Chakra Rüstungen: Unterschied zwischen den Versionen
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* Rüstungen halten Schaden in Form von Ausdauer, Einschränkungspunkten und Blutungspunkten bei Treffern am Körperteil, das sie schützen, ab. | |||
* Schützen '''mehrere Gegenstände den selben Bereich''', so wirkt '''ausschließlich das stärkste''' Rüstungsteil. | |||
* Bei gezielten Angriffen liegt eine Chance vor, dass die Rüstung keine Schutzwirkung erzielt. | |||
* Sie halten einen definierten Prozentsatz des Ausdauer-Schadens von Angriffen ab. Der '''abgehaltene Schaden''' wird direkt von der '''Haltbarkeit''' der Rüstung '''abgezogen'''. | |||
* Sie halten einen gewissen Wert an Blutungspunkten eines Angriffes ab. Pro abgehaltenem Blutungspunkt verliert die Rüstung 10 Haltbarkeit. | |||
* Sie halten einen gewissen Wert an Einschränkungspunkten eines Angriffes ab. Pro abgehaltenem Einschränkungspunkt verliert die Rüstung 20 Haltbarkeit. | |||
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Version vom 27. März 2014, 16:39 Uhr
Allgemeines
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Angaben bei Rüstungen
- Bereich: Gibt an, welche Körperzonen von der Rüstung geschützt sind.
- Prozentangaben: Bei gezielten Angriffen geben diese Werte die Chance an, dass die Rüstung keinen Effekt erzielt.
- Haltbarkeit: Gibt an, wieviel Schaden die Rüstung noch abhalten kann.
- Ausdauer-Schaden: Gibt an, wie groß der Anteil des Ausdauer-Schadens bei Treffern ist, der von der Rüstung abgehalten wird.
- BP-Schaden: Gibt an, wieviele Blutungspunkte pro Treffer maximal von der Rüstung abgehalten werden können.
- EP-Schaden: Gibt an, wieviele Einschränkungspunkte pro Treffer maximal von der Rüstung abgehalten werden können.
Wirkungsweise von Rüstungen
- Rüstungen halten Schaden in Form von Ausdauer, Einschränkungspunkten und Blutungspunkten bei Treffern am Körperteil, das sie schützen, ab.
- Schützen mehrere Gegenstände den selben Bereich, so wirkt ausschließlich das stärkste Rüstungsteil.
- Bei gezielten Angriffen liegt eine Chance vor, dass die Rüstung keine Schutzwirkung erzielt.
- Sie halten einen definierten Prozentsatz des Ausdauer-Schadens von Angriffen ab. Der abgehaltene Schaden wird direkt von der Haltbarkeit der Rüstung abgezogen.
- Sie halten einen gewissen Wert an Blutungspunkten eines Angriffes ab. Pro abgehaltenem Blutungspunkt verliert die Rüstung 10 Haltbarkeit.
- Sie halten einen gewissen Wert an Einschränkungspunkten eines Angriffes ab. Pro abgehaltenem Einschränkungspunkt verliert die Rüstung 20 Haltbarkeit.
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