Größen: Unterschied zwischen den Versionen

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[[Category:Kampf]]
[[Category:Kampf]]
==Trefferregelungen bei Größenunterschieden:==
{{Vorlage:Zustaendigkeit|Regel}}<br>
Generell sind große Ziele leichter zu treffen, als kleine Ziele.<br>
Die Größe des Angreifers wird hierbei mit der Größe des Ziels verglichen, um die [[Boni]]/[[Mali]] zu ermitteln, die sich durch die Größe ergeben. Die Größe des Angreifers stellt hierbei immer die Größe Normal dar. In der nachfolgenden Tabelle befinden sich die Boni/Mali, welche bei der jeweiligen Größe vergeben werden. Das Vergleichsmaß ist hierbei lediglich Beispielhaft für den Fall, dass der Angreifer ein Mensch ist angegeben. Falls der Angreifer zum Beispiel ein Elefant wäre würde sich das Vergleichsmaß entsprechend innerhalb der Tabelle um eine Zeile nach Oben verschieben.


<table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0">
Generell sind große Ziele leichter und kleine Ziele schwerer zu treffen.<br>
  <tr>
Was es bei den Größenkategorien noch zu beachten gibt erfahrt ihr hier.
    <td><b><u>Größe</u></b></td>
    <td><b><u>Vergleichsmaß</u></b></td>
    <td><b><u>Boni/Mali*</u></b></td>
  </tr>
  <tr>
    <td><i>Winzig</i></td>
    <td>Auge</td>
    <td>-50%</td>
  </tr>
  <tr>
    <td><i>Sehr klein</i></td>
    <td>Kunai, Shuriken</td>
    <td>-25%</td>
  </tr>
  <tr>
    <td><i>Klein</i></td>
    <td>Mittelgroße Hunde, Katzen</td>
    <td>-10%</td>
  </tr>
  <tr>
    <td><i>Normal/Durchschnittlich</i></td>
    <td>Mensch (alle Ninja in Narutogame)</td>
    <td>+/-0</td>
  </tr>
  <tr>
    <td><i>Überdurchschnittlich</i></td>
    <td>Elefanten</td>
    <td>+10%</td>
  </tr>
  <tr>
    <td><i>Groß</i></td>
    <td>Scheunentor (etwa 5x5 Meter groß)</td>
    <td>+25%</td>
  </tr>
  <tr>
    <td><i>Sehr Groß</i></td>
    <td>Etwa 20x20 Meter groß</td>
    <td>+50%</td>
  </tr>
</table>
: * Das Ziel zu treffen<br>


== Verschieden große Kämpfer ==
==Größenkategorie im Verhältnis==
Kämpfen unterschiedlich große Kontrahenten gegeneinander, so gelten die größeren Gegner ab einem gewissen Größenunterschied für die kleineren Gegner als Gegner der Kategorie "große Wesen" oder "sehr große Wesen".  
Je nach Größe des Angreifers und Verteidigers können sich unterschiedliche Vergleichsgrößen ergeben.<br>
In der folgenden Tabelle kann abgelesen werden, in welchem Fall der '''größere Gegner''' eine der oben genannten Sonderregeln im Kampf gegen den entsprechenden Gegner erhält und wenn ja welche:
Diese Vergleichsgrößen sind wichtig, um die [[#Regeln für kleinere und größere Gegner|besonderern Regeln für kleinere und größere Gegner]] anwenden zu können.<br>
In der folgenden Tabelle kann abgelesen werden, welche Größe ein Gegner im Verhältnis zu welcher Ausgangsgröße hat.


<table border='0'>
{| style="width:900px;" |
<tr>
|-
<td align='right'><b>vs.</b></td>
| class="tabkopf" | ''' &darr;Ausgangsgröße vs. Gegner&rarr;'''
<td><b>Winzig</b></td>
| class="tabkopf" | '''Winzig'''
<td><b>Sehr klein</b></td>
| class="tabkopf" | '''Sehr Klein'''
<td><b>Klein</b></td>
| class="tabkopf" | '''Klein'''
<td><b>Normal</b></td>
| class="tabkopf" | '''Normal'''
<td><b>Überdurch.</b></td>
| class="tabkopf" | '''Überdurch.'''
<td><b>Groß</b></td>
| class="tabkopf" | '''Groß'''
<td><b>Sehr groß</b></td>
| class="tabkopf" | '''Sehr Groß'''
</tr>
|-
 
