Ablauf eines Angriffs: Unterschied zwischen den Versionen

Aus NarutoRPG.de Wiki
Zur Navigation springen Zur Suche springen
Zeile 58: Zeile 58:
|-
|-
| class="tabkopf" | '''Beispiel'''
| class="tabkopf" | '''Beispiel'''
| class="tabkopf" | '''Bonus/Malus'''
| class="tabkopf" style="width:150px;" | '''Bonus/Malus'''
|-
|-
| class="tabinhalt" | Text
| class="tabinhalt" | Text

Version vom 18. März 2014, 14:56 Uhr

Allgemeine Informationen

Auf dieser Seite soll eine Übersicht geboten werden, wie die Auswertung eines normalen Angriffs normalerweise abläuft. Hier werden nur einige grundlegenden Regeln aufgelistet, in einem richtigen Kampf ist es nicht selten der Fall, dass mehrere weitere Regeln mit in die Betrachtung genommen werden müssen.

Ablauf eines Angriffs

Vor der Auswertung eines Angriffs

a) Es wurde die Reihenfolge der Angriffe bestimmt.
b) Besteht überhaupt die Möglichkeit für das Ziel dem Angriff auszuweichen oder ihn abzuwehren?

1.) Bestimmung der grundlegenden Chance auf Ausweichen

Die grundlegende Chance auf Ausweichen kann automatisch vom Kampf-Script oder Kampf-Rechner berechnet werden. Die Formeln zur Berechnung sind heir lediglich der Vollständigkeit halber aufgeführt:

Formel zur Berechnung der Chance auf Ausweichen
Ausweichenwert des Verteidigers = Geschwindigkeitswert des Verteidigers × 0.75 + Verteidigungswert des Verteidigers × 0.25 → AV
Geschwindigkeitswert des Angreifers = GA

Wenn AV > GA, gilt:

Ausweichchance liegt bei (AV ÷ (GA ÷ 100)) ÷ 2 → %

Wenn AV < GA, gilt:

Ausweichchance liegt bei 100 - (GA ÷ (AV ÷ 100)) ÷ 2 → %

Wenn AV = GA, gilt:

Ausweichchance liegt bei 50%


2.) Bestimmung der grundlegenden Chance auf Abwehren

Die grundlegende Chance auf Ausweichen kann automatisch vom Kampf-Script oder Kampf-Rechner berechnet werden. Die Formeln zur Berechnung sind heir lediglich der Vollständigkeit halber aufgeführt:

Formel zur Berechnung der Chance auf Abwehren
Verteidigungswert des Verteidigers = VV
Stärkewert des Angreifers = SA

Wenn VV > SA, gilt:

Abwehrchance liegt bei (VV ÷ (SA ÷ 100)) ÷ 2 → %

Wenn VV < SA, gilt:

Abwehrchance liegt bei 100 - (SA ÷ (VV ÷ 100)) ÷ 2 → %

Wenn VV = SA, gilt:

Abwehrchance liegt bei 50%


3.) Welche Boni und Mali gibt es?

Nachdem die Chancen des Ziels berechnet wurden muss der Kampfrichter überprüfen, welche Boni und Mali das Ziel nun noch zusätzlich bekommt. Hier sollen nur einige Beispiele genannt werden, wodurch Boni oder Mali für das Ziel entstehen können:

Beispiel Bonus/Malus
Text Text
Text Text
Text Text

Dieser Abschnitt ist unvollständig. Wenn Du Dich an der Vervollständigung beteiligen möchtest, melde dich im Wiki-Forum!


4.) Boni und Mali verrechnen

Die Verteilung von Boni und Mali erfolgt nach dem folgenden Prinzip:

Erst anpassen, dann Boni verteilen, dann erneut anpassen

0. Man berechnet über die Formel die Grund-Chance
Beispiel 1: Über die Formel errechne ich eine Chance von -20% auf Ausweichen
Beispiel 2: Über die Formel errechne ich eine Chance von -20% auf Ausweichen

1. Man passt die Chance auf das Minimum an
Beispiel 1: Die -20% werden auf das Minimum von 10% angehoben
Beispiel 2: Die -20% werden auf das Minimum von 10% angehoben

2. Man vergibt Boni und Mali
Beispiel 1: Der Ninja bekommt durch sein 3faches Sharingan +15% auf Ausweichen und hat damit 25% Ausweichen-Chance
Beispiel 2: Der Ninja bekommt durch das gegnerische 3fache Sharingan -15% auf Ausweichen und hat damit -5% Ausweichen-Chance

3. Man passt die Chance erneut auf das Minimum an
Beispiel 1: Die Chance bleibt bei 25%
Beispiel 2: Die -5% werden auf das Minimum von 10% angehoben.


Ausnahme: Die Summe der Werte des einen Kämpfers liegt bei mehr als 400% seines Gegners


5.) Würfel auf Ausweichen

Um zu bestimmen, ob das Ziel ausweichen kann und damit jeglichem Schaden entgehen kann, wird ein 100-seitiger Würfel gewürfelt (Chat-Befehl: /dice 1w100 ).

Ist die Zahl kleiner oder gleich der Ausweichen-Chance, so wird ausgewichen.

Ist die Zahl größer der Ausweichen-Chance, so wird nicht ausgewichen und es wird auf Abwehren gewürfelt.

6.) Würfel auf Abwehren

Um zu bestimmen, ob das Ziel den Angriff stattdessen noch abwehren kann, wird ein 100-seitiger Würfel gewürfelt (Chat-Befehl: /dice 1w100 ).

Ist die Zahl kleiner oder gleich der halben Abwehren-Chance (abgerundet), so wird voll abgewehrt.

Ist die Zahl kleiner oder gleich der vollen Abwehren-Chance, so wird halb abgewehrt.

Ist die Zahl größer der Abwehren-Chance, so wird nicht abgewehrt und es findet ein Volltreffer statt.

7.) Schaden bestimmen

Je nach Würfelergebnis erhält das Ziel folgenden Schaden:

Ergebnis Schaden von Taijutsu Schaden von Ninjutsu
Ausgewichen kein Schaden kein Schaden
voll abgewehrt kein Schaden 50% des Ausdauer-Schadens,

keine EP, BP oder sonstigen Effekte

halb abgewehrt 50% des Ausdauer-Schadens,

keine EP, BP oder sonstigen Effekte

75% des Ausdauer-Schadens,

keine EP, BP oder sonstigen Effekte

Volltreffer 100% des Ausdauer-Schadens,

volle EP, BP oder sonstigen Effekte

100% des Ausdauer-Schadens,

volle EP, BP oder sonstigen Effekte

Frage-Sektion

Frage-Sektion

{{#widget:Iframe

url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Ablauf_eines_Angriffs width=100% height=500 border=0

}}

Navigation