Flächenwirkung: Unterschied zwischen den Versionen

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Angriffe mit einer Flächenwirkung besitzen folgende Eigenschaften:
Angriffe mit einer Flächenwirkung besitzen folgende Eigenschaften:
* Gezielte Angriffe auf [[Trefferzonen]] sind mit ihnen nicht möglich.
* Gezielte Angriffe auf [[Trefferzonen]] sind mit ihnen nicht möglich.
* Besitzen einen [[Durchmesser]] von 1m, wenn nicht anders angegeben.


== Trefferzonen bei Flächenwirkungen ==
== Trefferzonen bei Flächenwirkungen ==
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| class="tabkopf" width="750" | '''Beispiel 1 - Flächenwirkung einsetzen'''
| class="tabkopf" width="750" | '''Beispiel 1 - Ausdauer-Schaden und Trefferzonen'''
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* Ninja A möchte eine Jutsu mit 4 Meter Flächenwirkung nutzen.
* Ninja B und C stehen jeweils 3 Meter links, bzw. rechts neben Ninja D.
* Feuert Ninja A die Jutsu auf Ninja D, so befinden sich auch Ninja B und C im Bereich der Jutsu.
* Feuert Ninja A dagegen auf Ninja B oder C, so liegt einer der Ninja außerhalb des Wirkungsbereichs, da der übrige Ninja 6 Meter vom Zentrum der Flächenwirkung entfernt steht.
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| class="tabkopf" width="750" | '''Beispiel 2 - Flächenwirkung und indirekte Angriffe'''
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* Ninja A möchte eine Jutsu mit 2 Meter Flächenwirkung nutzen.
* Ninja B und C 3 Meter voneinander entfernt.
* Würde Ninja A direkt auf Ninja B feuern, so würde er ausschließlich einen Ninja B treffen, da Ninja C mit 3 Metern zu weit vom Zentrum der Flächenwirkung entfernt wäre.
* Ninja A kann die Jutsu daher direkt zwischen Ninja B und Ninja C feuern, wodurch beide lediglich 1,5 Meter vom Zentrum der Flächenwirkung entfernt sind und beide getroffen werden.
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| class="tabkopf" width="750" | '''Beispiel 3 - Flächenwirkung auf nahe Gegner'''
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* Ninja A möchte eine Jutsu mit 4 Meter Flächenwirkung auf Ninja B nutzen.
* Ninja B befindet sich in 3 Meter Entfernung von Ninja A.
* Würde Ninja A direkt auf Ninja B feuern, so würde sich Ninja A selbst im Wirkungsbereich der Jutsu befinden und gefährden.
* Ninja A müsste daher hinter, statt direkt auf Ninja B feuern, um sich nicht selbst in Gefahr zu bringen.
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| class="tabkopf" width="750" | '''Beispiel 4 - Ausdauer-Schaden und [[Trefferzonen]]'''
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| class="tabinhalt" |
* Ninja A wird von vorne durch einen Angriff mit Flächenwirkung getroffen.
* Ninja A wird von vorne durch einen Angriff mit Flächenwirkung getroffen.
* Ninja A erhält dadurch 300 Ausdauer an Schaden.
* Ninja A erhält dadurch 300 [[Ausdauer]]schaden.
* An der Brust trägt er eine leichte Schutzweste, die 10% des Ausdauer-Schadens abhält.
* Seine [[Trefferzone]] Brust/Bauch wird durch eine [[Rüstung]] geschützt, die 10% des [[Ausdauer]]schadens abhält.
* Da für den Ausdauer-Schaden nur die Rüstung an der Brust relevant ist, hält die Leichte Schutzweste 300 * 0,1 = 30 Ausdauer ab.
* Da für den [[Ausdauer]]schaden nur die [[Rüstung]] an der [[Trefferzone]] Brust/Bauch relevant ist, hält die [[Rüstung]] 300 * 0,1 = 30 [[Ausdauer]] ab.
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| class="tabkopf" width="750" | '''Beispiel 5 - [[Trefferzonen]] bestimmen'''
| class="tabkopf" width="750" | '''Beispiel 2 - Trefferzonen bestimmen'''
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* Ninja A wird von hinten durch einen Angriff mit Flächenwirkung getroffen.
* Ninja A wird von hinten durch einen Angriff mit Flächenwirkung getroffen.
* Der Kamfprichter würfelt mit 1W5, um die Anzahl der getroffenen Körperteile zu ermitteln, es fällt eine 1.
* Der Kamfprichter würfelt mit 1W5, um die Anzahl der getroffenen [[Trefferzonen]] zu ermitteln. Es fällt eine 1.
* Da immer der Rücken oder die Brust getroffen werden muss, wird in diesem Fall der Rücken vom Angriff getroffen.
* Da immer die [[Trefferzone]] Brust/Bauch oder Rücken getroffen werden muss, wird in diesem Fall der Rücken vom Angriff getroffen.
* Der [[EP]]- und [[BP]]-Schaden wird damit nur am Rücken angerichtet und von der [[Rüstung]] an diesem Körperteil abgehalten.  
* Der [[EP]]- und [[BP]]-Schaden wird damit nur am Rücken angerichtet und von der [[Rüstung]] an dieser [[Trefferzone]] abgehalten.  
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| class="tabkopf" width="750" | '''Beispiel 6 - [[Trefferzonen]] bestimmen'''
| class="tabkopf" width="750" | '''Beispiel 3 - Trefferzonen bestimmen'''
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* Ninja A wird von vorne durch einen Angriff mit Flächenwirkung getroffen.
* Ninja A wird von vorne durch einen Angriff mit Flächenwirkung getroffen.
* Der Kamfprichter würfelt mit 1W5, um die Anzahl der getroffenen Körperteile zu ermitteln, es fällt eine 4.
* Der [[Kampfrichter]] würfelt mit 1W5, um die Anzahl der getroffenen Körperteile zu ermitteln. Es fällt eine 4.
* Da immer der Rücken oder die Brust getroffen werden muss, wird als erster Körperteil die Brust vom [[EP]]- und [[BP]]-Schaden betroffen.
* Da immer die [[Trefferzone]] Brust/Bauch oder Rücken getroffen werden muss, wird als erste [[Trefferzone]] Brust/Bauch vom [[EP]]- und [[BP]]-Schaden betroffen.
* Für die übrigen 3 getroffenen Körperteile würfelt der Kampfrichter jeweils 1W5, um die weiteren Körperteile zu bestimmen. Er würfelt: 2, 5, 2
* Für die übrigen 3 getroffenen [[Trefferzonen]] würfelt der [[Kampfrichter]] jeweils 1W5, um die weiteren [[Trefferzonen]] zu bestimmen. Er würfelt: 2, 5, 2
* Da ein Körperteil nicht doppelt getroffen werden kann, würfelt er einen Würfel erneut und würfelt eine 3.
* Da eine [[Trefferzone]] nicht doppelt getroffen werden kann, würfelt er einen Würfel erneut und würfelt eine 3.
* Es werden damit getroffen: Brust, Rechter Arm, Kopf, Linkes Bein.
* Es werden damit folgende [[Trefferzonen]] getroffen: Brust/Bauch, Rechter Arm, Kopf, Linkes Bein.
* Es wird damit [[EP]]- und [[BP]]-Schaden an allen 4 Körperteilen angerichtet und durch die Rüstung an diesen Körperteilen reduziert.  
* Es wird damit [[EP]]- und [[BP]]-Schaden an allen 4 [[Trefferzonen]] angerichtet und durch die Rüstung an diesen [[Trefferzonen]] reduziert.  
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Aktuelle Version vom 4. März 2019, 16:07 Uhr