| class="tabinhalt" | '''Winzig'''
<tr>
| class="tabinhalt" | Normal
<td><b>Winzig</b></td>
| class="tabinhalt" | Überdurch.
<td>Normal</td>
| class="tabinhalt" | Groß
<td>Überdurchschnittlich</td>
| class="tabinhalt" | Sehr Groß
<td>Groß</td>
| class="tabinhalt" | Sehr Groß
<td>Sehr groß</td>
| class="tabinhalt" | Sehr Groß
<td>Sehr groß</td>
| class="tabinhalt" | Sehr Groß
<td>Sehr groß</td>
|-
<td>Sehr groß</td>
| class="tabinhalt" | '''Sehr Klein'''
</tr>
| class="tabinhalt" | Klein
 
| class="tabinhalt" | Normal
<tr>
| class="tabinhalt" | Überdurch.
<td><b>Sehr klein</b></td>
| class="tabinhalt" | Groß
<td>Überdurchschnittlich</td>
| class="tabinhalt" | Sehr Groß
<td>Normal</td>
| class="tabinhalt" | Sehr Groß
<td>Überdurchschnittlich</td>
| class="tabinhalt" | Sehr Groß
<td>Groß</td>
|-
<td>Sehr groß</td>
| class="tabinhalt" | '''Klein'''
<td>Sehr groß</td>
| class="tabinhalt" | Sehr Klein
<td>Sehr groß</td>
| class="tabinhalt" | Klein
</tr>
| class="tabinhalt" | Normal
 
| class="tabinhalt" | Überdurch.
<tr>
| class="tabinhalt" | Groß
<td><b>Klein</b></td>
| class="tabinhalt" | Sehr Groß
<td>Groß</td>
| class="tabinhalt" | Sehr Groß
<td>Überdurchschnittlich</td>
|-
<td>Normal</td>
| class="tabinhalt" | '''Normal'''
<td>Überdurchschnittlich</td>
| class="tabinhalt" | Winzig
<td>Groß</td>
| class="tabinhalt" | Sehr Klein
<td>Sehr groß</td>
| class="tabinhalt" | Klein
<td>Sehr groß</td>
| class="tabinhalt" | Normal
</tr>
| class="tabinhalt" | Überdurch.
 
| class="tabinhalt" | Groß
<tr>
| class="tabinhalt" | Sehr Groß
<td><b>Normal</b></td>
|-
<td>Sehr groß</td>
| class="tabinhalt" | '''Überdurch.'''
<td>Groß</td>
| class="tabinhalt" | Winzig
<td>Überdurchschnittlich</td>
| class="tabinhalt" | Winzig
<td>Normal</td>
| class="tabinhalt" | Sehr Klein
<td>Überdurchschnittlich</td>
| class="tabinhalt" | Klein
<td>Groß</td>
| class="tabinhalt" | Normal
<td>Sehr groß</td>
| class="tabinhalt" | Überdurch.
</tr>
| class="tabinhalt" | Groß
 
|-
<tr>
| class="tabinhalt" | '''Groß'''
<td><b>Überdurch.</b></td>
| class="tabinhalt" | Winzig
<td>Sehr groß</td>
| class="tabinhalt" | Winzig
<td>Sehr groß</td>
| class="tabinhalt" | Winzig
<td>Groß</td>
| class="tabinhalt" | Sehr Klein
<td>Überdurchschnittlich</td>
| class="tabinhalt" | Klein
<td>Normal</td>
| class="tabinhalt" | Normal
<td>Überdurchschnittlich</td>
| class="tabinhalt" | Überdurch.
<td>Groß</td>
|-
</tr>
| class="tabinhalt" | '''Sehr Groß'''
 
| class="tabinhalt" | Winzig
<tr>
| class="tabinhalt" | Winzig
<td><b>Groß</b></td>
| class="tabinhalt" | Winzig
<td>Sehr groß</td>
| class="tabinhalt" | Winzig
<td>Sehr groß</td>
| class="tabinhalt" | Sehr Klein
<td>Sehr groß</td>
| class="tabinhalt" | Klein
<td>Groß</td>
| class="tabinhalt" | Normal
<td>Überdurchschnittlich</td>
|-
<td>Normal</td>
|}
<td>Überdurchschnittlich</td>
</tr>
 
<tr>
<td><b>Sehr groß</b></td>
<td>Sehr groß</td>
<td>Sehr groß</td>
<td>Sehr groß</td>
<td>Sehr groß</td>
<td>Groß</td>
<td>Überdurchschnittlich</td>
<td>Normal</td>
</tr>
</table>


