Blutungspunkte: Unterschied zwischen den Versionen

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Der Blutverlust eines Charakters wird im Spiel durch die sogenannten Blutungspunkte dargestellt. Für jeden Blutungspunkt verliert ein Charakter jede Runde einen gewissen Anteil seiner Ausdauer, bis die Wunden geheilt sind.<br>
Der Blutverlust eines Charakters wird im Spiel durch die sogenannten Blutungspunkte dargestellt. Für jeden Blutungspunkt verliert ein Charakter jede Runde einen gewissen Anteil seiner Ausdauer, bis die Wunden geheilt sind.<br>
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#: '''Außerhalb des Kampfes gilt für den Blutverlust folgendes:'''
'''Außerhalb des Kampfes gilt für den Blutverlust folgendes:'''
#:* Sollte der Ninja sich nicht bewegen und zus&auml;tzlich sehr darauf achten, kein Blut zu verlieren, so wirkt der Wundenschaden alle 60 Sekunden. Dies gilt auch wenn der Ninja ohnmächtig ist.
*Sollte der Ninja sich nicht bewegen und zus&auml;tzlich sehr darauf achten, kein Blut zu verlieren, so wirkt der Wundenschaden alle 60 Sekunden. Dies gilt auch wenn der Ninja ohnmächtig ist.
#:* Sollte er sich gemäßigt bewegen, so wirkt der Wundenschaden alle 30 Sekunden.
*Sollte er sich gemäßigt bewegen, so wirkt der Wundenschaden alle 30 Sekunden.
#:* Bewegt er sich dagegen stark, rennt also z.B., so wirkt der Wundenschaden alle 10 Sekunden.
*Bewegt er sich dagegen stark, rennt also z.B., so wirkt der Wundenschaden alle 10 Sekunden.<br>
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== Effekte von Blutungspunkten ==
== Effekte von Blutungspunkten ==

Version vom 19. März 2014, 15:54 Uhr

Allgemeines

Der Blutverlust eines Charakters wird im Spiel durch die sogenannten Blutungspunkte dargestellt. Für jeden Blutungspunkt verliert ein Charakter jede Runde einen gewissen Anteil seiner Ausdauer, bis die Wunden geheilt sind.

Außerhalb des Kampfes gilt für den Blutverlust folgendes:

  • Sollte der Ninja sich nicht bewegen und zusätzlich sehr darauf achten, kein Blut zu verlieren, so wirkt der Wundenschaden alle 60 Sekunden. Dies gilt auch wenn der Ninja ohnmächtig ist.
  • Sollte er sich gemäßigt bewegen, so wirkt der Wundenschaden alle 30 Sekunden.
  • Bewegt er sich dagegen stark, rennt also z.B., so wirkt der Wundenschaden alle 10 Sekunden.


Effekte von Blutungspunkten

Anmerkung: Sowohl der Kampf-Rechner als auch das Kampf-Script sind in der Lage anhand der eingetragenen Blutungspunkte den Schaden pro Runde, den ein Charakter erleidet, auszurechnen. Die genauen Angaben sind hier lediglich der Vollständigkeit halber aufgeführt:

Stelle Blutverlust
Arm/Schulter 0,25% Ausdauer pro Punkt
Hand 0,1% Ausdauer pro Punkt
Bein 0,75% Ausdauer pro Punkt
Fuß 0,1% Ausdauer pro Punkt
Brust 1.25% Ausdauer pro Punkt
Bauch 1.25% Ausdauer pro Punkt
Rücken 0.6% Ausdauer pro Punkt
Hals (vorne) 10% Ausdauer pro Punkt
Hals (hinten) 0.25% Ausdauer pro Punkt
Kopf 0.75% Ausdauer pro Punkt

Lebensgefährlicher Blutverlust

Ein Ninja erliegt seinem Blutverlust, sobald er Ausdauer in Höhe von 125% seiner maximalen Ausdauer durch Blutverlust verloren hat. Dies gilt auch nach Heilungen. Sobald er mehr als 75% durch Blutverlust verloren hat, verliert er außerdem das Bewusstsein.

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