Werte durch Ausdauer erhöhen: Unterschied zwischen den Versionen
Keine Bearbeitungszusammenfassung |
Keine Bearbeitungszusammenfassung |
||
(4 dazwischenliegende Versionen von 2 Benutzern werden nicht angezeigt) | |||
Zeile 1: | Zeile 1: | ||
{{Vorlage:Zustaendigkeit|Regel}}<br> | |||
Durch das Einsetzen von [[Ausdauer]] ist es einem Shinobi möglich die körperlichen Eigenschaften (Stärke, Verteidigung und Geschwindigkeit) zu verstärken. Dies ist jedoch sehr [[Ausdauer]] intensiv und jede Runde muss für die Aufrechterhaltung weitere [[Ausdauer]] aufgewandt werden. Ansonsten wird die Verstärkung abgebrochen. | Durch das Einsetzen von [[Ausdauer]] ist es einem Shinobi möglich die körperlichen Eigenschaften (Stärke, Verteidigung und Geschwindigkeit) zu verstärken. Dies ist jedoch sehr [[Ausdauer]] intensiv und jede Runde muss für die Aufrechterhaltung weitere [[Ausdauer]] aufgewandt werden. Ansonsten wird die Verstärkung abgebrochen. | ||
* Pro 1 Werte-Punkt müssen zu Beginn 2 [[Ausdauer]] bezahlt werden. | * Pro 1 Werte-Punkt müssen zu Beginn 2 [[Ausdauer]] bezahlt werden. | ||
* Die Werte können <ref>Im Gegensatz zu [[Verstärkung von Ninjutsu]]</ref>über weitere Runden aufrecht erhalten werden. | * Die Werte können<ref>Im Gegensatz zu [[Verstärkung von Ninjutsu]]</ref> über weitere Runden aufrecht erhalten werden. | ||
* Pro 1 Werte-Punkt müssen in jeder zusätzlichen Runde 1 [[Ausdauer]] bezahlt werden. | * Pro 1 Werte-Punkt müssen in jeder zusätzlichen Runde 1 [[Ausdauer]] bezahlt werden. | ||
* Die Grundwerte können dabei '''maximal verdoppelt''' werden. | * Die Grundwerte können dabei '''maximal verdoppelt''' werden. | ||
* Eine Werteerhöhung in Stärke, Verteidigung und Geschwindigkeit kann nie über die 100% hinausgehen. | * Eine Werteerhöhung in Stärke, Verteidigung und Geschwindigkeit kann dabei gewöhnlich nie über die 100% hinausgehen. | ||
* Es können mehrere Werte gleichzeitig erhöht werden. | * Es können mehrere Werte gleichzeitig erhöht werden. | ||
* | * Die Werte [[Geschwindigkeit]] und [[Stärke]] können auf diesem Weg nur in Bezug auf [[Taijutsu]] oder normale [[Volle Aktionen|Angriffe]] erhöht werden<ref>Für die Erhöhung der Werte bei einer Ninjutsu siehe [[Verstärkung und Abschwächung von Ninjutsu]]</ref>. | ||
** | ** Der Wert [[Geschwindigkeit]] gilt hierbei sowohl für die [[Kampf-Reihenfolge|Geschwindigkeit des Angreifers]], als auch für die Trefferchance. | ||
** Der Wert [[Stärke]] gilt hierbei sowohl für die [[Reichweite]]nerhöhung, als auch für den Schaden. | |||
{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable" | | {| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable" | |
Aktuelle Version vom 21. Februar 2019, 11:43 Uhr
Zuständigkeitsbereich der Regel-Coadministration.
Durch das Einsetzen von Ausdauer ist es einem Shinobi möglich die körperlichen Eigenschaften (Stärke, Verteidigung und Geschwindigkeit) zu verstärken. Dies ist jedoch sehr Ausdauer intensiv und jede Runde muss für die Aufrechterhaltung weitere Ausdauer aufgewandt werden. Ansonsten wird die Verstärkung abgebrochen.
- Pro 1 Werte-Punkt müssen zu Beginn 2 Ausdauer bezahlt werden.
- Die Werte können[1] über weitere Runden aufrecht erhalten werden.
- Pro 1 Werte-Punkt müssen in jeder zusätzlichen Runde 1 Ausdauer bezahlt werden.
- Die Grundwerte können dabei maximal verdoppelt werden.
- Eine Werteerhöhung in Stärke, Verteidigung und Geschwindigkeit kann dabei gewöhnlich nie über die 100% hinausgehen.
- Es können mehrere Werte gleichzeitig erhöht werden.
- Die Werte Geschwindigkeit und Stärke können auf diesem Weg nur in Bezug auf Taijutsu oder normale Angriffe erhöht werden[2].
- Der Wert Geschwindigkeit gilt hierbei sowohl für die Geschwindigkeit des Angreifers, als auch für die Trefferchance.
- Der Wert Stärke gilt hierbei sowohl für die Reichweitenerhöhung, als auch für den Schaden.
Beispiel - Einen Wert steigern und eine Runde aufrecht erhalten |
Ninja A besitzt folgende Werte: Ninja A möchte seine Geschwindigkeit um 40 Punkte steigern. Möchte Ninja A die Geschwindigkeit eine weitere Runde lang aufrecht erhalten, so müsste er folgendes zahlen: 29*1[3] = 29. |
Beispiel - Erhöhte Geschwindigkeit |
Ninja A hat 100 Geschwindigkeit und erhöht seine Geschwindigkeit um 50. In Runde 1 wirkt er anschließend eine Ninjutsu. In Runde 2 wirkt er eine Taijutsu. |
Frage-Sektion
Frage-Sektion | ||||
{{#widget:Iframe |
url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Werte_durch_Chakra_erhoehen | width=100% | height=500 | border=0
}} |
- ↑ Im Gegensatz zu Verstärkung von Ninjutsu
- ↑ Für die Erhöhung der Werte bei einer Ninjutsu siehe Verstärkung und Abschwächung von Ninjutsu
- ↑ (Ausdauerkosten pro Runde)