Größen: Unterschied zwischen den Versionen

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[[Category:Kampf]]
[[Category:Kampf]]
==Trefferregelungen bei Größenunterschieden:==
{{Vorlage:Zustaendigkeit|Regel}}<br>
Generell sind große Ziele leichter zu treffen, als kleine Ziele.<br>
Die Größe des Angreifers wird hierbei mit der Größe des Ziels verglichen, um die [[Boni]]/[[Mali]] zu ermitteln, die sich durch die Größe ergeben. Die Größe des Angreifers stellt hierbei immer die Größe Normal dar. In der nachfolgenden Tabelle befinden sich die Boni/Mali, welche bei der jeweiligen Größe vergeben werden. Das Vergleichsmaß ist hierbei lediglich Beispielhaft für den Fall, dass der Angreifer ein Mensch ist angegeben. Falls der Angreifer zum Beispiel ein Elefant wäre würde sich das Vergleichsmaß entsprechend innerhalb der Tabelle um eine Zeile nach Oben verschieben.


<table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0">
Generell sind große Ziele leichter und kleine Ziele schwerer zu treffen.<br>
  <tr>
Was es bei den Größenkategorien noch zu beachten gibt erfahrt ihr hier.
    <td><b><u>Größe</u></b></td>
    <td><b><u>Vergleichsmaß</u></b></td>
    <td><b><u>Boni/Mali*</u></b></td>
  </tr>
  <tr>
    <td><i>Winzig</i></td>
    <td>Auge</td>
    <td>-50%</td>
  </tr>
  <tr>
    <td><i>Sehr klein</i></td>
    <td>Kunai, Shuriken</td>
    <td>-25%</td>
  </tr>
  <tr>
    <td><i>Klein</i></td>
    <td>Mittelgroße Hunde, Katzen</td>
    <td>-10%</td>
  </tr>
  <tr>
    <td><i>Normal/Durchschnittlich</i></td>
    <td>Mensch (alle Ninja in Narutogame)</td>
    <td>+/-0</td>
  </tr>
  <tr>
    <td><i>Überdurchschnittlich</i></td>
    <td>Elefanten</td>
    <td>+10%</td>
  </tr>
  <tr>
    <td><i>Groß</i></td>
    <td>Scheunentor (etwa 5x5 Meter groß)</td>
    <td>+25%</td>
  </tr>
  <tr>
    <td><i>Sehr Groß</i></td>
    <td>Etwa 20x20 Meter groß</td>
    <td>+50%</td>
  </tr>
</table>
: * Das Ziel zu treffen<br>


== Verschieden große Kämpfer ==
==Größenkategorie im Verhältnis==
Kämpfen unterschiedlich große Kontrahenten gegeneinander, so gelten die größeren Gegner ab einem gewissen Größenunterschied für die kleineren Gegner als Gegner der Kategorie "große Wesen" oder "sehr große Wesen". In der folgenden Tabelle kann abgelesen werden, in welchem Fall der größere Gegner eine der oben genannten Sonderregeln im Kampf gegen den entsprechenden Gegner erhält:
Je nach Größe des Angreifers und Verteidigers können sich unterschiedliche Vergleichsgrößen ergeben.<br>
Diese Vergleichsgrößen sind wichtig, um die [[#Regeln für kleinere und größere Gegner|besonderern Regeln für kleinere und größere Gegner]] anwenden zu können.<br>
In der folgenden Tabelle kann abgelesen werden, welche Größe ein Gegner im Verhältnis zu welcher Ausgangsgröße hat.


