Größen: Unterschied zwischen den Versionen
Usako (Diskussion | Beiträge) |
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[[Category:Kampf]] | [[Category:Kampf]] | ||
{{Vorlage:Zustaendigkeit|Regel}}<br> | |||
Generell sind große Ziele leichter und kleine Ziele schwerer zu treffen.<br> | |||
Was es bei den Größenkategorien noch zu beachten gibt erfahrt ihr hier. | |||
== | ==Größenkategorie im Verhältnis== | ||
Je nach Größe des Angreifers und Verteidigers können sich unterschiedliche Vergleichsgrößen ergeben.<br> | |||
Diese Vergleichsgrößen sind wichtig, um die [[#Regeln für kleinere und größere Gegner|besonderern Regeln für kleinere und größere Gegner]] anwenden zu können.<br> | |||
In der folgenden Tabelle kann abgelesen werden, welche Größe ein Gegner im Verhältnis zu welcher Ausgangsgröße hat. | |||
{| style="width:900px;" | | |||
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| class="tabkopf" | ''' ↓Ausgangsgröße vs. Gegner→''' | |||
< | | class="tabkopf" | '''Winzig''' | ||
< | | class="tabkopf" | '''Sehr Klein''' | ||
< | | class="tabkopf" | '''Klein''' | ||
< | | class="tabkopf" | '''Normal''' | ||
< | | class="tabkopf" | '''Überdurch.''' | ||
< | | class="tabkopf" | '''Groß''' | ||
< | | class="tabkopf" | '''Sehr Groß''' | ||
</ | |- | ||
| class="tabinhalt" | '''Winzig''' | |||
| class="tabinhalt" | Normal | |||
| class="tabinhalt" | Überdurch. | |||
| class="tabinhalt" | Groß | |||
| class="tabinhalt" | Sehr Groß | |||
| class="tabinhalt" | Sehr Groß | |||
| class="tabinhalt" | Sehr Groß | |||
| class="tabinhalt" | Sehr Groß | |||
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| class="tabinhalt" | '''Sehr Klein''' | |||
| class="tabinhalt" | Klein | |||
| class="tabinhalt" | Normal | |||
| class="tabinhalt" | Überdurch. | |||
| class="tabinhalt" | Groß | |||
| class="tabinhalt" | Sehr Groß | |||
| class="tabinhalt" | Sehr Groß | |||
| class="tabinhalt" | Sehr Groß | |||
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| class="tabinhalt" | '''Klein''' | |||
| class="tabinhalt" | Sehr Klein | |||
| class="tabinhalt" | Klein | |||
| class="tabinhalt" | Normal | |||
| class="tabinhalt" | Überdurch. | |||
| class="tabinhalt" | Groß | |||
| class="tabinhalt" | Sehr Groß | |||
| class="tabinhalt" | Sehr Groß | |||
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| class="tabinhalt" | '''Normal''' | |||
| class="tabinhalt" | Winzig | |||
| class="tabinhalt" | Sehr Klein | |||
| class="tabinhalt" | Klein | |||
| class="tabinhalt" | Normal | |||
| class="tabinhalt" | Überdurch. | |||
| class="tabinhalt" | Groß | |||
| class="tabinhalt" | Sehr Groß | |||
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| class="tabinhalt" | '''Überdurch.''' | |||
| class="tabinhalt" | Winzig | |||
| class="tabinhalt" | Winzig | |||
| class="tabinhalt" | Sehr Klein | |||
| class="tabinhalt" | Klein | |||
| class="tabinhalt" | Normal | |||
| class="tabinhalt" | Überdurch. | |||
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| class="tabinhalt" | '''Groß''' | |||
| class="tabinhalt" | Winzig | |||
| class="tabinhalt" | Winzig | |||
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| class="tabinhalt" | Sehr Klein | |||
| class="tabinhalt" | Klein | |||
| class="tabinhalt" | Normal | |||
| class="tabinhalt" | Überdurch. | |||
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| class="tabinhalt" | '''Sehr Groß''' | |||
| class="tabinhalt" | Winzig | |||
| class="tabinhalt" | Winzig | |||
| class="tabinhalt" | Winzig | |||
| class="tabinhalt" | Winzig | |||
| class="tabinhalt" | Sehr Klein | |||
| class="tabinhalt" | Klein | |||
| class="tabinhalt" | Normal | |||