{| class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width:750px;"
{| class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width:750px;"
Zeile 147: Zeile 91:
|-
|-
| class="tabinhalt" |
| class="tabinhalt" |
Ein kleines Wesen kämpft gegen ein winziges, ein kleines und ein großes Wesen. <br>
Ein kleines Wesen kämpft gegen ein großes Wesen.<br>
Das kleine Wesen ist größer, als das Winzige und gilt für dieses als großes Wesen.<br>
Aus der Tabelle kann man nun entnommen werden
Das kleine Wesen ist genauso groß, wie das andere kleine Wesen. Beide gelten für einander als normal.<br>
* Das große Wesen gilt für das kleine Wesen als '''sehr großes Wesen'''
Das kleine Wesen ist kleiner als das große Wesen. Das große Wesen gilt für dieses als sehr großes Wesen.
* Das kleine Wesen gilt für das große Wesen als '''winziges Wesen'''
<br>
Greifen sich die beiden Wesen nun gegenseitig an, so wird von den [[#Regeln für kleinere und größere Gegner|Regeln für kleinere und größere Gegner]] Gebrauch gemacht.<br>
Dabei erhält das kleine Wesen beispielsweise [[Ausweichen]]-/[[Abwehren]] Boni, während das große Wesen weniger Schaden erhält und mehr verursacht.<br>
|}
|}


== Große Wesen ==
==Regeln für kleinere und größere Gegner==
=== Schaden an "großen Wesen" ===
Wurde mit der obigen Tabelle ermittelt in welchem Verhältnis die beiden Kontrahenten zueinander stehen, so wird die [[Ausweichen]]-/[[Abwehren]]chance, der [[Ausdauer]]schaden, usw. wie folgt modifiziert.<br>
Dabei ist darauf zu achten, dass diese Modifikation nur gegen den Gegner im entsprechenden Verhältnis gilt.


• Der erlittene Ausdauer-Schaden wird um 50% verringert.<br>
{| class="Wikitable" style="width:100%; text-align:center;"
• Halten 1 [[EP]] und 2 [[BP]] ab.<br>
|-
| class="tabkopf" | '''Größe'''
| class="tabkopf" | '''[[Ausweichen]]/[[Abwehren]]/Treffen <ref>Bezogen auf die Größenkategorie Normal/Durchschnittlich</ref>'''
| class="tabkopf" | '''Empfangener Schaden'''
| class="tabkopf" | '''[[Gifte]] / [[Chakra-Duell|Chakraduelle]]'''
| class="tabkopf" | '''[[Stärke]]'''
| class="tabkopf" | '''[[Jutsu]]'''
| class="tabkopf" | '''[[Sinnesschärfe]]-Reichweite'''
| class="tabkopf" | '''Vergleichsmaß'''
|-
| class="tabinhalt" | '''Winzig (S)'''
| class="tabinhalt" | +50 %
| class="tabinhalt" |


=== Schaden und Jutsus von "großen Wesen" ===
* [[Ausdauer]]schaden: +300 %
* +4 [[EP]] / [[BP]]
  | class="tabinhalt" | +300 %
  | class="tabinhalt" | ×0,5
  | class="tabinhalt" | Kein [[Durchmesser]]
  | class="tabinhalt" | -75 %
  | class="tabinhalt" | Menschenauge<br>(unter 5 cm)
  |-
  | class="tabinhalt" | '''Sehr Klein (A)'''
  | class="tabinhalt" | +27 %
  | class="tabinhalt" |
* [[Ausdauer]]schaden: +150 %
* +1 [[EP]] / [[BP]]
  | class="tabinhalt" | +150 %
  | class="tabinhalt" | ×0,66
  | class="tabinhalt" | [[Durchmesser]] / 3
  | class="tabinhalt" | -50 %
  | class="tabinhalt" | Kunai oder Shuriken<br>(5 cm - 20 cm)
  |-
  | class="tabinhalt" | '''Klein (B)'''
  | class="tabinhalt" | +15 %
  | class="tabinhalt" |
* [[Ausdauer]]schaden: +75 %
* +0,5 [[EP]] / [[BP]]
  | class="tabinhalt" | +75 %
  | class="tabinhalt" | ×0,75
  | class="tabinhalt" | [[Durchmesser]] / 2
  | class="tabinhalt" | -20 %
  | class="tabinhalt" | Katzen, mittelgroße Hunde<br>(20 cm - 100 cm)
  |-
  | class="tabinhalt" | '''Normal'''
  | class="tabinhalt" | 0
  | class="tabinhalt" | 0
  | class="tabinhalt" | 0
  | class="tabinhalt" | 0
  | class="tabinhalt" | 0
  | class="tabinhalt" | 0
  | class="tabinhalt" | Menschen (alle Ninja in NRPG)
  |-
  | class="tabinhalt" | '''Überdurchschnittlich (B)'''
  | class="tabinhalt" | -10 %
  | class="tabinhalt" |
* [[Ausdauer]]schaden: -25 %
* -0,5 [[EP]] / [[BP]]
  | class="tabinhalt" | -25 %
  | class="tabinhalt" | ×1,25
  | class="tabinhalt" | [[Durchmesser]] ×2
  | class="tabinhalt" | +25 %
  | class="tabinhalt" | Größere Tiere, Monster<br>(3 m - 10 m)
  |-
  | class="tabinhalt" | '''Groß (A)'''
  | class="tabinhalt" | -30 %
  | class="tabinhalt" |
* [[Ausdauer]]schaden: -50 %
* -1,5 [[EP]] / [[BP]]
  | class="tabinhalt" | -50 %
  | class="tabinhalt" | ×1,5
  | class="tabinhalt" | [[Durchmesser]] ×3
  | class="tabinhalt" | +50 %
  | class="tabinhalt" | Großes Scheunentor<br>(10 m - 80 m)
  |-
  | class="tabinhalt" | '''Sehr Groß (S)'''
  | class="tabinhalt" | -50 %
  | class="tabinhalt" |
* [[Ausdauer]]schaden: -75 %
* -2 [[EP]] / [[BP]]
  | class="tabinhalt" | -75 %
  | class="tabinhalt" | ×2
  | class="tabinhalt" | [[Durchmesser]] ×5
  | class="tabinhalt" | +75 %
  | class="tabinhalt" | Einfamilienhaus<br>(80-300m+)
  |}