<table border='0'>
{| style="width:900px;" |
<tr>
|-
<td align='right'><b>vs.</b></td>
| class="tabkopf" | ''' &darr;Ausgangsgröße vs. Gegner&rarr;'''
<td><b>Winzig</b></td>
| class="tabkopf" | '''Winzig'''
<td><b>Sehr klein</b></td>
| class="tabkopf" | '''Sehr Klein'''
<td><b>Klein</b></td>
| class="tabkopf" | '''Klein'''
<td><b>Normal</b></td>
| class="tabkopf" | '''Normal'''
<td><b>Überdurch.</b></td>
| class="tabkopf" | '''Überdurch.'''
<td><b>Groß</b></td>
| class="tabkopf" | '''Groß'''
<td><b>Sehr groß</b></td>
| class="tabkopf" | '''Sehr Groß'''
</tr>
|-
| class="tabinhalt" | '''Winzig'''
| class="tabinhalt" | Normal
| class="tabinhalt" | Überdurch.
| class="tabinhalt" | Groß
| class="tabinhalt" | Sehr Groß
| class="tabinhalt" | Sehr Groß
| class="tabinhalt" | Sehr Groß
| class="tabinhalt" | Sehr Groß
|-
| class="tabinhalt" | '''Sehr Klein'''
| class="tabinhalt" | Klein
| class="tabinhalt" | Normal
| class="tabinhalt" | Überdurch.
| class="tabinhalt" | Groß
| class="tabinhalt" | Sehr Groß
| class="tabinhalt" | Sehr Groß
| class="tabinhalt" | Sehr Groß
|-
| class="tabinhalt" | '''Klein'''
| class="tabinhalt" | Sehr Klein
| class="tabinhalt" | Klein
| class="tabinhalt" | Normal
| class="tabinhalt" | Überdurch.
| class="tabinhalt" | Groß
| class="tabinhalt" | Sehr Groß
| class="tabinhalt" | Sehr Groß
|-
| class="tabinhalt" | '''Normal'''
| class="tabinhalt" | Winzig
| class="tabinhalt" | Sehr Klein
| class="tabinhalt" | Klein
| class="tabinhalt" | Normal
| class="tabinhalt" | Überdurch.
| class="tabinhalt" | Groß
| class="tabinhalt" | Sehr Groß
|-
| class="tabinhalt" | '''Überdurch.'''
| class="tabinhalt" | Winzig
| class="tabinhalt" | Winzig
| class="tabinhalt" | Sehr Klein
| class="tabinhalt" | Klein
| class="tabinhalt" | Normal
| class="tabinhalt" | Überdurch.
| class="tabinhalt" | Groß
|-
| class="tabinhalt" | '''Groß'''
| class="tabinhalt" | Winzig
| class="tabinhalt" | Winzig
| class="tabinhalt" | Winzig
| class="tabinhalt" | Sehr Klein
| class="tabinhalt" | Klein
| class="tabinhalt" | Normal
| class="tabinhalt" | Überdurch.
|-
| class="tabinhalt" | '''Sehr Groß'''
| class="tabinhalt" | Winzig
| class="tabinhalt" | Winzig
| class="tabinhalt" | Winzig
| class="tabinhalt" | Winzig
| class="tabinhalt" | Sehr Klein
| class="tabinhalt" | Klein
| class="tabinhalt" | Normal
|-
|}


<tr>
{| class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width:750px;"
<td><b>Winzig</b></td>
|-
<td>Normal</td>
| class="tabkopf" | '''Beispiel'''
<td>Normal</td>
|-
<td>Groß</td>
| class="tabinhalt" |
<td>Sehr groß</td>
Ein kleines Wesen kämpft gegen ein großes Wesen.<br>
<td>Sehr groß</td>
Aus der Tabelle kann man nun entnommen werden
<td>Sehr groß</td>
* Das große Wesen gilt für das kleine Wesen als '''sehr großes Wesen'''
<td>Sehr groß</td>
* Das kleine Wesen gilt für das große Wesen als '''winziges Wesen'''
</tr>
<br>
Greifen sich die beiden Wesen nun gegenseitig an, so wird von den [[#Regeln für kleinere und größere Gegner|Regeln für kleinere und größere Gegner]] Gebrauch gemacht.<br>
Dabei erhält das kleine Wesen beispielsweise [[Ausweichen]]-/[[Abwehren]] Boni, während das große Wesen weniger Schaden erhält und mehr verursacht.<br>
|}


