Fernkampf: Unterschied zwischen den Versionen
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'''Anmerkung:''' Die Berechnung des Schadens von Fernkampfwaffen kann über das Kampfscript erfolgen, die Formel zur Berechnung des Schadens ist hier lediglich der Volständigkeit halber aufgelistet.<br> | '''Anmerkung:''' Die Berechnung des Schadens von Fernkampfwaffen kann über das Kampfscript erfolgen, die Formel zur Berechnung des Schadens ist hier lediglich der Volständigkeit halber aufgelistet.<br> | ||
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*<span style="color: #000099;">Zahl an Wurfwaffen</span> = Zahl der zu Anfang geworfenen Waffen (Summe der Waffen die getroffen, halb geblockt, voll geblockt, denen ausgewichen wurde oder die verfehlt haben) | *<span style="color: #000099;">Zahl an Wurfwaffen</span> = Zahl der zu Anfang geworfenen Waffen (Summe der Waffen die getroffen, halb geblockt, voll geblockt, denen ausgewichen wurde oder die verfehlt haben) | ||
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== Deckung == | == Deckung == |
Version vom 19. März 2014, 12:22 Uhr
Allgemeines
Besonderheiten des Fernkampfs
Zusammenfassung von Fernkampf-Angriffen
Angriffe mit 1-5 Fernkampfwaffen
Läuft das Ziel Gefahr von insgesamt 1-5 Fernkampfwaffen getroffen zu werden, so gilt:
- Für jede Fernkampfwaffe wird einzeln auf Ausweichen und Abwehren gewürfelt.
Berechnung des Schadens
Anmerkung: Die Berechnung des Schadens von Fernkampfwaffen kann über das Kampfscript erfolgen, die Formel zur Berechnung des Schadens ist hier lediglich der Volständigkeit halber aufgelistet.
Berechnung des Schadens von 1-5 Fernkampfwaffen |
(Stärke / 2) * (Trefferzahl*(1+Waffenschaden/100)+Halbblockzahl*(0,5+Waffenschaden/200))*(1-((Zahl an Wurfwaffen-1)*0,15))
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Deckung
Frage-Sektion
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