Einschränkungspunkte: Unterschied zwischen den Versionen

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== Lebensgefährliche Verletzungen ==
== Lebensgefährliche Verletzungen ==
# Einschränkungspunkte
Hat ein Charakter gewisse Verletzungen erlitten, dann sind diese derart hoch, dass sein Leben in Gefahr schwebt. Dieser Abschnitt listet auf, ab wann dies der Fall ist und welche Konsequenzen dies hat.
#: An folgenden Stellen können Einschränkungspunkte eine tödliche Wirkung haben:
 
#:# Kopf
 
#:#* Ab 5 Punkten besteht eine starke Verletzung, die innerhalb der nächsten 45 Minuten behandelt werden muss und ansonsten nicht mehr heilbar ist. Wird sie nicht geheilt zieht diese Wunde in 50% der Fällen den Tod nach sich, ansonsten hat das Hirn jedoch Schaden genommen, sodass er motorische Einschränkungen erhält, die einen Ninja nicht weiter befähigen dem Ninjadasein nachzugehen.
# '''Kopf'''
#:#: Eine solche Verletzung muss von einem Medic-Nin mit OP-Fähigkeiten 3 oder höher behandelt werden.
#* Ab 5 Punkten besteht eine starke Verletzung, die innerhalb der nächsten 45 Minuten behandelt werden muss und ansonsten nicht mehr heilbar ist. Wird sie nicht geheilt zieht diese Wunde in 50% der Fällen den Tod nach sich, ansonsten hat das Hirn jedoch Schaden genommen, sodass er motorische Einschränkungen erhält, die einen Ninja nicht weiter befähigen dem Ninjadasein nachzugehen.
#:# Hals (vorne)
#: Eine solche Verletzung muss von einem Medic-Nin mit OP-Fähigkeiten 3 oder höher behandelt werden.
#:#* Sobald hier min. 2 Einschränkungspunkte vorhanden sind, muss der Ninja innerhalb der nächsten 20 Minuten behandelt werden.
 
#:#* Sobald hier min. 5 Einschränkungspunkte vorhanden sind, muss der Ninja innerhalb der nächsten 10 Minuten behandelt werden.
# '''Hals (vorne)'''
#:#: Wird die Verletzung nicht behandelt, so erliegt der Ninja seinen Verletzungen.
#* Sobald hier min. 2 Einschränkungspunkte vorhanden sind, muss der Ninja innerhalb der nächsten 20 Minuten behandelt werden.
#:#: Eine solche Verletzung muss von einem Medic-Nin mit OP-Fähigkeiten 3 oder höher behandelt werden.
#* Sobald hier min. 5 Einschränkungspunkte vorhanden sind, muss der Ninja innerhalb der nächsten 10 Minuten behandelt werden.
#:# Hals
#: Wird die Verletzung nicht behandelt, so erliegt der Ninja seinen Verletzungen.
#:#* Ab mehr als 5 Einschränkungspunkten ist das Genick gebrochen und der Ninja tot, sofern er nicht innerhalb der nächsten 10 Minuten beandelt wird.
#: Eine solche Verletzung muss von einem Medic-Nin mit OP-Fähigkeiten 3 oder höher behandelt werden.
#:#: Eine solche Verletzung muss von einem Medic-Nin mit OP-Fähigkeiten 3 oder höher behandelt werden.
 
#:# Brust
# '''Hals'''
#:#* Ab 4 Punkten besitzt der Ninja ernsthafte Verletzungen, die ihn so stark einschränken, dass er nicht einmal mehr ordentlich rennen kann. Er kann sich nicht mehr belasten und ist in dieser Form nicht als Ninja tauglich. Der Ninja stirbt, wenn er nicht innerhalb der nächsten 48 Stunden behandelt wird.
#* Ab mehr als 5 Einschränkungspunkten ist das Genick gebrochen und der Ninja tot, sofern er nicht innerhalb der nächsten 10 Minuten beandelt wird.
#:#: Eine solche Verletzung muss von einem Medic-Nin mit OP-Fähigkeiten 3 oder höher behandelt werden.
#: Eine solche Verletzung muss von einem Medic-Nin mit OP-Fähigkeiten 3 oder höher behandelt werden.
#:#* Ab 7 Punkten ist die Lunge oder sogar das Herz extrem beschädigt.Sollte innerhalb der nächsten 15 Minuten keine Behandlung eines Ninja mit medizinischen Kenntnissen 3 oder höher erfolgen, so stirbt der Ninja.
 