<tr>
==Regeln für kleinere und größere Gegner==
<td><b>Sehr klein</b></td>
Wurde mit der obigen Tabelle ermittelt in welchem Verhältnis die beiden Kontrahenten zueinander stehen, so wird die [[Ausweichen]]-/[[Abwehren]]chance, der [[Ausdauer]]schaden, usw. wie folgt modifiziert.<br>
<td>Normal</td>
Dabei ist darauf zu achten, dass diese Modifikation nur gegen den Gegner im entsprechenden Verhältnis gilt.
<td>Normal</td>
{| style="text-align:center;" |
<td>Normal</td>
|-
<td>Groß</td>
| class="tabkopf" | '''Größe'''
<td>Sehr groß</td>
| class="tabkopf" | '''[[Ausweichen]]-/[[Abwehren]]<br>[[Boni/Mali]]'''<ref>Bezogen auf die Größenkategorie Normal/Durchschnittlich</ref>
<td>Sehr groß</td>
| class="tabkopf" | '''Schaden an Größenkategorie'''
<td>Sehr groß</td>
| class="tabkopf" | '''Schaden und Jutsu von Größenkategorie'''
</tr>
| class="tabkopf" | '''[[Gifte]]'''
| class="tabkopf" | '''[[Genjutsu]]'''
| class="tabkopf" | '''Vergleichsmaß'''
|-
| class="tabkopf" | '''Winzig'''
| class="tabinhalt" | +50%
| class="tabinhalt" |
| class="tabinhalt" |
| class="tabinhalt" |
| class="tabinhalt" |
| class="tabinhalt" | Menschenauge<br>
(ca. > 5cm)
|-
| class="tabkopf" | '''Sehr Klein'''
| class="tabinhalt" | +25%
| class="tabinhalt" |
| class="tabinhalt" |
| class="tabinhalt" |
| class="tabinhalt" |
| class="tabinhalt" | Kunai oder Shuriken<br>
(ca. 5 - 20cm)
|-
| class="tabkopf" | '''Klein'''
| class="tabinhalt" | +10%
| class="tabinhalt" |
*[[Ausdauer]]schaden: +25%
*Pro Angriff: +0,5[[EP]] und +1[[BP]]
| class="tabinhalt" |
*[[Durchmesser]]: -2m
*[[Flächenwirkung]] entfällt
| class="tabinhalt" |
*Gifteinheiten: *0,5
| class="tabinhalt" |
*[[Chakra]]kosten: *0,5
| class="tabinhalt" | Katzen, mittelgroße Hunde<br>
(ca. 20cm - 100cm)
|-
| class="tabkopf" | '''Normal/Durchschnittlich'''
| class="tabinhalt" | +/-0%
| class="tabinhalt" |
| class="tabinhalt" |
| class="tabinhalt" |
| class="tabinhalt" |
| class="tabinhalt" | Menschen (alle Ninja in NRPG)<br>
(ca. 1m - 3m)
|-
| class="tabkopf" | '''Überdurchschnittlich'''
| class="tabinhalt" | -10%
| class="tabinhalt" |
*[[Ausdauer]]schaden: -25%
*Pro Angriff: -0,5[[EP]] und -1[[BP]]
| class="tabinhalt" |
*Mind. [[Durchmesser]]: 2m
*Angriff besitzt [[Flächenwirkung]]
| class="tabinhalt" |
*Gifteinheiten: *1,5
| class="tabinhalt" |
*[[Chakra]]kosten: *1,5
| class="tabinhalt" | Elefanten<br>
(ca. 3m - 6m)
|-
| class="tabkopf" | '''Groß'''
| class="tabinhalt" | -25%
| class="tabinhalt" |
*[[Ausdauer]]schaden: -50%
*Pro Angriff: -1[[EP]] und -2[[BP]]
| class="tabinhalt" |
*[[Stärke]]: *1,25
*Mind. [[Durchmesser]]: 4m
*Angriff besitzt [[Flächenwirkung]]
*Jutsu: [[Ausdauer]]schaden *1,25 und [[Durchmesser]] *2,5
| class="tabinhalt" |
*Gifteinheiten: *2
| class="tabinhalt" |
*[[Chakra]]kosten: *2
| class="tabinhalt" | Großes Scheunentor<br>
(ca. 6m - 15m)
|-
| class="tabkopf" | '''Sehr Groß'''
| class="tabinhalt" | -50%
| class="tabinhalt" |
*[[Ausdauer]]schaden: -75%
*Pro Angriff: -2[[EP]] und -4[[BP]]
| class="tabinhalt" |
*[[Stärke]]: *1,5
*Mind. [[Durchmesser]]: 8m
*Angriff besitzt [[Flächenwirkung]]
*Jutsu: [[Ausdauer]]schaden *1,5 und [[Durchmesser]] *5
| class="tabinhalt" |
*Gifteinheiten: *4
| class="tabinhalt" |
*[[Chakra]]kosten: *3
| class="tabinhalt" | Einfamilienhaus<br>
(ca. < 15m)
|-
|}