• Ihre Stärke wird mit 1,25 multipliziert.<br>
• Die [[Flächenwirkung]] jeglicher Angriffe liegt immer bei mindestens 4m.<br>
• Bei Jutsus wird außerdem der Ausdauer Schaden *1,25 genommen und die [[Flächenwirkung]] mit 2,5 multipliziert.<br>


=== Gifte ===
===Beispiele===
• Es müssen 2 volle Mengen [[Gift]] in den Gegner injiziert werden.<br>


=== Genjutsu ===
• doppelte Chakrakosten<br>
• Es ist zu beachten, dass es schwerer ist die entsprechende Aufmerksamkeit zu erhalten, die für das Wirken von Genjutsu nötig ist.
===Beispiele===
{| class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width:750px;"
{| class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width:750px;"
|-
|-
| class="tabkopf" | '''Angriff auf ein großes Wesen mit Giften'''
| class="tabkopf" | '''Beispiel 1 - Angriff auf ein winziges Wesen'''
|-
|-
| class="tabinhalt" |
| class="tabinhalt" |
Ninja A greift ein großes Wesen mit 4 Wurfwaffen an, auf welchen sich [[Gift]] befindet. Er würde insgesamt 3 [[BP]], 3 [[EP]] und 300 Ausdauer Schaden verursachen.<br>
Ninja A trifft ein Wesen der Größenkategorie '''Winzig (S)''' mit einer Waffe, welche normalerweise 300 [[Ausdauer]]schaden, 1 [[EP]] und 1 [[BP]] verursachen würde.<br>
Der Ausdauerschaden wird halbiert und beläuft sich daher nurnoch auf 150 Ausdauer Schaden.<br>
Durch die Größenregelung erhöht sich der [[Ausdauer]]schaden um 300% und die Verletzungen um +4 [[EP]] und +4 [[BP]].<br>
Es werden 2 [[BP]] und 1 [[EP]] Schaden abgehalten. Dadurch erhält der Gegner nurnoch 1 [[BP]] und 2 [[EP]] Schaden.<br>
Das Ziel erleidet daher insgesamt:
Der Gegner wurde außerdem vergiftet, da 2 Portionen Gift nötig gewesen wären, um ein großes Wesen zu vergiften und insgesamt 4 Portionen erwendet wurden.
* 1200 [[Ausdauer]]schaden
* 5 [[EP]]
* 5 [[BP]]
|}
|}
{| class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width:750px;"
{| class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width:750px;"
|-
|-
| class="tabkopf" | '''Angriff eines großen Wesens'''
| class="tabkopf" | '''Beispiel 2 - Angriff eines winzigen Wesens'''
|-
|-
| class="tabinhalt" |
| class="tabinhalt" |
Ein großes Wesen verwendet eine [[Ninjutsu]] mit einem Meter [[Flächenwirkung]], welche 200 Ausdauer Schaden verursacht.<br>
Ein Wesen der Größenkategorie '''Winzig (S)''' besitzt 400 [[Stärke]] und verwendet eine [[Ninjutsu]].<br>
Die Stärke des Wesens wurde zuvor *1,25 genommen, wodurch es bereits jetzt eine bessere Chance hat die Verteidigung des Gegners zu durchbrechen.<br>
Durch die Größenregelung wird seine [[Stärke]] mit 0,5 multipliziert.<br>
Außerdem wird die [[Flächenwirkung]] der Jutsu mit 2,5 multipliziert. Da dies jedoch 2,5 Meter ergibt, die Flächenwirkung bei großen Wesen allerdings immer bei mindestens 4 Metern liegt, wird diese auf 4 Meter hoch gesetzt.<br>
Für die Berechnung der Technik gelten daher nur 200 [[Stärke]].<br>
Die Würfel ergaben, dass es trifft. Der Ausdauer Schaden der Ninjutsu wird nun *1,25 genommen. Daher verursacht die Jutsu 250, statt 200 Ausdauer Schaden.
Zusätzlich verliert die Technik sämtliche [[Durchmesser]]wirkung und besitzt keinen [[Durchmesser]] mehr.
|}
|}