#:#: Eine solche Verletzung muss von einem Medic-Nin mit OP-Fähigkeiten 3 oder höher behandelt werden.
# '''Brust'''
#:# Bauch
#* Ab 4 Punkten besitzt der Ninja ernsthafte Verletzungen, die ihn so stark einschränken, dass er nicht einmal mehr ordentlich rennen kann. Er kann sich nicht mehr belasten und ist in dieser Form nicht als Ninja tauglich. Der Ninja stirbt, wenn er nicht innerhalb der nächsten 48 Stunden behandelt wird.
#:#* Ab 4 Punkten: der Ninja hat innere Blutungen. Erfolgt innerhalb der nächsten 2 Stunden keine Versorgung, so stirbt der Ninja an seinen Verletzungen.
#: Eine solche Verletzung muss von einem Medic-Nin mit OP-Fähigkeiten 3 oder höher behandelt werden.
#:#: Eine solche Verletzung muss von einem Medic-Nin mit OP-Fähigkeiten 3 oder höher behandelt werden.
#* Ab 7 Punkten ist die Lunge oder sogar das Herz extrem beschädigt.Sollte innerhalb der nächsten 15 Minuten keine Behandlung eines Ninja mit medizinischen Kenntnissen 3 oder höher erfolgen, so stirbt der Ninja.
#:#* Ab 5 Punkten: der Ninja hat so starke innere Verletzungen, dass eine Behandlung  innerhalb der nächsten 20 Minuten nötig ist, der Ninja stirbt ansonsten.
#: Eine solche Verletzung muss von einem Medic-Nin mit OP-Fähigkeiten 3 oder höher behandelt werden.
#:#: Eine solche Verletzung muss von einem Medic-Nin mit OP-Fähigkeiten 3 oder höher behandelt werden.
 
#:#* Ab 7 Punkten: der Ninja stirbt an inneren Verletzungen, sollte er nicht innerhalb der nächsten 10 Minuten behandelt werden.
# '''Bauch'''
#:#: Eine solche Verletzung muss von einem Medic-Nin mit OP-Fähigkeiten 3 oder höher behandelt werden.
#* Ab 4 Punkten: der Ninja hat innere Blutungen. Erfolgt innerhalb der nächsten 2 Stunden keine Versorgung, so stirbt der Ninja an seinen Verletzungen.
#:# Rücken
#: Eine solche Verletzung muss von einem Medic-Nin mit OP-Fähigkeiten 3 oder höher behandelt werden.
#:#* Ab 5 Punkten: die Lunge des Ninja ist beschädigt, es bestehen akute Atemprobleme, die innerhalb der nächsten 45 Minuten behandelt werden müssen.
#* Ab 5 Punkten: der Ninja hat so starke innere Verletzungen, dass eine Behandlung  innerhalb der nächsten 20 Minuten nötig ist, der Ninja stirbt ansonsten.
#:#: Eine solche Verletzung muss von einem Medic-Nin mit OP-Fähigkeiten 3 oder höher behandelt werden.
#: Eine solche Verletzung muss von einem Medic-Nin mit OP-Fähigkeiten 3 oder höher behandelt werden.
#:#* Ab 6 Punkten: Es besteht eine Chance von 30% auf eine Querschnittslähmung. Die Zeit für eine mögliche Behandlung sinkt auf 30 Minuten
#* Ab 7 Punkten: der Ninja stirbt an inneren Verletzungen, sollte er nicht innerhalb der nächsten 10 Minuten behandelt werden.
#:#: Eine solche Verletzung muss von einem Medic-Nin mit OP-Fähigkeiten 3 oder höher behandelt werden.
#: Eine solche Verletzung muss von einem Medic-Nin mit OP-Fähigkeiten 3 oder höher behandelt werden.
#:#* Ab 7 Punkten: Eine Querschnittslähmung liegt in 90% der Fälle vor. Der Ninja muss in spätestens 15 Minuten behandelt werden.
 
#:#: Eine solche Verletzung muss von einem Medic-Nin mit OP-Fähigkeiten 3 oder höher behandelt werden.
# '''Rücken'''
#* Ab 5 Punkten: die Lunge des Ninja ist beschädigt, es bestehen akute Atemprobleme, die innerhalb der nächsten 45 Minuten behandelt werden müssen.
#: Eine solche Verletzung muss von einem Medic-Nin mit OP-Fähigkeiten 3 oder höher behandelt werden.
#* Ab 6 Punkten: Es besteht eine Chance von 30% auf eine Querschnittslähmung. Die Zeit für eine mögliche Behandlung sinkt auf 30 Minuten
#: Eine solche Verletzung muss von einem Medic-Nin mit OP-Fähigkeiten 3 oder höher behandelt werden.
#* Ab 7 Punkten: Eine Querschnittslähmung liegt in 90% der Fälle vor. Der Ninja muss in spätestens 15 Minuten behandelt werden.
#: Eine solche Verletzung muss von einem Medic-Nin mit OP-Fähigkeiten 3 oder höher behandelt werden.


