Sturz und Fall: Unterschied zwischen den Versionen

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;Alle weiteren 25m landet der Ninja eine Runde später.
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Version vom 18. März 2014, 07:46 Uhr

Fallschaden

Ninja erleiden dann Fallschaden, wenn sie aus einer gewissen Höhe stürzen, ohne sich abfangen zu können, und dann auf hartem Untergrund landen. Stürzen bedeutet nicht springen. Ein Ninja kann 10-15 Meter ohne Probleme springen.
Höhenbereich Abfangchance Abgefangen Voller Sturz
0-2m 75% (100%*). - 5% Ausdauer
3-5m 60% (80%*). 5 10% Ausdauer
6-10m 40% (60%*). 10% 15% Ausdauer, 1 Einschränkungspunkt auf Körperteil(e), auf die man gestürzt ist²
11-20m 30% (40%*). 15% Ausdauer, 1 Einschränkungspunkt auf Körperteil(e), auf die man gestürzt ist² 20% Ausdauer, 2 Einschränkungspunkte auf Körperteil(e), auf die man gestürzt ist²
21-40m 20% (30%*). 20% Ausdauer, 2 Einschränkungspunkte auf Körperteil(e), auf die man gestürzt ist² 35% Ausdauer, 4 Einschränkungspunkte auf Körperteil(e), auf die man gestürzt ist²
41-60m 5% (10%*). 35% Ausdauer, 4 Einschränkungspunkte auf Körperteil(e), auf die man gestürzt ist² 60% Ausdauer, 6 Einschränkungspunkte auf Körperteil(e), auf die man gestürzt ist²
61-74m 0% (5%*). 60% Ausdauer, 6 Einschränkungspunkte auf Körperteil(e), auf die man gestürzt ist² 80% Ausdauer, 8 Einschränkungspunkte auf Körperteil(e), auf die man gestürzt ist²
75m + 0% (0%*). - Tod



* Bei Tenketsu Stufe 2 und Einsatz einer Chakramenge, die der Höhe in Metern entspricht.
² Arm, Hand, Bein und Fuß werden in diesen Fällen nicht unheilbar beschädigt. Rüstung wie Armschützer etc. hilft natürlich nicht gegen Fallschaden.

Stürze ins Wasser werden jeweils einen Höhenbereich tiefer gewertet, außerdem wird die Zahl der Einschränkungspunkte um 2 verringert (-> Sturz aus 75m Höhe ins Wasser endet somit nicht mehr zwangsweise tödlich)

Anmerkeung: Die hier angegebenen Werte dienen als Grundlage und müssen nicht ideal eingehalten werden. Eine Erhöhung des Schadens oder eine Senkung der Abfangchance kann natürlich im Kampf der Fall sein!
Es soll eine Richtlinie gegeben werden, an die sich halbwegs gehalten werden soll, was nicht immer möglich oder sinnvoll ist.

Fallgeschwindigkeit

Fällt ein Spieler (Fallen bedeutet nicht springen) so fällt er ab einer bestimmten Höhe so lange, dass er mehrere Runden fällt. Es gilt dabei:

Höhenbereich Wirkung
0-4m Der Ninja landet noch in der selben Runde, seine Aktion ist nur leicht eingeschränkt.
5-15m Der Ninja landet am Ende der selben Runde, seine Aktion fällt aus.
16-25m Der Ninja landet am Anfang der nächsten Runde.
50m Der Ninja landet am Anfang der übernächsten Runde.
75m Der Ninja landet nach drei Runden.


Alle weiteren 25m landet der Ninja eine Runde später.

Frage-Sektion

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