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{| class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width:750px;" | |||
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| class="tabkopf" | '''Beispiel''' | |||
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| class="tabinhalt" | | |||
Ein kleines Wesen kämpft gegen ein großes Wesen.<br> | |||
Aus der Tabelle kann man nun entnommen werden | |||
* Das große Wesen gilt für das kleine Wesen als '''sehr großes Wesen''' | |||
* Das kleine Wesen gilt für das große Wesen als '''winziges Wesen''' | |||
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Greifen sich die beiden Wesen nun gegenseitig an, so wird von den [[#Regeln für kleinere und größere Gegner|Regeln für kleinere und größere Gegner]] Gebrauch gemacht.<br> | |||
Dabei erhält das kleine Wesen beispielsweise [[Ausweichen]]-/[[Abwehren]] Boni, während das große Wesen weniger Schaden erhält und mehr verursacht.<br> | |||
|} | |||
==Regeln für kleinere und größere Gegner== | |||
Wurde mit der obigen Tabelle ermittelt in welchem Verhältnis die beiden Kontrahenten zueinander stehen, so wird die [[Ausweichen]]-/[[Abwehren]]chance, der [[Ausdauer]]schaden, usw. wie folgt modifiziert.<br> | |||
Dabei ist darauf zu achten, dass diese Modifikation nur gegen den Gegner im entsprechenden Verhältnis gilt. | |||
{| class="Wikitable" style="width:100%; text-align:center;" | |||
|- | |||
| class="tabkopf" | '''Größe''' | |||
| class="tabkopf" | '''[[Ausweichen]]/[[Abwehren]]/Treffen <ref>Bezogen auf die Größenkategorie Normal/Durchschnittlich</ref>''' | |||
| class="tabkopf" | '''Empfangener Schaden''' | |||
| class="tabkopf" | '''[[Gifte]] / [[Chakra-Duell|Chakraduelle]]''' | |||
| class="tabkopf" | '''[[Stärke]]''' | |||
| class="tabkopf" | '''[[Jutsu]]''' | |||
| class="tabkopf" | '''[[Sinnesschärfe]]-Reichweite''' | |||
| class="tabkopf" | '''Vergleichsmaß''' | |||
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| class="tabinhalt" | '''Winzig (S)''' | |||
| class="tabinhalt" | +50 % | |||
| class="tabinhalt" | | |||
* [[Ausdauer]]schaden: +300 % | |||
* +4 [[EP]] / [[BP]] | |||
| class="tabinhalt" | +300 % | |||
| class="tabinhalt" | ×0,5 | |||
| class="tabinhalt" | Kein [[Durchmesser]] | |||
| class="tabinhalt" | -75 % | |||
| class="tabinhalt" | Menschenauge<br>(unter 5 cm) | |||
|- | |||
| class="tabinhalt" | '''Sehr Klein (A)''' | |||
| class="tabinhalt" | +27 % | |||
| class="tabinhalt" | | |||
* [[Ausdauer]]schaden: +150 % | |||
* +1 [[EP]] / [[BP]] | |||
| class="tabinhalt" | +150 % | |||
| class="tabinhalt" | ×0,66 | |||
| class="tabinhalt" | [[Durchmesser]] / 3 | |||
| class="tabinhalt" | -50 % | |||
| class="tabinhalt" | Kunai oder Shuriken<br>(5 cm - 20 cm) | |||
|- | |||
| class="tabinhalt" | '''Klein (B)''' | |||
| class="tabinhalt" | +15 % | |||
| class="tabinhalt" | | |||
* [[Ausdauer]]schaden: +75 % | |||
* +0,5 [[EP]] / [[BP]] | |||
| class="tabinhalt" | +75 % | |||
| class="tabinhalt" | ×0,75 | |||
| class="tabinhalt" | [[Durchmesser]] / 2 | |||
| class="tabinhalt" | -20 % | |||
| class="tabinhalt" | Katzen, mittelgroße Hunde<br>(20 cm - 100 cm) | |||
|- | |||
| class="tabinhalt" | '''Normal''' | |||
| class="tabinhalt" | 0 | |||
| class="tabinhalt" | 0 | |||
| class="tabinhalt" | 0 | |||
| class="tabinhalt" | 0 | |||
| class="tabinhalt" | 0 | |||
| class="tabinhalt" | 0 | |||
| class="tabinhalt" | Menschen (alle Ninja in NRPG) | |||
|- | |||
| class="tabinhalt" | '''Überdurchschnittlich (B)''' | |||
| class="tabinhalt" | -10 % | |||
| class="tabinhalt" | | |||
* [[Ausdauer]]schaden: -25 % | |||
* -0,5 [[EP]] / [[BP]] | |||
| class="tabinhalt" | -25 % | |||
| class="tabinhalt" | ×1,25 | |||
| class="tabinhalt" | [[Durchmesser]] ×2 | |||
