Volle Aktionen: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 19. März 2014, 13:31 Uhr
Allgemeine Informationen
Bei den vollen Aktionen handelt es sich um die Haupt-Tätigkeit des Kämpfers im Kampf. Sie beschreiben beispielsweise einen Angriff oder das Durchführen von Jutsu.
Pro Runde kann nur eine einzelne volle Aktion durchgeführt werden.
Übersicht über volle Aktionen
Name | Kosten/Bedingung | Beschreibung |
Allgemein | ||
Gegenstand aus Rucksack ziehen | Rucksack am Rücken angelegt. | Ein Gegenstand aus dem Rucksack wird herausgeholt. |
Offensive Aktionen | ||
Angriff | Es wird mit der Faust oder einer in der Hand gehaltenen Waffe angegriffen. | |
Gezielter Angriff | Maximal mit 1 Waffe. | Der Angriff findet gezielt auf ein Körperteil statt. Der Gegner erhält Boni je nach Trefferzone. Wird durch Gezielter Angriff beeinflusst. Es besteht die Möglichkeit, dass die am Körperteil vorliegende Rüstung nicht wirkt (siehe Rüstungen). |
Schwachstellen von Rüstungen anvisieren | Der Angriff zielt darauf ab eine Rüstung am anvisierten Körperteil zu umgehen. Der Gegner erhält die doppelten Boni je nach Trefferzone. Wird durch Gezielter Angriff beeinflusst. Schwachstellen können an Rüstungen nur dann anvisiert werden, wenn es am entsprechenden Körperteil eine Chance gibt, dass diese bei einem gezielten Angriff nicht wirkt (siehe Rüstungen). | |
Angriff mit mehreren Händen | Es wird die Aktion "Angriff" oder "Gezielter Angriff" pro Hand ausgeführt (mit Einfluss des Nebenhand-Wertes). Die Angriffe können auf verschiedene Personen gerichtet sein. | |
Wuchtangriff | Nahkampf 0,2 Ausdauer pro Stärke |
Der Angriff richtet ansonsten normalen Schlagschaden an. |
Festhalten | Nahkampf | Wird wie ein normaler Angriff gehandhabt, der keinen Schaden anrichtet. Im Fall eines Volltreffers gilt der Gegner als Festgehalten. Um sich zu befreien muss dem Ziel ein Verteidigungs-Wurf gegen seinen Gegner gelingen. |
Fesseln | Seil oder ähnlicher Gegenstand zum fesseln | Wird wie ein normaler Angriff gehandhabt, der keinen Schaden anrichtet. Im Fall eines Volltreffers gilt das getroffene Körperteil als Gefesselt. Um sich zu befreien muss dem Ziel ein um 20% erschwerter Verteidigungs-Wurf gegen seinen Gegner gelingen. |
Entwaffnen | - | Wird wie ein normaler Angriff gehandhabt, der keinen Schaden anrichtet. Im Fall eines Volltreffers verliert das Ziel eine angelegte Waffe. Das Ausweichen und Abwehren ist für das Ziel um 20% erleichtert. |
Defensive Aktionen | ||
Volle Konzentration auf einen Angriff | - | Der Ninja konzentriert sich vollkommen auf einen einzelnen Angriff. Die Ausweichen- und Abwehren-Chance erhöhen sich für diesen Angriff um 40%, in allen anderen Fällen kommen Mali von 50% zum Tragen. |
Verstärkte Konzentration auf einen Angriff | - | Der Ninja konzentriert sich allgemein auf das Ausweichen und Abwehren, bevorzugt jedoch auf einen einzelnen Angriff. Die Ausweichen- und Abwehren-Chance erhöhen sich für diesen Angriff um 30%, in allen anderen Fällen liegt der Bonus jedoch nur bei 10%. |
Konzentration auf Ausweichen/Abwehren | - | Der Ninja konzentriert sich diese Runde allgemein darauf, Angriffen auszuweichen und diese abzuwehren. Die Ausweichen- und Abwehren Chance erhöhen sich diese Runde um 20%. |
Jutsu | ||
Taijutsu durchführen | Die Taijutsu wird beherrscht. | Die Taijutsu wird gemäß der Jutsu-Liste und den Regeln zu Taijutsu durchgeführt. |
Ninjutsu durchführen | Die Ninjutsu wird beherrscht. | Die Ninjutsu wird gemäß der Jutsu-Liste und den Regeln zu Ninjutsu durchgeführt. |
Genjutsu durchführen | Die Genjutsu wird beherrscht. | Die Genjutsu wird gemäß der Jutsu-Liste und den Regeln zu Genjutsu durchgeführt. |
Durch Fähigkeiten verfügbar | ||
Nervenangriff | - | Siehe Nervenangriffe. |
Angriff | - | Es wird mit der Faust oder einer in der Hand gehaltenen Waffe angegriffen. |
Frage-Sektion
Frage-Sektion | ||||
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