Magnetisiert: Unterschied zwischen den Versionen

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Ein Ninja, der magnetisiert wurde, steht unter dem Einfluss magnetischer Kräfte.
Ein Ninja, der magnetisiert wurde, steht unter dem Einfluss starker, unsichtbarer magnetischer Kräfte, die seine Interaktion mit metallischen Objekten und das gesamte Schlachtfeld auf den Kopf stellen. Der Anwender des Effekts nutzt diese Kräfte, um das Opfer gezielt zu kontrollieren und zu manipulieren.


Solange ein Ninja magnetisiert ist, gelten folgende Einschränkungen:
Solange ein Ninja magnetisiert ist, gelten folgende Regelungen für ihn:


* Der Anwender kann für jedes metallische Objekt und jede Metalltechnik unabhängig bestimmen, ob diese angezogen oder abgestoßen wird.
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* Der Anwender kann jederzeit bestimmen, ob das magnetisierte Ziel angezogen oder abgestoßen wird.
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* Die Wirkungsrichtung einzelner metallischer Objekte und Ziele kann jederzeit geändert werden.
| class="tabkopf" style="width:30%;" | '''Effekt-Aspekt'''
* Metallische Angriffe verfolgen ein magnetisiertes Ziel und gegen diese metallischen Angriffe kann nicht ausgewichen werden.
| class="tabkopf" style="width:70%;" | '''Auswirkungen für das magnetisierte Ziel'''
* Der Anwender kann die Distanz zwischen sich, dem Ziel sowie einzelnen metallischen Objekten fortlaufend kontrollieren.
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| class="tabinhalt" | Metallische Geschosse und Angriffe werden vom magnetischen Kern des Opfers unweigerlich angezogen. Diesen Angriffen kann vom Ziel nicht [[Ausweichen|ausgewichen]] werden (Chance auf Ausweichen sinkt auf 0%). Eine physische [[Abwehren|Abwehr]] ist jedoch weiterhin möglich.
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| class="tabinhalt" | '''Distanz- & Bewegungskontrolle'''
| class="tabinhalt" | Das magnetisierte Ziel wird durch die Kräfte des Anwenders entweder kontinuierlich angezogen oder abgestoßen. Dies erlaubt dem Anwender, die Distanz zum Opfer zu kontrollieren, und schränkt die Bewegungsfreiheit des Opfers erheblich ein.
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| class="tabinhalt" | '''Eingeschränkte Abwehr'''
| class="tabinhalt" | Metallische Objekte in der Nähe, die vom Anwender manipuliert werden (z.B. vom Boden angezogene Waffen), können das Opfer zusätzlich behindern oder dessen Abwehrmöglichkeiten einschränken (z.B. durch das Wegstoßen einer abwehrenden Waffe).
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Diese Einschränkungen gelten, bis sich der Ninja erfolgreich [[Befreiungswurf|befreit]] hat.
Der Anwender kann jederzeit die Polarität (Anziehung/Abstoßung) und die Wirkungsrichtung auf das Ziel sowie auf alle metallischen Objekte unabhängig voneinander ändern. Dies ermöglicht fortlaufende taktische Anpassungen und unvorhersehbare Angriffe aus verschiedenen Richtungen.


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Diese Einschränkungen gelten, bis der Ninja sich erfolgreich [[Befreiungswürfe|befreit]] hat.
 
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* Ninja A hat Ninja B magnetisiert.
* Ninja B (sehr agil) versucht, den Wurfwaffen von Ninja A auszuweichen.
* Drei Kunai und ein Schwert befinden sich in der Umgebung.
* Ninja A hat Ninja B magnetisiert. Ninja A wirft mehrere metallische Kunai auf Ninja B.
* Ninja A zieht das Schwert an, stößt zwei Kunai ab und lässt das dritte Kunai unbeeinflusst.
* Da die Geschosse vom magnetischen Kern des Ziels angezogen werden, kann Ninja B diesen nicht mittels [[Ausweichen]] entgehen (seine Ausweichchance sinkt für diese Angriffe auf 0%).
* Jedes metallische Objekt kann unabhängig von den anderen beeinflusst werden.
* Ninja B muss nun eine defensive Aktion zur [[Abwehren|Abwehr]] aufwenden (z.B. eine Erdwand beschwören oder ein Katana zur Parade nutzen), um nicht getroffen zu werden.
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* Ninja A (Nahkämpfer) kämpft gegen Ninja B (Fernkampf-Spezialist), der sich auf Distanz halten möchte.
* Ninja A hat Ninja B magnetisiert. Ninja A nutzt die Anziehungskraft, um Ninja B aktiv zu sich heranzuziehen.
* Ninja B wird unweigerlich in die Nahkampfreichweite von Ninja A gezogen. Sämtliche Fluchtversuche von Ninja B werden dadurch erschwert, da Ninja A die Distanz kontinuierlich kontrollieren kann.
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* Ninja B (starker Taijutsu-Nahkämpfer) stürmt auf Ninja A zu, um ihn mit einem Nahkampfangriff zu treffen.
* Ninja A hat Ninja B magnetisiert und nutzt im Moment des gegnerischen Vorstoßes die Abstoßung.
* Ninja B wird durch die Magnetkraft kontinuierlich von Ninja A weggestoßen. Er kann die nötige Distanz für seinen physischen Angriff nicht überwinden, sodass sein Vorstoß fehlschlägt.
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| class="tabkopf" width="750" | '''Beispiel 4 - Die Flanken-Taktik (Magnetische Ablenkung/Manipulation)'''
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* Ninja B hat sich hinter einer metallischen Barrikade verschanzt, um sich vor metallischen Angriffen zu schützen.
* Ninja A hat Ninja B magnetisiert. Ninja A zieht nun ein magnetisches Schwert, das sich neben Ninja B befindet, so, dass es sich zwischen Ninja B und seine Abwehr bewegt.
* Dieses Schwert blockiert oder lenkt Ninja B's Abwehrmöglichkeiten ab, sodass Ninja A seine eigenen metallischen Geschosse nun von einer anderen Richtung (z.B. seitlich oder von hinten) auf den abgelenkten Ninja B schicken kann.
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Version vom 19. Juli 2026, 08:53 Uhr