| class="tabinhalt" | +25 % | |||
| class="tabinhalt" | Größere Tiere, Monster<br>(3 m - 10 m) | |||
|- | |||
| class="tabinhalt" | '''Groß (A)''' | |||
| class="tabinhalt" | -30 % | |||
| class="tabinhalt" | | |||
* [[Ausdauer]]schaden: -50 % | |||
* -1,5 [[EP]] / [[BP]] | |||
| class="tabinhalt" | -50 % | |||
| class="tabinhalt" | ×1,5 | |||
| class="tabinhalt" | [[Durchmesser]] ×3 | |||
| class="tabinhalt" | +50 % | |||
| class="tabinhalt" | Großes Scheunentor<br>(10 m - 80 m) | |||
|- | |||
| class="tabinhalt" | '''Sehr Groß (S)''' | |||
| class="tabinhalt" | -50 % | |||
| class="tabinhalt" | | |||
* [[Ausdauer]]schaden: -75 % | |||
* -2 [[EP]] / [[BP]] | |||
| class="tabinhalt" | -75 % | |||
| class="tabinhalt" | ×2 | |||
| class="tabinhalt" | [[Durchmesser]] ×5 | |||
| class="tabinhalt" | +75 % | |||
| class="tabinhalt" | Einfamilienhaus<br>(80-300m+) | |||
|} | |||
===Beispiele=== | |||
{| class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width:750px;" | |||
|- | |||
| class="tabkopf" | '''Beispiel 1 - Angriff auf ein winziges Wesen''' | |||
|- | |||
| class="tabinhalt" | | |||
Ninja A trifft ein Wesen der Größenkategorie '''Winzig (S)''' mit einer Waffe, welche normalerweise 300 [[Ausdauer]]schaden, 1 [[EP]] und 1 [[BP]] verursachen würde.<br> | |||
Durch die Größenregelung erhöht sich der [[Ausdauer]]schaden um 300% und die Verletzungen um +4 [[EP]] und +4 [[BP]].<br> | |||
Das Ziel erleidet daher insgesamt: | |||
* 1200 [[Ausdauer]]schaden | |||
* 5 [[EP]] | |||
* 5 [[BP]] | |||
|} | |||
{| class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width:750px;" | |||
|- | |||
| class="tabkopf" | '''Beispiel 2 - Angriff eines winzigen Wesens''' | |||
|- | |||
| class="tabinhalt" | | |||
Ein Wesen der Größenkategorie '''Winzig (S)''' besitzt 400 [[Stärke]] und verwendet eine [[Ninjutsu]].<br> | |||
Durch die Größenregelung wird seine [[Stärke]] mit 0,5 multipliziert.<br> | |||
Für die Berechnung der Technik gelten daher nur 200 [[Stärke]].<br> | |||
Zusätzlich verliert die Technik sämtliche [[Durchmesser]]wirkung und besitzt keinen [[Durchmesser]] mehr. | |||
|} | |||
{| class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width:750px;" | |||
|- | |||
| class="tabkopf" | '''Beispiel 3 - Angriff auf ein sehr großes Wesen mit Gift''' | |||
|- | |||
| class="tabinhalt" | | |||
Ninja A greift ein Wesen der Größenkategorie '''Sehr Groß (S)''' mit vergifteten Wurfwaffen an.<br> | |||
Für [[Gifte]] und [[Chakra-Duell|Chakraduelle]] gilt bei dieser Größenkategorie ein Multiplikator von 25% der normalen Kosten.<br> | |||
Benötigt ein normales Ziel beispielsweise 4 Gifteinheiten, so benötigt ein sehr großes Wesen entsprechend nur die angepasste Menge gemäß der Größenregelung.<br> | |||
Der Kampfrichter verrechnet die benötigten Gifteinheiten daher anhand der Größenkategorie des Ziels. | |||
|} | |||
{| class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width:750px;" | |||
|- | |||
| class="tabkopf" | '''Beispiel 4 - Angriff eines sehr großen Wesens''' | |||
|- | |||
| class="tabinhalt" | | |||
Ein Wesen der Größenkategorie '''Sehr Groß (S)''' besitzt 1000 [[Stärke]] und verwendet eine [[Ninjutsu]] mit 2m [[Durchmesser]].<br> | |||
Durch die Größenregelung wird seine [[Stärke]] mit 2 multipliziert und für die Berechnung mit 2000 [[Stärke]] verrechnet.<br> | |||
Zusätzlich wird der [[Durchmesser]] der Technik mit 5 multipliziert.<br> | |||
Die Technik besitzt dadurch einen [[Durchmesser]] von 10m.<br> | |||
Auch sämtliche anderen Berechnungen, welche auf [[Stärke]] basieren, verwenden den erhöhten Wert von 2000 [[Stärke]]. | |||
|} | |||
==Erklärungen== | |||
'''Ausweichen, Abwehren, Treffen''' | |||
