Allgemeine Ninjutsu Regeln: Unterschied zwischen den Versionen

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Geanuere Details zu den verschiedenen Elementen und ihren Effekten findet ihr im Bereich [[Elemente]]. Hier soll lediglich auf den Einfluss der Element-Affinität auf die Chakrakosten eingegangen werden:<br>
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# Element: normale Chakra-Kosten.<br>
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# Element: 10% erhöhte Chakra-Kosten.<br>
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Version vom 20. März 2014, 09:16 Uhr

Allgemeines

Chakrakosten & Chakrakontrolle

Jegliche Chakrakosten hängen von der Chakrakontrolle des Anwenders ab und berechnen sich über:

Grundkosten * (1 + (100 - Chakrakontrolle) / 100)


Element-Jutsu

Geanuere Details zu den verschiedenen Elementen und ihren Effekten findet ihr im Bereich Elemente. Hier soll lediglich auf den Einfluss der Element-Affinität auf die Chakrakosten eingegangen werden:

  1. Element: 10% verringerte Chakra-Kosten/Mischelemente: 5% verringerte Chakrakosten.
  2. Element: normale Chakra-Kosten/Mischelemente: 5% verringerte Chakrakosten.
  3. Element: normale Chakra-Kosten.
  4. Element: 10% erhöhte Chakra-Kosten.


Aufrechterhaltung von Ninjutsu

Ninjutsu, die aufrecht erhalten werden, wie beispielsweise Bunshin und beschworene Wesen (keine Kuchiyose-Tiere), verschwinden automatisch unter folgenden Bedingungen:

  • Schlaf und Ohnmacht (ab 2 Runden/2 Minuten)
  • Nach 24 Stunden Bestandszeit (sofern bei der Jutsu nicht anders angegeben)


Unterbrechen von Ninjutsu durch Treffer

Sollte ein Ninja eine Ninjutsu oder Genjutsu anwenden wollen, bevor er mit den Vorbereitungen (Fingerzeichen, Chakra schmieden etc.) für diese fertig ist, jedoch getroffen werden, so besteht eine Chance darauf, dass er die Ninjutsu nicht weiter durchühren kann. Dies gilt nur dann, wenn der Angriff einen Volltreffer landet, bevor die Jutsu gewirkt werden konnte.

Anmerkung: Die Formel zur Berechnung der Chance, ob eine Ninjutsu trotz eines Treffers weiterhin durchgeführt werden kann, ist in das Kampf-Script sowie den Kampf-Rechner integriert. Die genaue Formel wird hier nur der Vollständigkeit halber aufgelistet.

Berechnung der Chance, ob eine Ninjutsu trotz Treffer weiterhin durchgeführt werden kann.

(Chakrakontrolle + 50) - (Jutsugeschwindigkeit - Angriffsgeschwindigkeit) × 25 + (Entfernungsstufe - 1) × 10 + Ninjutsu/Genjutsu × 2

Dieser Wert überschreitet nie 100.
Die Geschwindigkeiten werden wie die Entfernungsstufen eingeteilt. Sehr schnell besitzt den Wert von 1, schnell den Wert von 2, usw. Fernkampf besitzt den Wert 2 in der Geschwindigkeitsberechnung.
Diese Formel ergibt den Wert, mit welchem der Jutsunutzer in der Lage ist, die Jutsu weiter durchzuführen, obwohl er getroffen wurde.


Beispiel 1

Jutsunutzer: Chakrakontrolle von 30%, Ninjutsugeschwindigkeit = Normal, Ninjutsu 4
Angreifer: Angriffsgeschwindigkeit = Sehr Schnell, Schlagangriff
Entfernung: 4 Meter

Chance, dass die Jutsu weiterhin durchgeführt wird:

(30 + 50) - (3-1) × 25 + 1 × 10 + 4 × 2
80 - 50 + 10 + 8
→ 48% Chance die Jutsu weiter durchführen zu können
Beispiel 2

Jutsunutzer: Chakrakontrolle von 60%, Ninjutsugeschwindigkeit = Langsam, Ninjutsu 8
Angreifer: Angriffsgeschwindigkeit = Sehr Schnell
Entfernung: 8 Meter

Chance, dass die Jutsu weiterhin durchgeführt wird:

(60 + 50) - (4-1) × 25 + 2 × 10 + 8 × 2
100 - 75 + 20 + 16 | (Der Klammerwert darf nicht über 100 gelangen!)61% Chance die Jutsu weiter durchführen zu können


Frage-Sektion

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