Abzuhaltender<br> BP-Schaden'''
| class="tabinhalt" | 3 [[BP]]
| class="tabinhalt" | -3 [[BP]]
| class="tabinhalt" | 0 [[BP]]
|-
| class="tabkopf" | '''Abzuhaltender<br> EP-Schaden'''
| class="tabinhalt" | 5 [[EP]]
| class="tabinhalt" | -3 [[EP]]
| class="tabinhalt" | 2 [[EP]]
|}
|}
{| style="border-spacing: 4px; background-color: transparent; width: 75%;"
Der Chakrarüstung wird insgesamt für jeden abgehaltenen Schaden [[Haltbarkeit]] entzogen.<br>
| style="text-align: justify; vertical-align: top; width: 45%; border: 1px solid black; padding: 0.5em 0.5em 0.5em 0.5em;" |
Diese sind hier 350 Ausdauerschaden (350 [[Haltbarkeit]]), 3 BP (600 [[Haltbarkeit]]), 3 EP (600 [[Haltbarkeit]]) = 1550 [[Haltbarkeit]]
'''Resultierender Haltbarkeitsverlust''':<br>
Durch Ausdauer-Schaden: 70 * 0.5<br>
Durch [[EP]]-Schaden: 1 * 20 = 20<br>
Durch [[BP]]-Schaden: 1.5 * 10 = 15<br>
Gesamt: 35 + 20 + 15 = 70<br>
<br>
Es durchdringen 50% des Ausdauer-Schadens die Rüstung. Sie verliert daher nur 70 * 0.5 = 35 Haltbarkeit durch Ausdauer-Schaden, aber weiterhin die normalen Werte durch [[EP]]/[[BP]].
| style="text-align: justify; vertical-align: top; width: 45%; border: 1px solid black; padding: 0.5em 0.5em 0.5em 0.5em;" |
'''Resultierender Schaden am Ninja''':<br>
Ausdauer: 70 * 0.5 = 35<br>
EP: 0<br>
BP: 0<br>
|}
|}
{| class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width:750px;" |
|-
| class="tabkopf" | '''Beispiel 2 - Haltbarkeit auf 0 reduziert'''
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Ninja A nutzt eine Chakra Rüstung, die insgesamt 1000 [[Haltbarkeit]] besitzt.<br>
Angriff 1 reduziert die [[Haltbarkeit]] von 1000 auf 50.<br>
Der nächste Angriff verursacht 100 [[Ausdauer]]schaden und 1 [[EP]].<br>
Die [[Haltbarkeit]] wird durch diesen Angriff auf 0 gesenkt, womit sich die Chakra Rüstung auflöst.<br>
Der genaue Ablauf der Berechnung ist unter [[Haltbarkeit]] nachzulesen.
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==Aussehen==
Das Aussehen einer beliebigen Chakra Rüstung kann, wenn nicht anders bei der Jutsu angegeben, vom Anwender bestimmt werden.<br>
Dabei ist zu beachten, dass das Aussehen rein optischer Natur ist und der Anwender trotzdem weiterhin als er selbst erkennbar ist.<br>
Außerdem sollte darauf geachtet werden, das Aussehen passend bzw. passend zum [[Element]] zu wählen<ref>Eine [[Doton]] Rüstung sollte nicht an Flammen erinnern o.Ä.</ref>.


== Frage-Sektion ==
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Aktuelle Version vom 18. Juli 2026, 12:45 Uhr

Diese Seite befasst sich mit den Sonderregeln von Chakra Rüstungen.
Regeln, die alle Arten von Rüstungen betreffen, finden sich hier.
Regeln, die normale Rüstungen betreffen, finden sich hier.

Zuständigkeitsbereich der Regel-Coadministration.

Allgemeines

Eine Chakra Rüstung besitzt eine bestimmte Haltbarkeit. Sie schützt damit nur solange, bis die Haltbarkeit durch einen Treffer auf 0 reduziert wurde.

Attribute

Jede Chakra-Rüstung verfügt grundsätzlich über folgende Attribute:

  • Verringerung des Ausdauerschadens: Der Anteil des Ausdauerschadens, der aufgrund der Rüstung pro Treffer verhindert wird.
  • Abzuhaltender BP-Schaden: Anzahl an BP, die aufgrund der Rüstung pro Treffer verhindert werden.
  • Abzuhaltender EP-Schaden: Anzahl an EP, die aufgrund der Rüstung pro Treffer verhindert werden.

Abgehaltener Schaden reduziert die Haltbarkeit der Chakrarüstung.

Es können keine 2 Chakra Rüstungen übereinander getragen werden.

Beispiel 1 - Schadensberechnung mit Chakrarüstungen
Angriff Rüstung Tatsächlicher Schaden
Verringerung des Ausdauerschadens 700 Ausdauer -50% 350 Ausdauer
Abzuhaltender
BP-Schaden
3 BP -3 BP 0 BP
Abzuhaltender
EP-Schaden
5 EP -3 EP 2 EP

Der Chakrarüstung wird insgesamt für jeden abgehaltenen Schaden Haltbarkeit entzogen.
Diese sind hier 350 Ausdauerschaden (350 Haltbarkeit), 3 BP (600 Haltbarkeit), 3 EP (600 Haltbarkeit) = 1550 Haltbarkeit

Beispiel 2 - Haltbarkeit auf 0 reduziert

Ninja A nutzt eine Chakra Rüstung, die insgesamt 1000 Haltbarkeit besitzt.
Angriff 1 reduziert die Haltbarkeit von 1000 auf 50.
Der nächste Angriff verursacht 100 Ausdauerschaden und 1 EP.
Die Haltbarkeit wird durch diesen Angriff auf 0 gesenkt, womit sich die Chakra Rüstung auflöst.
Der genaue Ablauf der Berechnung ist unter Haltbarkeit nachzulesen.

Aussehen

Das Aussehen einer beliebigen Chakra Rüstung kann, wenn nicht anders bei der Jutsu angegeben, vom Anwender bestimmt werden.
Dabei ist zu beachten, dass das Aussehen rein optischer Natur ist und der Anwender trotzdem weiterhin als er selbst erkennbar ist.
Außerdem sollte darauf geachtet werden, das Aussehen passend bzw. passend zum Element zu wählen[1].

Frage-Sektion

Frage-Sektion

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Navigation

  1. Eine Doton Rüstung sollte nicht an Flammen erinnern o.Ä.