<tr>
===Beispiele===
<td><b>Klein</b></td>
{| class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width:750px;"
<td>Groß</td>
|-
<td>Normal</td>
| class="tabkopf" | '''Beispiel 1 - Angriff auf ein großes Wesen mit Giften'''
<td>Normal</td>
|-
<td>Normal</td>
| class="tabinhalt" |
<td>Groß</td>
Ninja A greift ein großes Wesen mit 4 Wurfwaffen an, auf welchen sich [[Gift]] befindet. Er würde insgesamt 3 [[BP]], 3 [[EP]] und 300 Ausdauer Schaden verursachen.<br>
<td>Sehr groß</td>
Der Ausdauerschaden wird halbiert und beläuft sich daher nurnoch auf 150 Ausdauer Schaden.<br>
<td>Sehr groß</td>
Es werden 2 [[BP]] und 1 [[EP]] Schaden abgehalten. Dadurch erhält der Gegner nurnoch 1 [[BP]] und 2 [[EP]] Schaden.<br>
</tr>
Der Gegner wurde außerdem vergiftet, da 2 Portionen Gift nötig waren, um ein großes Wesen zu vergiften und insgesamt 4 Portionen verwendet wurden.
 
|}
<tr>
{| class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width:750px;"
<td><b>Normal</b></td>
|-
<td>Sehr groß</td>
| class="tabkopf" | '''Beispiel 2 - Angriff eines großen Wesens'''
<td>Groß</td>
|-
<td>Normal</td>
| class="tabinhalt" |
<td>Normal</td>
Ein großes Wesen verwendet eine [[Ninjutsu]] mit 1m [[Durchmesser]], die 1000 [[Ausdauer]]schaden verursacht.<br>
<td>Normal</td>
Die Erhöhung der [[Stärke]] ist für dieses Fall nicht relevant.<br>
<td>Groß</td>
Durch die Größe des Wesens wird auch die Ninjutsu vergrößt. Sie erhält dadurch folgende Werte:
<td>Sehr groß</td>
* 1000 Schaden *1,25 Größen Multiplikator = 1250 [[Ausdauer]]schaden
</tr>
* 1m *2,5 Größen Multiplikator = 2,5m [[Durchmesser]]. Angriffe großer Wesen besitzen aber mind. 4m [[Durchmesser]]. Entsprechend wird der [[Durchmesser]] der Jutsu nochmal auf 4m angehoben.
 
|}
<tr>
{| class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width:750px;"
<td><b>Überdurch.</b></td>
|-
<td>Sehr groß</td>
| class="tabkopf" | '''Beispiel 3 - Angriff auf ein sehr großes Wesen mit Giften'''
<td>Sehr groß</td>
|-
<td>Groß</td>
| class="tabinhalt" |
<td>Normal</td>
Ninja A greift ein großes Wesen mit 4 Wurfwaffen an, auf welchen sich [[Gift]] befindet. Er würde insgesamt 3 [[BP]], 3 [[EP]] und 300 Ausdauer Schaden verursachen.<br>
<td>Normal</td>
Der Ausdauerschaden wird um 75% verringert und beläuft sich daher nurnoch auf 75 Ausdauer Schaden.<br>
<td>Normal</td>
Es werden 4 [[BP]] und 2 [[EP]] Schaden abgehalten. Dadurch erhält der Gegner keine [[BP]] mehr und nur 1 [[EP]] Schaden.<br>
<td>Groß</td>
Der Gegner wurde außerdem nicht vergiftet, obwohl nur 2 Portionen Gift nötig gewesen wären, um ein sehr großes Wesen zu vergiften und insgesamt 4 Portionen erwendet wurden, da keine [[BP]] angerichtet wurden.
</tr>
|}
 
