Normale Rüstungen: Unterschied zwischen den Versionen

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== Allgemeines ==
== Allgemeines ==
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=== Angaben bei Rüstungen ===
* '''Bereich:''' Gibt an, welche Körperzonen von der Rüstung geschützt sind.
*: ''Prozentangaben:'' Bei gezielten Angriffen geben diese Werte die Chance an, dass die Rüstung keinen Effekt erzielt.
* '''Haltbarkeit:''' Gibt an, wieviel Schaden die Rüstung noch abhalten kann.
* '''Ausdauer-Schaden:''' Gibt an, wie groß der Anteil des Ausdauer-Schadens bei Treffern ist, der von der Rüstung abgehalten wird.
* '''BP-Schaden:''' Gibt an, wieviele [[Blutungspunkte]] pro Treffer maximal von der Rüstung abgehalten werden können.
* '''EP-Schaden:''' Gibt an, wieviele [[Einschränkungspunkte]] pro Treffer maximal von der Rüstung abgehalten werden können.
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=== Wirkungsweise von Rüstungen ===
* Rüstungen halten Schaden in Form von Ausdauer, Einschränkungspunkten und Blutungspunkten bei Treffern am Körperteil, das sie schützen, ab.
* Schützen '''mehrere Gegenstände den selben Bereich''', so wirkt '''ausschließlich das stärkste''' Rüstungsteil.
* Bei gezielten Angriffen liegt eine Chance vor, dass die Rüstung keinen Schutz bietet (siehe '''Bereich''').
* Sie halten einen definierten Prozentsatz des Ausdauer-Schadens von Angriffen ab. Der '''abgehaltene Schaden''' wird direkt von der '''Haltbarkeit''' der Rüstung '''abgezogen'''.
* Sie halten einen gewissen Wert an Blutungspunkten eines Angriffes ab. '''Pro''' abgehaltenem '''Blutungspunkt''' verliert die Rüstung '''10 Haltbarkeit'''.
* Sie halten einen gewissen Wert an Einschränkungspunkten eines Angriffes ab. '''Pro''' abgehaltenem '''Einschränkungspunkt''' verliert die Rüstung '''20 Haltbarkeit'''.
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== Schwachstellen von Rüstungen ==
Schwachstellen von Rüstungen können gezielt attackiert werden. Gelingt ein solcher Angriff, so hat die Rüstung an diesem Ort keinen Effekt.<br>
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'''Bedingung'''
* Unter "Bereich" muss hinter der entsprechenden Zone ein Prozent-Wert angegeben sein.
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'''Schwachstellen anvisieren'''
* Gilt als volle Aktion
* Der Ausweichen und Abwehren Bonus des Gegners für das gezielte angreifen einer [[Trefferzonen|Trefferzone]] (durch gezielter Angriff modifiziert) wird '''verdoppelt''' und beträgt '''immer mindestens 5%'''.
* Bei einem Volltreffer, nicht bei einem Halbblock oder Vollblock, hat angelegte Rüstung keinen Effekt.
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| class="tabkopf" | '''Beispiel 1'''
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* Ein Kunai trifft einen Ninja, der eine leichte Schutzweste trägt.
* Die Brust wird getroffen.
* Da der Angriff nicht gezielt stattfand wirkt die leichte Schutzweste zu 100%.
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| class="tabkopf" | '''Beispiel 2'''
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* Ein Ninja greift mit einem Kunai gezielt die Brust seines Gegners an.
* Der Gegner erhält den Ausweichen-/Abwehren-Bonus, welcher der [[Trefferzonen|Trefferzone]] Brust entspricht (10% ohne gezielte Treffer).
* Das Kunai trifft den Gegner, der eine leichte Schutzweste trägt.
*: ''Angabe der Schutzweste: Brust (10%), Bauch (10%), Rücken (10%)''
* Da der Angriff gezielt stattfand wirkt die leichte Schutzweste zu 10% nicht.
* Es wird mit einem 100-seitigen Würfel gewürfelt, ob der Effekt eintritt (1-10: Die Rüstung wirkt nicht, 11-100: Die Rüstung wirkt).
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| class="tabkopf" | '''Beispiel 3'''
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* Ein Ninja greift mit einem Kunai gezielt die Brust seines Gegners an und zielt auf die Schwachstellen der Rüstung.
*: ''Angabe der Schutzweste: Brust (10%), Bauch (10%), Rücken (10%)''
* Da ein Prozentwert hinter der Zielzone angegeben ist, können Schwachstellen angegriffen werden.
* Der Gegner erhält den Ausweichen-/Abwehren-Bonus, welcher der Trefferzone Brust entspricht und multipliziert ihn mit 2 (10% * 2 = 20% ohne gezielte Treffer).
* Das Kunai trifft den Gegner, der eine leichte Schutzweste trägt.
* Da die Schwachstelle anvisiert und ein Volltreffer gelang, wird die Rüstung vollkommen ignoriert.
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== Navigation ==
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Version vom 27. März 2014, 16:53 Uhr

