Taijutsu-Schaden: Unterschied zwischen den Versionen
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=== Angriffe mit 1-5 Fernkampfwaffen === | === Angriffe mit 1-5 Fernkampfwaffen === | ||
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'''Anmerkung:''' Die Berechnung des Schadens von Fernkampfwaffen kann über das Kampf-Script oder den Kampf-Rechner erfolgen, die Formel zur Berechnung des Schadens ist hier lediglich der Volständigkeit halber aufgelistet.<br> | '''Anmerkung:''' Die Berechnung des Schadens von Fernkampfwaffen kann über das Kampf-Script oder den Kampf-Rechner erfolgen, die Formel zur Berechnung des Schadens ist hier lediglich der Volständigkeit halber aufgelistet.<br> | ||
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==Kampf mit mehreren Waffen in einer Hand== | ==Kampf mit mehreren Waffen in einer Hand== | ||
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Im Nahkampf können bei manchen Waffen mehrere Waffen für einen Angriff genutzt werden. Dies muss explizit bei der jeweilgen Waffe vermerkt sein.<br> | Im Nahkampf können bei manchen Waffen mehrere Waffen für einen Angriff genutzt werden. Dies muss explizit bei der jeweilgen Waffe vermerkt sein.<br> | ||
Trifft ein solcher Angriff, so werden die Waffenschäden addiert.<br> | Trifft ein solcher Angriff, so werden die Waffenschäden addiert.<br> |
Version vom 3. Oktober 2014, 18:25 Uhr
Allgemeines
Schaden von Wurf- und Geschosswaffen
Angriffe mit 1-5 Fernkampfwaffen
Anmerkung: Die Berechnung des Schadens von Fernkampfwaffen kann über das Kampf-Script oder den Kampf-Rechner erfolgen, die Formel zur Berechnung des Schadens ist hier lediglich der Volständigkeit halber aufgelistet.
Ausdauer-Schaden:
Berechnung des Ausdauer-Schadens von 1-5 Fernkampfwaffen |
(Stärke / 2) * (Trefferzahl*(1+Waffenschaden/100)+Halbblockzahl*(0,5+Waffenschaden/200))*(1-((Zahl an Wurfwaffen-1)*0,15))
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Einschränkungspunkte:
Jede Waffe, die einen Volltreffer erzielt, richtet ihre vollen Einschränkungspunkte an, gegen die jedoch auch die volle Rüstung der Zone wirkt.
Blutungspunkte:
Jede Waffe, die einen Volltreffer erzielt, richtet ihre vollen Blutungspunkte an, gegen die jedoch auch die volle Rüstung der Zone wirkt.
Angriffe mit 6 oder mehr Fernkampfwaffen
Kampf mit mehreren Waffen in einer Hand
Im Nahkampf können bei manchen Waffen mehrere Waffen für einen Angriff genutzt werden. Dies muss explizit bei der jeweilgen Waffe vermerkt sein.
Trifft ein solcher Angriff, so werden die Waffenschäden addiert.
Beispiel |
Beispiel: Eine Person greift mit 3 Lanzeten an. Eine Lanzette hat einen Waffenschaden von 10%. Trifft dieser Angriff, so beträgt der Waffenschaden folglich 10%*3 = 30%. |
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