{| class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width:750px;"
<tr>
|-
<td><b>Groß</b></td>
| class="tabkopf" | '''Beispiel 4 - Angriff eines sehr großen Wesens'''
<td>Sehr groß</td>
|-
<td>Sehr groß</td>
| class="tabinhalt" |
<td>Sehr groß</td>
Ein sehr großes Wesen verwendet eine [[Taijutsu]], die dessen [[Schlagschaden]] *4,0 nimmt, keinen [[Durchmesser]] und keine [[Flächenwirkung]] besitzt. Das Wesen hat 1000 [[Stärke]].<br>
<td>Groß</td>
Die Stärke des sehr großen Wesens wird für die Verrechnung *1,5 genommen = 1500 [[Stärke]]. Das entspricht einem [[Schlagschaden]] von 750.<br>
<td>Normal</td>
Durch die Größe des Wesens wird auch die Taijutsu vergrößt. Sie erhält dadurch folgende Werte:
<td>Normal</td>
* 750 [[Schlagschaden]] *4 [[Schlagschaden]] Multiplikator *1,5 Größen Multiplikator = 4500 Ausdauerschaden
<td>Normal</td>
* Angriffe sehr großer Wesen besitzen mind. 8m [[Durchmesser]]. Entsprechend wird der [[Durchmesser]] der Taijutsu auf 8m angehoben.
</tr>
* Die Taijutsu erhält [[Flächenwirkung]]
 
|}
<tr>
<td><b>Sehr groß</b></td>
<td>Sehr groß</td>
<td>Sehr groß</td>
<td>Sehr groß</td>
<td>Sehr groß</td>
<td>Groß</td>
<td>Normal</td>
<td>Normal</td>
</tr>
</table>
 
== Große Wesen ==
=== Schaden an "großen Wesen" ===
 
• Nehmen erst ab 200 Ausdauer (EP werden hier wie 20 Ausdauer, BP wie 10 Ausdauer Schaden einberechnet) oder einer Flächenwirkung von 4m Radius Schaden, wobei der Schaden um 50% verringert wird.<br>
EP/BP werden ebenso beeinträchtig.<br>
 
=== Schaden und Jutsus von "großen Wesen" ===
 
• Ihre Stärke wird mit 1,25 multipliziert.<br>
Die Fläche jeglicher Angriffe liegt immer mindestens bei 4m (Radius). Dementsprechend ist ihren Attacken auch schwerer auszuweichen.<br>
• JUTSUS, die von ihnen eingesetzt werden, richten Schaden * 1,25 an und haben außerdem eine Flächenwirkung von mind. 4 Meter (auch wenn keine vorhanden ist); ist bereits eine Flächenwirkung bei der Jutsu angegeben wird diese * 2.5 genommen (beträgt aber auch min. 4m).<br>
 
=== Gifte ===
• Es müssen 2 volle Mengen Gift in den Gegner injeziert werden.<br>
• Ergo: 2 volle Giftgasbehälter, 2 volle Giftflaschen etc..<br>
-> Also nicht 2 mal mit dem benetzten Kunai zustechen
 
=== Genjutsu ===
• 2 fache Chakrakosten<br>
• Es ist zu beachten, dass es schwerer ist die entsprechende Aufmerksamkeit zu erhalten, die für das Wirken von Genjutsu nötig ist.
 