Allgemeines

Angaben bei Rüstungen

  • Bereich: Gibt an, welche Körperzonen von der Rüstung geschützt sind.
    Prozentangaben: Bei gezielten Angriffen geben diese Werte die Chance an, dass die Rüstung keinen Effekt erzielt.
  • Haltbarkeit: Gibt an, wieviel Schaden die Rüstung noch abhalten kann.
  • Ausdauer-Schaden: Gibt an, wie groß der Anteil des Ausdauer-Schadens bei Treffern ist, der von der Rüstung abgehalten wird.
  • BP-Schaden: Gibt an, wieviele Blutungspunkte pro Treffer maximal von der Rüstung abgehalten werden können.
  • EP-Schaden: Gibt an, wieviele Einschränkungspunkte pro Treffer maximal von der Rüstung abgehalten werden können.



Wirkungsweise von Rüstungen

  • Rüstungen halten Schaden in Form von Ausdauer, Einschränkungspunkten und Blutungspunkten bei Treffern am Körperteil, das sie schützen, ab.
  • Schützen mehrere Gegenstände den selben Bereich, so wirkt ausschließlich das stärkste Rüstungsteil.
  • Bei gezielten Angriffen liegt eine Chance vor, dass die Rüstung keinen Schutz bietet (siehe Bereich).
  • Sie halten einen definierten Prozentsatz des Ausdauer-Schadens von Angriffen ab. Der abgehaltene Schaden wird direkt von der Haltbarkeit der Rüstung abgezogen.
  • Sie halten einen gewissen Wert an Blutungspunkten eines Angriffes ab. Pro abgehaltenem Blutungspunkt verliert die Rüstung 10 Haltbarkeit.
  • Sie halten einen gewissen Wert an Einschränkungspunkten eines Angriffes ab. Pro abgehaltenem Einschränkungspunkt verliert die Rüstung 20 Haltbarkeit.



Schwachstellen von Rüstungen

Schwachstellen von Rüstungen können gezielt attackiert werden. Gelingt ein solcher Angriff, so hat die Rüstung an diesem Ort keinen Effekt.

Bedingung

  • Unter "Bereich" muss hinter der entsprechenden Zone ein Prozent-Wert angegeben sein.


Schwachstellen anvisieren

  • Gilt als volle Aktion
  • Der Ausweichen und Abwehren Bonus des Gegners für das gezielte angreifen einer Trefferzone (durch gezielter Angriff modifiziert) wird verdoppelt und beträgt immer mindestens 5%.
  • Bei einem Volltreffer, nicht bei einem Halbblock oder Vollblock, hat angelegte Rüstung keinen Effekt.


Beispiel 1
  • Ein Kunai trifft einen Ninja, der eine leichte Schutzweste trägt.
  • Die Brust wird getroffen.
  • Da der Angriff nicht gezielt stattfand wirkt die leichte Schutzweste zu 100%.
Beispiel 2
  • Ein Ninja greift mit einem Kunai gezielt die Brust seines Gegners an.
  • Der Gegner erhält den Ausweichen-/Abwehren-Bonus, welcher der Trefferzone Brust entspricht (10% ohne gezielte Treffer).
  • Das Kunai trifft den Gegner, der eine leichte Schutzweste trägt.
    Angabe der Schutzweste: Brust (10%), Bauch (10%), Rücken (10%)
  • Da der Angriff gezielt stattfand wirkt die leichte Schutzweste zu 10% nicht.
  • Es wird mit einem 100-seitigen Würfel gewürfelt, ob der Effekt eintritt (1-10: Die Rüstung wirkt nicht, 11-100: Die Rüstung wirkt).
Beispiel 3
  • Ein Ninja greift mit einem Kunai gezielt die Brust seines Gegners an und zielt auf die Schwachstellen der Rüstung.
    Angabe der Schutzweste: Brust (10%), Bauch (10%), Rücken (10%)
  • Da ein Prozentwert hinter der Zielzone angegeben ist, können Schwachstellen angegriffen werden.
  • Der Gegner erhält den Ausweichen-/Abwehren-Bonus, welcher der Trefferzone Brust entspricht und multipliziert ihn mit 2 (10% * 2 = 20% ohne gezielte Treffer).
  • Das Kunai trifft den Gegner, der eine leichte Schutzweste trägt.
  • Da die Schwachstelle anvisiert und ein Volltreffer gelang, wird die Rüstung vollkommen ignoriert.



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