== Sehr große Wesen ==
=== Schaden an "sehr großen Wesen" ===
• Der erlittene Ausdauer-Schaden wird um 75% verringert.<br>
• Halten 2 [[EP]] und 4 [[BP]] ab.<br>
=== Schaden und Jutsus von "sehr großen Wesen" ===
• Ihre Stärke wird mit 1,5 multipliziert.<br>
• Die [[Flächenwirkung]] jeglicher Angriffe liegt immer bei mindestens 8m.<br>
• Bei Jutsus wird außerdem der Ausdauer Schaden *1,5 genommen und die [[Flächenwirkung]] mit 5 multipliziert.<br>
=== Gifte ===
• Es müssen 4 volle Mengen [[Gift]] in den Gegner injiziert werden.<br>
=== Genjutsu ===
• 3 fache Chakrakosten<br>
• Es ist zu beachten, dass es schwerer ist die entsprechende Aufmerksamkeit zu erhalten, die für das Wirken von Genjutsu nötig ist.
===Beispiele===
{| class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width:750px;"
{| class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width:750px;"
|-
|-
| class="tabkopf" | '''Angriff auf ein sehr großes Wesen mit Giften'''
| class="tabkopf" | '''Beispiel 3 - Angriff auf ein sehr großes Wesen mit Gift'''
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|-
| class="tabinhalt" |
| class="tabinhalt" |
Ninja A greift ein großes Wesen mit 4 Wurfwaffen an, auf welchen sich [[Gift]] befindet. Er würde insgesamt 3 [[BP]], 3 [[EP]] und 300 Ausdauer Schaden verursachen.<br>
Ninja A greift ein Wesen der Größenkategorie '''Sehr Groß (S)''' mit vergifteten Wurfwaffen an.<br>
Der Ausdauerschaden wird um 75% verringert und beläuft sich daher nurnoch auf 75 Ausdauer Schaden.<br>
Für [[Gifte]] und [[Chakra-Duell|Chakraduelle]] gilt bei dieser Größenkategorie ein Multiplikator von 25% der normalen Kosten.<br>
Es werden 4 [[BP]] und 2 [[EP]] Schaden abgehalten. Dadurch erhält der Gegner keine [[BP]] mehr und nur 1 [[EP]] Schaden.<br>
Benötigt ein normales Ziel beispielsweise 4 Gifteinheiten, so benötigt ein sehr großes Wesen entsprechend nur die angepasste Menge gemäß der Größenregelung.<br>
Der Gegner wurde außerdem nicht vergiftet, obwohl nur 2 Portionen Gift nötig gewesen wären, um ein sehr großes Wesen zu vergiften und insgesamt 4 Portionen erwendet wurden, da keine [[BP]] angerichtet wurden.
Der Kampfrichter verrechnet die benötigten Gifteinheiten daher anhand der Größenkategorie des Ziels.
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{| class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width:750px;"
{| class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width:750px;"
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| class="tabkopf" | '''Angriff eines sehr großen Wesens'''
| class="tabkopf" | '''Beispiel 4 - Angriff eines sehr großen Wesens'''
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| class="tabinhalt" |
| class="tabinhalt" |
Ein großes Wesen verwendet eine [[Ninjutsu]] mit 2 Metern [[Flächenwirkung]], welche 200 Ausdauer Schaden verursacht.<br>
Ein Wesen der Größenkategorie '''Sehr Groß (S)''' besitzt 1000 [[Stärke]] und verwendet eine [[Ninjutsu]] mit 2m [[Durchmesser]].<br>
Die Stärke des Wesens wurde zuvor *1,5 genommen, wodurch es bereits jetzt eine bessere Chance hat die Verteidigung des Gegners zu durchbrechen.<br>
Durch die Größenregelung wird seine [[Stärke]] mit 2 multipliziert und für die Berechnung mit 2000 [[Stärke]] verrechnet.<br>
Außerdem wird die [[Flächenwirkung]] der Jutsu mit 5 multipliziert. Da dies jedoch 10 Meter ergibt und die [[Flächenwirkung]] nur bei mindestens 8 Metern liegen muss bleiben die 10 Meter bestehen.<br>
Zusätzlich wird der [[Durchmesser]] der Technik mit 5 multipliziert.<br>