Der Ninja erliegt seinen Verletzungen, wenn diese nicht rechtzeitig behandelt werden. Eine Behandlung gilt als „[[Operationen|kritische Operation]]“ und muss nach den entsprechenden Regeln behandelt werden (auch dann, wenn eine spätere Behandlung über das Krankenhaus möglich wäre). Chancen auf Querschnittslähmung gelten immer, auch wenn eine Behandlung stattfindet.
Der Ninja erliegt seinen Verletzungen, wenn diese nicht rechtzeitig behandelt werden. Eine Behandlung gilt als „[[Operationen|kritische Operation]]“ und muss nach den entsprechenden Regeln behandelt werden (auch dann, wenn eine spätere Behandlung über das Krankenhaus möglich wäre). Chancen auf Querschnittslähmung gelten immer, auch wenn eine Behandlung stattfindet.

Version vom 19. März 2014, 15:44 Uhr

Allgemeines

Einschränkungspunkte sind ein Maß für die Art von Verletzung eines Körperteils, welche dieses an seiner normalen Funktion hindert. Einschränkungspunkte signalisieren damit also Verletzungen von einfachen Prellungen bis hin zu Knochenbrüchen und Organschäden.

Effekte von Einschränkungspunkten

Stelle Effekte von Einschränkungspunkten
Arm/Schulter
  • ≥1: Eingeschränkte Handlungsfähigkeit - pro Punkt ~10% Erschwerung auf Aktionen mit diesem Arm
  • ≥3: Arm unbrauchbar (z.B. gebrochen)- Keine Aktionen mehr möglich - Heilbar
  • ≥6: Arm extremst verletzt - Weitaus schwerer heilbar
  • ≥10: Arm abgetrennt oder nicht mehr heilbar.
Hand
  • ≥1: Fingerzeichen schwerer formbar
  • ≥2: Hand unbrauchbar (z.B. gebrochen)
  • ≥3: Hand unbrauchbar - schwerer heilbar
  • ≥6: Hand abgetrennt oder nicht mehr heilbar
Bein
  • ≥1: Eingeschränkte Handlungsfähigkeit - pro Punkt ~10% Abzug auf Geschwindigkeit
  • ≥4: Bein unbrauchbar - Keine Aktionen mehr möglich - Heilbar(z.B. gebrochen)
  • ≥7: Bein extremst verletzt - Weitaus schwerer heilbar
  • ≥12: Bein abgetrennt oder nicht mehr heilbar.
Fuß
  • ≥1: Sprünge eingeschränkt
  • ≥2: Fuß unbrauchbar (z.B. gebrochen)
  • ≥3: Fuß unbrauchbar - schwerer heilbar
  • ≥6: Fuß abgetrennt oder nicht mehr heilbar
Brust
  • ≥2: Atemprobleme durch Rippenbrüche
  • ≥3: Atemprobleme - Medizinische Versorgung nötig
Bauch
  • ≥2: Starke Schmerzen durch Verletzte Organe
  • ≥3: Innere Verletzungen - Medizinische Versorgung nötig
Rücken
  • ≥3: Atemprobleme
  • ≥5: Schädigung der Knochen (Rippen) → dadurch stärkere Atemprobleme
  • ≥6: Schädigung der Wirbelsäule
  • ≥7: Bruch der Wirbelsäule
Hals (vorne)
  • ≥1: Kehlkopf verletzt
Hals (hinten)
  • ≥2: 30% Abzug auf Abwehr- und Ausweichchance
  • ≥3: Bewustlosigkeit
Kopf
  • ≥1: Benommenheit (leichter verwirrbar etc.)
  • ≥3: Bewustlos



Lebensgefährliche Verletzungen

Hat ein Charakter gewisse Verletzungen erlitten, dann sind diese derart hoch, dass sein Leben in Gefahr schwebt. Dieser Abschnitt listet auf, ab wann dies der Fall ist und welche Konsequenzen dies hat.