* Gibt die dauerhaften [[Ausweichen]]-/[[Abwehren]]-Mali bzw. Boni an, welche durch die Größenkategorie entstehen. | |||
* Hierbei handelt es sich ausdrücklich nicht um [[Boni/Mali#Handlungsboni_und_Handlungsmali|Handlungsboni]] oder [[Boni/Mali#Handlungsboni_und_Handlungsmali|Handlungsboni]]. | |||
'''Empfangener Schaden''' | |||
* Gibt an, wie erhaltener Schaden gegen die jeweilige Größenkategorie modifiziert wird. | |||
* Beispielsweise erhält ein Wesen der Größenkategorie Winzig stets +4 [[EP]] und [[BP]] zusätzlich. | |||
* Ein Wesen der Größenkategorie Sehr Groß erhält dagegen -2 [[EP]] und [[BP]]. | |||
'''[[Chakra-Duell|Chakraduelle]] und [[Gifte]]''' | |||
* Gibt an, wie stark der Verbrauch bzw. die benötigte Menge angepasst wird. | |||
* Ein winziges Wesen benötigt beispielsweise 300% zusätzliche [[Chakra]]kosten bei [[Chakra-Duell|Chakraduellen]]. | |||
* Ein sehr großes Wesen benötigt dagegen entsprechend weniger. | |||
'''Offensiv''' | |||
* Gibt Modifikationen auf [[Stärke]] und [[Durchmesser]] an. | |||
* Ein winziges Wesen besitzt beispielsweise nur 50% seiner normalen [[Stärke]] und verliert sämtliche [[Durchmesser]]wirkung. | |||
* Ein sehr großes Wesen besitzt die doppelte [[Stärke]] und vervielfacht die [[Durchmesser]] seiner Techniken. | |||
'''[[Sinnesschärfe]]-Reichweite''' | |||
* Gibt an, wie leicht oder schwer ein Wesen wahrgenommen werden kann. | |||
* Die Modifikation bezieht sich auf die Reichweite von Sichtsystemen und sonstigen Wahrnehmungsfähigkeiten anderer Charaktere. | |||
==Allgemeine Größenregelungen== | |||
=== Angriffe auf Größere Ziele === | |||
* Angriffe gegen Ziele, die mindestens zwei Größenkategorien Größer sind, kann man immer als gezielte Angriffe anwenden. | |||
* Die entsprechenden Mali für die gewählte [[Trefferzone]] entfallen nicht. | |||
== | === Angriffe auf kleinere Ziele === | ||
* Angriffe von Wesen gegen Ziele, die mindestens zwei Größenkategorien kleiner sind, besitzen automatisch [[Flächenwirkung]]. | |||
* Die Flächenwirkung entsteht unabhängig davon, ob die ursprüngliche Technik über einen [[Durchmesser]] verfügt. | |||
=== | === Kämpfe innerhalb derselben Größenkategorie === | ||
* Kämpfe zwischen zwei Wesen derselben Größenkategorie werden behandelt, als würden beide die Größenkategorie Normal besitzen. | |||
* Größenbedingte Vor- und Nachteile gleichen sich hierbei vollständig aus. | |||
=== | === Mehrere Größenmodifikatoren === | ||
* Es wird immer nur die höchste relevante Größenkategorie berücksichtigt. | |||
* Mehrere Größenmodifikatoren werden nicht miteinander kombiniert. | |||
== | === Größenänderungen === | ||
* Verändert ein Charakter während eines Kampfes seine Größe, gelten die neuen Modifikationen ab dem Zeitpunkt der Größenänderung. | |||
* Bereits ausgewertete Aktionen bleiben hiervon unberührt. | |||
=== | === Mindestgröße von Flächenwirkungen === | ||
* Erhält eine Technik durch Größenmodifikationen einen [[Durchmesser]] von 0 oder weniger, verliert sie ihre [[Flächenwirkung]] vollständig. | |||
* Die Technik wird dann wie ein gewöhnlicher Einzelangriff behandelt. | |||
=== | === Beschwörungen und Verwandlungen === | ||
* Für Beschwörungen, [[Bijuu]] und ähnliche Effekte gilt stets die tatsächliche Größenkategorie der aktuellen Gestalt. | |||
* Die Größenkategorie des ursprünglichen Charakters ist währenddessen irrelevant. | |||
== Frage-Sektion == | == Frage-Sektion == | ||
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{{Vorlage:Linkliste Kategorien}} | {{Vorlage:Linkliste Kategorien}} | ||
{{Vorlage:Linkliste Kampf-Regeln}} | {{Vorlage:Linkliste Kampf-Regeln}} | ||
Aktuelle Version vom 9. Juni 2026, 16:20 Uhr
Zuständigkeitsbereich der Regel-Coadministration.