Die Würfel ergaben, dass es trifft. Der Schaden der Ninjutsu wird nun *1,5 genommen. Daher verursacht die Jutsu 300, statt 200 Ausdauer Schaden.
Die Technik besitzt dadurch einen [[Durchmesser]] von 10m.<br>
Auch sämtliche anderen Berechnungen, welche auf [[Stärke]] basieren, verwenden den erhöhten Wert von 2000 [[Stärke]].
|}
|}
==Erklärungen==
'''Ausweichen, Abwehren, Treffen'''
* Gibt die dauerhaften [[Ausweichen]]-/[[Abwehren]]-Mali bzw. Boni an, welche durch die Größenkategorie entstehen.
* Hierbei handelt es sich ausdrücklich nicht um [[Boni/Mali#Handlungsboni_und_Handlungsmali|Handlungsboni]] oder [[Boni/Mali#Handlungsboni_und_Handlungsmali|Handlungsboni]].
'''Empfangener Schaden'''
* Gibt an, wie erhaltener Schaden gegen die jeweilige Größenkategorie modifiziert wird.
* Beispielsweise erhält ein Wesen der Größenkategorie Winzig stets +4 [[EP]] und [[BP]] zusätzlich.
* Ein Wesen der Größenkategorie Sehr Groß erhält dagegen -2 [[EP]] und [[BP]].
'''[[Chakra-Duell|Chakraduelle]] und [[Gifte]]'''
* Gibt an, wie stark der Verbrauch bzw. die benötigte Menge angepasst wird.
* Ein winziges Wesen benötigt beispielsweise 300% zusätzliche [[Chakra]]kosten bei [[Chakra-Duell|Chakraduellen]].
* Ein sehr großes Wesen benötigt dagegen entsprechend weniger.
'''Offensiv'''
* Gibt Modifikationen auf [[Stärke]] und [[Durchmesser]] an.
* Ein winziges Wesen besitzt beispielsweise nur 50% seiner normalen [[Stärke]] und verliert sämtliche [[Durchmesser]]wirkung.
* Ein sehr großes Wesen besitzt die doppelte [[Stärke]] und vervielfacht die [[Durchmesser]] seiner Techniken.
'''[[Sinnesschärfe]]-Reichweite'''
* Gibt an, wie leicht oder schwer ein Wesen wahrgenommen werden kann.
* Die Modifikation bezieht sich auf die Reichweite von Sichtsystemen und sonstigen Wahrnehmungsfähigkeiten anderer Charaktere.
==Allgemeine Größenregelungen==
=== Angriffe auf Größere Ziele ===
* Angriffe gegen Ziele, die mindestens zwei Größenkategorien Größer sind, kann man immer als gezielte Angriffe anwenden.
* Die entsprechenden Mali für die gewählte [[Trefferzone]] entfallen nicht.
=== Angriffe auf kleinere Ziele ===
* Angriffe von Wesen gegen Ziele, die mindestens zwei Größenkategorien kleiner sind, besitzen automatisch [[Flächenwirkung]].
* Die Flächenwirkung entsteht unabhängig davon, ob die ursprüngliche Technik über einen [[Durchmesser]] verfügt.
=== Kämpfe innerhalb derselben Größenkategorie ===
* Kämpfe zwischen zwei Wesen derselben Größenkategorie werden behandelt, als würden beide die Größenkategorie Normal besitzen.
* Größenbedingte Vor- und Nachteile gleichen sich hierbei vollständig aus.
=== Mehrere Größenmodifikatoren ===
* Es wird immer nur die höchste relevante Größenkategorie berücksichtigt.
* Mehrere Größenmodifikatoren werden nicht miteinander kombiniert.
=== Größenänderungen ===
* Verändert ein Charakter während eines Kampfes seine Größe, gelten die neuen Modifikationen ab dem Zeitpunkt der Größenänderung.
* Bereits ausgewertete Aktionen bleiben hiervon unberührt.
=== Mindestgröße von Flächenwirkungen ===
* Erhält eine Technik durch Größenmodifikationen einen [[Durchmesser]] von 0 oder weniger, verliert sie ihre [[Flächenwirkung]] vollständig.
* Die Technik wird dann wie ein gewöhnlicher Einzelangriff behandelt.
=== Beschwörungen und Verwandlungen ===
* Für Beschwörungen, [[Bijuu]] und ähnliche Effekte gilt stets die tatsächliche Größenkategorie der aktuellen Gestalt.
* Die Größenkategorie des ursprünglichen Charakters ist währenddessen irrelevant.