  1. Kopf
    • Ab 5 Punkten besteht eine starke Verletzung, die innerhalb der nächsten 45 Minuten behandelt werden muss und ansonsten nicht mehr heilbar ist. Wird sie nicht geheilt zieht diese Wunde in 50% der Fällen den Tod nach sich, ansonsten hat das Hirn jedoch Schaden genommen, sodass er motorische Einschränkungen erhält, die einen Ninja nicht weiter befähigen dem Ninjadasein nachzugehen.
    Eine solche Verletzung muss von einem Medic-Nin mit OP-Fähigkeiten 3 oder höher behandelt werden.
  1. Hals (vorne)
    • Sobald hier min. 2 Einschränkungspunkte vorhanden sind, muss der Ninja innerhalb der nächsten 20 Minuten behandelt werden.
    • Sobald hier min. 5 Einschränkungspunkte vorhanden sind, muss der Ninja innerhalb der nächsten 10 Minuten behandelt werden.
    Wird die Verletzung nicht behandelt, so erliegt der Ninja seinen Verletzungen.
    Eine solche Verletzung muss von einem Medic-Nin mit OP-Fähigkeiten 3 oder höher behandelt werden.
  1. Hals
    • Ab mehr als 5 Einschränkungspunkten ist das Genick gebrochen und der Ninja tot, sofern er nicht innerhalb der nächsten 10 Minuten beandelt wird.
    Eine solche Verletzung muss von einem Medic-Nin mit OP-Fähigkeiten 3 oder höher behandelt werden.
  1. Brust
    • Ab 4 Punkten besitzt der Ninja ernsthafte Verletzungen, die ihn so stark einschränken, dass er nicht einmal mehr ordentlich rennen kann. Er kann sich nicht mehr belasten und ist in dieser Form nicht als Ninja tauglich. Der Ninja stirbt, wenn er nicht innerhalb der nächsten 48 Stunden behandelt wird.
    Eine solche Verletzung muss von einem Medic-Nin mit OP-Fähigkeiten 3 oder höher behandelt werden.
    • Ab 7 Punkten ist die Lunge oder sogar das Herz extrem beschädigt.Sollte innerhalb der nächsten 15 Minuten keine Behandlung eines Ninja mit medizinischen Kenntnissen 3 oder höher erfolgen, so stirbt der Ninja.
    Eine solche Verletzung muss von einem Medic-Nin mit OP-Fähigkeiten 3 oder höher behandelt werden.
  1. Bauch
    • Ab 4 Punkten: der Ninja hat innere Blutungen. Erfolgt innerhalb der nächsten 2 Stunden keine Versorgung, so stirbt der Ninja an seinen Verletzungen.
    Eine solche Verletzung muss von einem Medic-Nin mit OP-Fähigkeiten 3 oder höher behandelt werden.
    • Ab 5 Punkten: der Ninja hat so starke innere Verletzungen, dass eine Behandlung innerhalb der nächsten 20 Minuten nötig ist, der Ninja stirbt ansonsten.
    Eine solche Verletzung muss von einem Medic-Nin mit OP-Fähigkeiten 3 oder höher behandelt werden.
    • Ab 7 Punkten: der Ninja stirbt an inneren Verletzungen, sollte er nicht innerhalb der nächsten 10 Minuten behandelt werden.
    Eine solche Verletzung muss von einem Medic-Nin mit OP-Fähigkeiten 3 oder höher behandelt werden.
  1. Rücken
    • Ab 5 Punkten: die Lunge des Ninja ist beschädigt, es bestehen akute Atemprobleme, die innerhalb der nächsten 45 Minuten behandelt werden müssen.
    Eine solche Verletzung muss von einem Medic-Nin mit OP-Fähigkeiten 3 oder höher behandelt werden.
    • Ab 6 Punkten: Es besteht eine Chance von 30% auf eine Querschnittslähmung. Die Zeit für eine mögliche Behandlung sinkt auf 30 Minuten
    Eine solche Verletzung muss von einem Medic-Nin mit OP-Fähigkeiten 3 oder höher behandelt werden.
    • Ab 7 Punkten: Eine Querschnittslähmung liegt in 90% der Fälle vor. Der Ninja muss in spätestens 15 Minuten behandelt werden.
    Eine solche Verletzung muss von einem Medic-Nin mit OP-Fähigkeiten 3 oder höher behandelt werden.

Der Ninja erliegt seinen Verletzungen, wenn diese nicht rechtzeitig behandelt werden. Eine Behandlung gilt als „kritische Operation“ und muss nach den entsprechenden Regeln behandelt werden (auch dann, wenn eine spätere Behandlung über das Krankenhaus möglich wäre). Chancen auf Querschnittslähmung gelten immer, auch wenn eine Behandlung stattfindet.

Stabilisierung durch erste Hilfe

Mit Hilfe der Fähigkeit Erste Hilfe sind Ninja in der Lage Verletzugnen von anderen Ninja teilweise zu stabilisieren, sodass die Zeit bis zur nötigen Behandlung verlängert werden kann:

  • Stufe 1: Keine Möglichkeit
  • Stufe 2: Die Zeit bis eine Behandlung erfolgen muss wird um 50% erhöht.
  • Stufe 3: Die Zeit bis eine Behandlung erfolgen muss wird um 100% erhöht.

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