== Sehr große Wesen ==
 
=== Schaden an "sehr großen Wesen"===
• Nehmen erst ab 300 (EP werden hier wie 20 Ausdauer, BP wie 10 Ausdauer Schaden einberechnet) Ausdauer oder einer Flächenwirkung von 6m Radius Schaden, wobei der Schaden um 75% verringert wird. Ab 600+ Schaden oder einer Flächenwirkung von 10m Radius nehmen sie 50% des Schadens der Attacke.<br>
• EP/BP werden ebenso beeinflusst.<br>
 
=== Schaden und Jutsus von "sehr großen Wesen"===
• Ihre Stärke wird mit 1,5 multipliziert. <br>
• Die Fläche jeglicher Angriffe liegt immer mindestens bei 8m (Radius). Dementsprechend ist ihren Attacken auch schwerer auszuweichen.<br>
• JUTSUS, die von ihnen eingesetzt werden, richten Schaden * 1,5 an und haben außerdem eine Flächenwirkung von mind. 8 Meter (auch wenn keine vorhanden ist, siehe die Wasserkugeln von Gama Bunta); ist bereits eine Flächenwirkung bei der Jutsu angegeben wird diese * 5 genommen (beträgt aber auch min. 8m).
 
=== Gifte ===
• Es müssen 4 volle Mengen Gift in den Gegner injeziert werden.<br>
• Ergo: 4 volle Giftgasbehälter, 4 volle Giftflaschen etc..<br>
-> Also nicht 4 mal mit dem benetzten Kunai zustechen<br>
 
=== Genjutsu ===
• 3 fache Chakrakosten<br>
• Es ist zu beachten, dass es schwerer ist die entsprechende Aufmerksamkeit zu erhalten, die für das Wirken von Genjutsu nötig ist.<br>
• Niederrangige Genjutsu haben eher schwache Effekte auf die Wesen.<br>


== Frage-Sektion ==
== Frage-Sektion ==
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{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}
{{Vorlage:Linkliste Kampf-Regeln}}
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[[Category:Content]]

Aktuelle Version vom 3. September 2021, 12:43 Uhr

Zuständigkeitsbereich der Regel-Coadministration.

Generell sind große Ziele leichter und kleine Ziele schwerer zu treffen.
Was es bei den Größenkategorien noch zu beachten gibt erfahrt ihr hier.

Größenkategorie im Verhältnis

Je nach Größe des Angreifers und Verteidigers können sich unterschiedliche Vergleichsgrößen ergeben.
Diese Vergleichsgrößen sind wichtig, um die besonderern Regeln für kleinere und größere Gegner anwenden zu können.
In der folgenden Tabelle kann abgelesen werden, welche Größe ein Gegner im Verhältnis zu welcher Ausgangsgröße hat.

↓Ausgangsgröße vs. Gegner→ Winzig Sehr Klein Klein Normal Überdurch. Groß Sehr Groß
Winzig Normal Überdurch. Groß Sehr Groß Sehr Groß Sehr Groß Sehr Groß
Sehr Klein Klein Normal Überdurch. Groß Sehr Groß Sehr Groß Sehr Groß
Klein Sehr Klein Klein Normal Überdurch. Groß Sehr Groß Sehr Groß
Normal Winzig Sehr Klein Klein Normal Überdurch. Groß Sehr Groß
Überdurch. Winzig Winzig Sehr Klein Klein Normal Überdurch. Groß
Groß Winzig Winzig Winzig Sehr Klein Klein Normal Überdurch.
Sehr Groß Winzig Winzig Winzig Winzig Sehr Klein Klein Normal
Beispiel

Ein kleines Wesen kämpft gegen ein großes Wesen.
Aus der Tabelle kann man nun entnommen werden

  • Das große Wesen gilt für das kleine Wesen als sehr großes Wesen
  • Das kleine Wesen gilt für das große Wesen als winziges Wesen


Greifen sich die beiden Wesen nun gegenseitig an, so wird von den Regeln für kleinere und größere Gegner Gebrauch gemacht.
Dabei erhält das kleine Wesen beispielsweise Ausweichen-/Abwehren Boni, während das große Wesen weniger Schaden erhält und mehr verursacht.

Regeln für kleinere und größere Gegner

Wurde mit der obigen Tabelle ermittelt in welchem Verhältnis die beiden Kontrahenten zueinander stehen, so wird die Ausweichen-/Abwehrenchance, der Ausdauerschaden, usw. wie folgt modifiziert.
Dabei ist darauf zu achten, dass diese Modifikation nur gegen den Gegner im entsprechenden Verhältnis gilt.