Zuständigkeitsbereich der Regel-Coadministration.

Ein Ninja, der magnetisiert wurde, steht unter dem Einfluss starker, unsichtbarer magnetischer Kräfte, die seine Interaktion mit metallischen Objekten und das gesamte Schlachtfeld auf den Kopf stellen. Der Anwender des Effekts nutzt diese Kräfte, um das Opfer gezielt zu kontrollieren und zu manipulieren.

Solange ein Ninja magnetisiert ist, gelten folgende Regelungen für ihn:

Effekt-Aspekt Auswirkungen für das magnetisierte Ziel
Erzwungene Verfolgung Metallische Geschosse und Angriffe werden vom magnetischen Kern des Opfers unweigerlich angezogen. Diesen Angriffen kann vom Ziel nicht ausgewichen werden (Chance auf Ausweichen sinkt auf 0%). Eine physische Abwehr ist jedoch weiterhin möglich.
Distanz- & Bewegungskontrolle Das magnetisierte Ziel wird durch die Kräfte des Anwenders entweder kontinuierlich angezogen oder abgestoßen. Dies erlaubt dem Anwender, die Distanz zum Opfer zu kontrollieren, und schränkt die Bewegungsfreiheit des Opfers erheblich ein.
Eingeschränkte Abwehr Metallische Objekte in der Nähe, die vom Anwender manipuliert werden (z.B. vom Boden angezogene Waffen), können das Opfer zusätzlich behindern oder dessen Abwehrmöglichkeiten einschränken (z.B. durch das Wegstoßen einer abwehrenden Waffe).

Der Anwender kann jederzeit die Polarität (Anziehung/Abstoßung) und die Wirkungsrichtung auf das Ziel sowie auf alle metallischen Objekte unabhängig voneinander ändern. Dies ermöglicht fortlaufende taktische Anpassungen und unvorhersehbare Angriffe aus verschiedenen Richtungen.

Diese Einschränkungen gelten, bis der Ninja sich erfolgreich befreit hat.

Beispiel 1 - Unausweichliche Geschosse
  • Ninja B (sehr agil) versucht, den Wurfwaffen von Ninja A auszuweichen.
  • Ninja A hat Ninja B magnetisiert. Ninja A wirft mehrere metallische Kunai auf Ninja B.
  • Da die Geschosse vom magnetischen Kern des Ziels angezogen werden, kann Ninja B diesen nicht mittels Ausweichen entgehen (seine Ausweichchance sinkt für diese Angriffe auf 0%).
  • Ninja B muss nun eine defensive Aktion zur Abwehr aufwenden (z.B. eine Erdwand beschwören oder ein Katana zur Parade nutzen), um nicht getroffen zu werden.
Beispiel 2 - Positionskontrolle (Heranziehen)
  • Ninja A (Nahkämpfer) kämpft gegen Ninja B (Fernkampf-Spezialist), der sich auf Distanz halten möchte.
  • Ninja A hat Ninja B magnetisiert. Ninja A nutzt die Anziehungskraft, um Ninja B aktiv zu sich heranzuziehen.
  • Ninja B wird unweigerlich in die Nahkampfreichweite von Ninja A gezogen. Sämtliche Fluchtversuche von Ninja B werden dadurch erschwert, da Ninja A die Distanz kontinuierlich kontrollieren kann.
Beispiel 3 - Kiting (Magnetische Abstoßung)
  • Ninja B (starker Taijutsu-Nahkämpfer) stürmt auf Ninja A zu, um ihn mit einem Nahkampfangriff zu treffen.
  • Ninja A hat Ninja B magnetisiert und nutzt im Moment des gegnerischen Vorstoßes die Abstoßung.
  • Ninja B wird durch die Magnetkraft kontinuierlich von Ninja A weggestoßen. Er kann die nötige Distanz für seinen physischen Angriff nicht überwinden, sodass sein Vorstoß fehlschlägt.
Beispiel 4 - Die Flanken-Taktik (Magnetische Ablenkung/Manipulation)
  • Ninja B hat sich hinter einer metallischen Barrikade verschanzt, um sich vor metallischen Angriffen zu schützen.
  • Ninja A hat Ninja B magnetisiert. Ninja A zieht nun ein magnetisches Schwert, das sich neben Ninja B befindet, so, dass es sich zwischen Ninja B und seine Abwehr bewegt.
  • Dieses Schwert blockiert oder lenkt Ninja B's Abwehrmöglichkeiten ab, sodass Ninja A seine eigenen metallischen Geschosse nun von einer anderen Richtung (z.B. seitlich oder von hinten) auf den abgelenkten Ninja B schicken kann.

Frage-Sektion

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