Generell sind große Ziele leichter und kleine Ziele schwerer zu treffen.
Was es bei den Größenkategorien noch zu beachten gibt erfahrt ihr hier.
Größenkategorie im Verhältnis
Je nach Größe des Angreifers und Verteidigers können sich unterschiedliche Vergleichsgrößen ergeben.
Diese Vergleichsgrößen sind wichtig, um die besonderern Regeln für kleinere und größere Gegner anwenden zu können.
In der folgenden Tabelle kann abgelesen werden, welche Größe ein Gegner im Verhältnis zu welcher Ausgangsgröße hat.
| ↓Ausgangsgröße vs. Gegner→ | Winzig | Sehr Klein | Klein | Normal | Überdurch. | Groß | Sehr Groß |
| Winzig | Normal | Überdurch. | Groß | Sehr Groß | Sehr Groß | Sehr Groß | Sehr Groß |
| Sehr Klein | Klein | Normal | Überdurch. | Groß | Sehr Groß | Sehr Groß | Sehr Groß |
| Klein | Sehr Klein | Klein | Normal | Überdurch. | Groß | Sehr Groß | Sehr Groß |
| Normal | Winzig | Sehr Klein | Klein | Normal | Überdurch. | Groß | Sehr Groß |
| Überdurch. | Winzig | Winzig | Sehr Klein | Klein | Normal | Überdurch. | Groß |
| Groß | Winzig | Winzig | Winzig | Sehr Klein | Klein | Normal | Überdurch. |
| Sehr Groß | Winzig | Winzig | Winzig | Winzig | Sehr Klein | Klein | Normal |
| Beispiel |
|
Ein kleines Wesen kämpft gegen ein großes Wesen.
|
Regeln für kleinere und größere Gegner
Wurde mit der obigen Tabelle ermittelt in welchem Verhältnis die beiden Kontrahenten zueinander stehen, so wird die Ausweichen-/Abwehrenchance, der Ausdauerschaden, usw. wie folgt modifiziert.
Dabei ist darauf zu achten, dass diese Modifikation nur gegen den Gegner im entsprechenden Verhältnis gilt.
| Größe | Ausweichen/Abwehren/Treffen [1] | Empfangener Schaden | Gifte / Chakraduelle | Stärke | Jutsu | Sinnesschärfe-Reichweite | Vergleichsmaß |
| Winzig (S) | +50 % |
|
+300 % | ×0,5 | Kein Durchmesser | -75 % | Menschenauge (unter 5 cm) |
| Sehr Klein (A) | +27 % |
|
+150 % | ×0,66 | Durchmesser / 3 | -50 % | Kunai oder Shuriken (5 cm - 20 cm) |
| Klein (B) | +15 % |
|
+75 % | ×0,75 | Durchmesser / 2 | -20 % | Katzen, mittelgroße Hunde (20 cm - 100 cm) |
| Normal | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | Menschen (alle Ninja in NRPG) |
| Überdurchschnittlich (B) | -10 % |
|
-25 % | ×1,25 | Durchmesser ×2 | +25 % | Größere Tiere, Monster (3 m - 10 m) |
| Groß (A) | -30 % |
|
-50 % | ×1,5 | Durchmesser ×3 | +50 % | Großes Scheunentor (10 m - 80 m) |
| Sehr Groß (S) | -50 % |
|
-75 % | ×2 | Durchmesser ×5 | +75 % | Einfamilienhaus (80-300m+) |
Beispiele
| Beispiel 1 - Angriff auf ein winziges Wesen |
|
Ninja A trifft ein Wesen der Größenkategorie Winzig (S) mit einer Waffe, welche normalerweise 300 Ausdauerschaden, 1 EP und 1 BP verursachen würde.