Größe Ausweichen-/Abwehren
Boni/Mali
[1]
Schaden an Größenkategorie Schaden und Jutsu von Größenkategorie Gifte Genjutsu Vergleichsmaß
Winzig +50% Menschenauge

(ca. > 5cm)

Sehr Klein +25% Kunai oder Shuriken

(ca. 5 - 20cm)

Klein +10%
  • Gifteinheiten: *0,5
Katzen, mittelgroße Hunde

(ca. 20cm - 100cm)

Normal/Durchschnittlich +/-0% Menschen (alle Ninja in NRPG)

(ca. 1m - 3m)

Überdurchschnittlich -10%
  • Gifteinheiten: *1,5
Elefanten

(ca. 3m - 6m)

Groß -25%
  • Gifteinheiten: *2
Großes Scheunentor

(ca. 6m - 15m)

Sehr Groß -50%
  • Gifteinheiten: *4
Einfamilienhaus

(ca. < 15m)

Beispiele

Beispiel 1 - Angriff auf ein großes Wesen mit Giften

Ninja A greift ein großes Wesen mit 4 Wurfwaffen an, auf welchen sich Gift befindet. Er würde insgesamt 3 BP, 3 EP und 300 Ausdauer Schaden verursachen.
Der Ausdauerschaden wird halbiert und beläuft sich daher nurnoch auf 150 Ausdauer Schaden.
Es werden 2 BP und 1 EP Schaden abgehalten. Dadurch erhält der Gegner nurnoch 1 BP und 2 EP Schaden.
Der Gegner wurde außerdem vergiftet, da 2 Portionen Gift nötig waren, um ein großes Wesen zu vergiften und insgesamt 4 Portionen verwendet wurden.

Beispiel 2 - Angriff eines großen Wesens

Ein großes Wesen verwendet eine Ninjutsu mit 1m Durchmesser, die 1000 Ausdauerschaden verursacht.
Die Erhöhung der Stärke ist für dieses Fall nicht relevant.
Durch die Größe des Wesens wird auch die Ninjutsu vergrößt. Sie erhält dadurch folgende Werte:

  • 1000 Schaden *1,25 Größen Multiplikator = 1250 Ausdauerschaden
  • 1m *2,5 Größen Multiplikator = 2,5m Durchmesser. Angriffe großer Wesen besitzen aber mind. 4m Durchmesser. Entsprechend wird der Durchmesser der Jutsu nochmal auf 4m angehoben.
Beispiel 3 - Angriff auf ein sehr großes Wesen mit Giften

Ninja A greift ein großes Wesen mit 4 Wurfwaffen an, auf welchen sich Gift befindet. Er würde insgesamt 3 BP, 3 EP und 300 Ausdauer Schaden verursachen.
Der Ausdauerschaden wird um 75% verringert und beläuft sich daher nurnoch auf 75 Ausdauer Schaden.
Es werden 4 BP und 2 EP Schaden abgehalten. Dadurch erhält der Gegner keine BP mehr und nur 1 EP Schaden.
Der Gegner wurde außerdem nicht vergiftet, obwohl nur 2 Portionen Gift nötig gewesen wären, um ein sehr großes Wesen zu vergiften und insgesamt 4 Portionen erwendet wurden, da keine BP angerichtet wurden.

Beispiel 4 - Angriff eines sehr großen Wesens

Ein sehr großes Wesen verwendet eine Taijutsu, die dessen Schlagschaden *4,0 nimmt, keinen Durchmesser und keine Flächenwirkung besitzt. Das Wesen hat 1000 Stärke.
Die Stärke des sehr großen Wesens wird für die Verrechnung *1,5 genommen = 1500 Stärke. Das entspricht einem Schlagschaden von 750.
Durch die Größe des Wesens wird auch die Taijutsu vergrößt. Sie erhält dadurch folgende Werte:

Frage-Sektion

Frage-Sektion

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