== Frage-Sektion ==
== Frage-Sektion ==
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{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}
{{Vorlage:Linkliste Kampf-Regeln}}
{{Vorlage:Linkliste Kampf-Regeln}}
[[Category:Content]]

Aktuelle Version vom 9. Juni 2026, 16:20 Uhr

Zuständigkeitsbereich der Regel-Coadministration.

Generell sind große Ziele leichter und kleine Ziele schwerer zu treffen.
Was es bei den Größenkategorien noch zu beachten gibt erfahrt ihr hier.

Größenkategorie im Verhältnis

Je nach Größe des Angreifers und Verteidigers können sich unterschiedliche Vergleichsgrößen ergeben.
Diese Vergleichsgrößen sind wichtig, um die besonderern Regeln für kleinere und größere Gegner anwenden zu können.
In der folgenden Tabelle kann abgelesen werden, welche Größe ein Gegner im Verhältnis zu welcher Ausgangsgröße hat.

↓Ausgangsgröße vs. Gegner→ Winzig Sehr Klein Klein Normal Überdurch. Groß Sehr Groß
Winzig Normal Überdurch. Groß Sehr Groß Sehr Groß Sehr Groß Sehr Groß
Sehr Klein Klein Normal Überdurch. Groß Sehr Groß Sehr Groß Sehr Groß
Klein Sehr Klein Klein Normal Überdurch. Groß Sehr Groß Sehr Groß
Normal Winzig Sehr Klein Klein Normal Überdurch. Groß Sehr Groß
Überdurch. Winzig Winzig Sehr Klein Klein Normal Überdurch. Groß
Groß Winzig Winzig Winzig Sehr Klein Klein Normal Überdurch.
Sehr Groß Winzig Winzig Winzig Winzig Sehr Klein Klein Normal
Beispiel

Ein kleines Wesen kämpft gegen ein großes Wesen.
Aus der Tabelle kann man nun entnommen werden

  • Das große Wesen gilt für das kleine Wesen als sehr großes Wesen
  • Das kleine Wesen gilt für das große Wesen als winziges Wesen


Greifen sich die beiden Wesen nun gegenseitig an, so wird von den Regeln für kleinere und größere Gegner Gebrauch gemacht.
Dabei erhält das kleine Wesen beispielsweise Ausweichen-/Abwehren Boni, während das große Wesen weniger Schaden erhält und mehr verursacht.

Regeln für kleinere und größere Gegner

Wurde mit der obigen Tabelle ermittelt in welchem Verhältnis die beiden Kontrahenten zueinander stehen, so wird die Ausweichen-/Abwehrenchance, der Ausdauerschaden, usw. wie folgt modifiziert.
Dabei ist darauf zu achten, dass diese Modifikation nur gegen den Gegner im entsprechenden Verhältnis gilt.

Größe Ausweichen/Abwehren/Treffen [1] Empfangener Schaden Gifte / Chakraduelle Stärke Jutsu Sinnesschärfe-Reichweite Vergleichsmaß
Winzig (S) +50 % +300 % ×0,5 Kein Durchmesser -75 % Menschenauge
(unter 5 cm)
Sehr Klein (A) +27 % +150 % ×0,66 Durchmesser / 3 -50 % Kunai oder Shuriken
(5 cm - 20 cm)
Klein (B) +15 % +75 % ×0,75 Durchmesser / 2 -20 % Katzen, mittelgroße Hunde
(20 cm - 100 cm)
Normal 0 0 0 0 0 0 Menschen (alle Ninja in NRPG)
Überdurchschnittlich (B) -10 % -25 % ×1,25 Durchmesser ×2 +25 % Größere Tiere, Monster
(3 m - 10 m)
Groß (A) -30 % -50 % ×1,5 Durchmesser ×3 +50 % Großes Scheunentor
(10 m - 80 m)
Sehr Groß (S) -50 % -75 % ×2 Durchmesser ×5 +75 % Einfamilienhaus
(80-300m+)


Beispiele

Beispiel 1 - Angriff auf ein winziges Wesen

Ninja A trifft ein Wesen der Größenkategorie Winzig (S) mit einer Waffe, welche normalerweise 300 Ausdauerschaden, 1 EP und 1 BP verursachen würde.
Durch die Größenregelung erhöht sich der Ausdauerschaden um 300% und die Verletzungen um +4 EP und +4 BP.
Das Ziel erleidet daher insgesamt:

Beispiel 2 - Angriff eines winzigen Wesens

Ein Wesen der Größenkategorie Winzig (S) besitzt 400 Stärke und verwendet eine Ninjutsu.
Durch die Größenregelung wird seine Stärke mit 0,5 multipliziert.
Für die Berechnung der Technik gelten daher nur 200 Stärke.
Zusätzlich verliert die Technik sämtliche Durchmesserwirkung und besitzt keinen Durchmesser mehr.