|
| Beispiel 2 - Angriff eines winzigen Wesens |
|
Ein Wesen der Größenkategorie Winzig (S) besitzt 400 Stärke und verwendet eine Ninjutsu. |
| Beispiel 3 - Angriff auf ein sehr großes Wesen mit Gift |
|
Ninja A greift ein Wesen der Größenkategorie Sehr Groß (S) mit vergifteten Wurfwaffen an. |
| Beispiel 4 - Angriff eines sehr großen Wesens |
|
Ein Wesen der Größenkategorie Sehr Groß (S) besitzt 1000 Stärke und verwendet eine Ninjutsu mit 2m Durchmesser. |
Erklärungen
Ausweichen, Abwehren, Treffen
- Gibt die dauerhaften Ausweichen-/Abwehren-Mali bzw. Boni an, welche durch die Größenkategorie entstehen.
- Hierbei handelt es sich ausdrücklich nicht um Handlungsboni oder Handlungsboni.
Empfangener Schaden
- Gibt an, wie erhaltener Schaden gegen die jeweilige Größenkategorie modifiziert wird.
- Beispielsweise erhält ein Wesen der Größenkategorie Winzig stets +4 EP und BP zusätzlich.
- Ein Wesen der Größenkategorie Sehr Groß erhält dagegen -2 EP und BP.
Chakraduelle und Gifte
- Gibt an, wie stark der Verbrauch bzw. die benötigte Menge angepasst wird.
- Ein winziges Wesen benötigt beispielsweise 300% zusätzliche Chakrakosten bei Chakraduellen.
- Ein sehr großes Wesen benötigt dagegen entsprechend weniger.
Offensiv
- Gibt Modifikationen auf Stärke und Durchmesser an.
- Ein winziges Wesen besitzt beispielsweise nur 50% seiner normalen Stärke und verliert sämtliche Durchmesserwirkung.
- Ein sehr großes Wesen besitzt die doppelte Stärke und vervielfacht die Durchmesser seiner Techniken.
Sinnesschärfe-Reichweite
- Gibt an, wie leicht oder schwer ein Wesen wahrgenommen werden kann.
- Die Modifikation bezieht sich auf die Reichweite von Sichtsystemen und sonstigen Wahrnehmungsfähigkeiten anderer Charaktere.
Allgemeine Größenregelungen
Angriffe auf Größere Ziele
- Angriffe gegen Ziele, die mindestens zwei Größenkategorien Größer sind, kann man immer als gezielte Angriffe anwenden.
- Die entsprechenden Mali für die gewählte Trefferzone entfallen nicht.
Angriffe auf kleinere Ziele
- Angriffe von Wesen gegen Ziele, die mindestens zwei Größenkategorien kleiner sind, besitzen automatisch Flächenwirkung.
- Die Flächenwirkung entsteht unabhängig davon, ob die ursprüngliche Technik über einen Durchmesser verfügt.
Kämpfe innerhalb derselben Größenkategorie
- Kämpfe zwischen zwei Wesen derselben Größenkategorie werden behandelt, als würden beide die Größenkategorie Normal besitzen.
- Größenbedingte Vor- und Nachteile gleichen sich hierbei vollständig aus.
Mehrere Größenmodifikatoren
- Es wird immer nur die höchste relevante Größenkategorie berücksichtigt.
- Mehrere Größenmodifikatoren werden nicht miteinander kombiniert.
Größenänderungen
- Verändert ein Charakter während eines Kampfes seine Größe, gelten die neuen Modifikationen ab dem Zeitpunkt der Größenänderung.
- Bereits ausgewertete Aktionen bleiben hiervon unberührt.
Mindestgröße von Flächenwirkungen
- Erhält eine Technik durch Größenmodifikationen einen Durchmesser von 0 oder weniger, verliert sie ihre Flächenwirkung vollständig.
- Die Technik wird dann wie ein gewöhnlicher Einzelangriff behandelt.
Beschwörungen und Verwandlungen
- Für Beschwörungen, Bijuu und ähnliche Effekte gilt stets die tatsächliche Größenkategorie der aktuellen Gestalt.
- Die Größenkategorie des ursprünglichen Charakters ist währenddessen irrelevant.
Frage-Sektion
| Frage-Sektion | ||||
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{{#widget:Iframe |
url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Groessen | width=100% | height=500 | border=0
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- ↑ Bezogen auf die Größenkategorie Normal/Durchschnittlich