Beispiel 3 - Angriff auf ein sehr großes Wesen mit Gift

Ninja A greift ein Wesen der Größenkategorie Sehr Groß (S) mit vergifteten Wurfwaffen an.
Für Gifte und Chakraduelle gilt bei dieser Größenkategorie ein Multiplikator von 25% der normalen Kosten.
Benötigt ein normales Ziel beispielsweise 4 Gifteinheiten, so benötigt ein sehr großes Wesen entsprechend nur die angepasste Menge gemäß der Größenregelung.
Der Kampfrichter verrechnet die benötigten Gifteinheiten daher anhand der Größenkategorie des Ziels.

Beispiel 4 - Angriff eines sehr großen Wesens

Ein Wesen der Größenkategorie Sehr Groß (S) besitzt 1000 Stärke und verwendet eine Ninjutsu mit 2m Durchmesser.
Durch die Größenregelung wird seine Stärke mit 2 multipliziert und für die Berechnung mit 2000 Stärke verrechnet.
Zusätzlich wird der Durchmesser der Technik mit 5 multipliziert.
Die Technik besitzt dadurch einen Durchmesser von 10m.
Auch sämtliche anderen Berechnungen, welche auf Stärke basieren, verwenden den erhöhten Wert von 2000 Stärke.

Erklärungen

Ausweichen, Abwehren, Treffen

Empfangener Schaden

  • Gibt an, wie erhaltener Schaden gegen die jeweilige Größenkategorie modifiziert wird.
  • Beispielsweise erhält ein Wesen der Größenkategorie Winzig stets +4 EP und BP zusätzlich.
  • Ein Wesen der Größenkategorie Sehr Groß erhält dagegen -2 EP und BP.

Chakraduelle und Gifte

  • Gibt an, wie stark der Verbrauch bzw. die benötigte Menge angepasst wird.
  • Ein winziges Wesen benötigt beispielsweise 300% zusätzliche Chakrakosten bei Chakraduellen.
  • Ein sehr großes Wesen benötigt dagegen entsprechend weniger.

Offensiv

Sinnesschärfe-Reichweite

  • Gibt an, wie leicht oder schwer ein Wesen wahrgenommen werden kann.
  • Die Modifikation bezieht sich auf die Reichweite von Sichtsystemen und sonstigen Wahrnehmungsfähigkeiten anderer Charaktere.

Allgemeine Größenregelungen

Angriffe auf Größere Ziele

  • Angriffe gegen Ziele, die mindestens zwei Größenkategorien Größer sind, kann man immer als gezielte Angriffe anwenden.
  • Die entsprechenden Mali für die gewählte Trefferzone entfallen nicht.

Angriffe auf kleinere Ziele

  • Angriffe von Wesen gegen Ziele, die mindestens zwei Größenkategorien kleiner sind, besitzen automatisch Flächenwirkung.
  • Die Flächenwirkung entsteht unabhängig davon, ob die ursprüngliche Technik über einen Durchmesser verfügt.

Kämpfe innerhalb derselben Größenkategorie

  • Kämpfe zwischen zwei Wesen derselben Größenkategorie werden behandelt, als würden beide die Größenkategorie Normal besitzen.
  • Größenbedingte Vor- und Nachteile gleichen sich hierbei vollständig aus.

Mehrere Größenmodifikatoren

  • Es wird immer nur die höchste relevante Größenkategorie berücksichtigt.
  • Mehrere Größenmodifikatoren werden nicht miteinander kombiniert.

Größenänderungen

  • Verändert ein Charakter während eines Kampfes seine Größe, gelten die neuen Modifikationen ab dem Zeitpunkt der Größenänderung.
  • Bereits ausgewertete Aktionen bleiben hiervon unberührt.

Mindestgröße von Flächenwirkungen

  • Erhält eine Technik durch Größenmodifikationen einen Durchmesser von 0 oder weniger, verliert sie ihre Flächenwirkung vollständig.
  • Die Technik wird dann wie ein gewöhnlicher Einzelangriff behandelt.

Beschwörungen und Verwandlungen

  • Für Beschwörungen, Bijuu und ähnliche Effekte gilt stets die tatsächliche Größenkategorie der aktuellen Gestalt.
  • Die Größenkategorie des ursprünglichen Charakters ist währenddessen irrelevant.

Frage-Sektion

Frage-Sektion

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Navigation

  1. Bezogen auf die Größenkategorie Normal/Durchschnittlich