Zuständigkeitsbereich der Regel-Coadministration.

Angriffe mit einer Flächenwirkung besitzen folgende Eigenschaften:

  • Gezielte Angriffe auf Trefferzonen sind mit ihnen nicht möglich.
  • Besitzen einen Durchmesser von 1m, wenn nicht anders angegeben.

Trefferzonen bei Flächenwirkungen

Richtet ein Angriff mit Flächenwirkung Schaden an, so gilt:

  • Es werden 1W5 Trefferzonen vom EP- und BP-Schaden beeinträchtigt.
  • Von diesen 1w5 getroffenen Trefferzonen ist eine immer Brust/Bauch oder der Rücken (je nach Richtung, aus welcher der Angriff kam).
  • Neben Brust/Bauch und dem Rücken können folgende Trefferzonen getroffen werden (zufällig zu ermitteln): 1. Linker Arm, 2. Rechter Arm, 3. Linkes Bein, 4. Rechtes Bein, 5. Kopf.

Rüstungswirkung bei Flächenwirkungen

Beispiele

Beispiel 1 - Ausdauer-Schaden und Trefferzonen
Beispiel 2 - Trefferzonen bestimmen
  • Ninja A wird von hinten durch einen Angriff mit Flächenwirkung getroffen.
  • Der Kamfprichter würfelt mit 1W5, um die Anzahl der getroffenen Trefferzonen zu ermitteln. Es fällt eine 1.
  • Da immer die Trefferzone Brust/Bauch oder Rücken getroffen werden muss, wird in diesem Fall der Rücken vom Angriff getroffen.
  • Der EP- und BP-Schaden wird damit nur am Rücken angerichtet und von der Rüstung an dieser Trefferzone abgehalten.
Beispiel 3 - Trefferzonen bestimmen
  • Ninja A wird von vorne durch einen Angriff mit Flächenwirkung getroffen.
  • Der Kampfrichter würfelt mit 1W5, um die Anzahl der getroffenen Körperteile zu ermitteln. Es fällt eine 4.
  • Da immer die Trefferzone Brust/Bauch oder Rücken getroffen werden muss, wird als erste Trefferzone Brust/Bauch vom EP- und BP-Schaden betroffen.
  • Für die übrigen 3 getroffenen Trefferzonen würfelt der Kampfrichter jeweils 1W5, um die weiteren Trefferzonen zu bestimmen. Er würfelt: 2, 5, 2
  • Da eine Trefferzone nicht doppelt getroffen werden kann, würfelt er einen Würfel erneut und würfelt eine 3.
  • Es werden damit folgende Trefferzonen getroffen: Brust/Bauch, Rechter Arm, Kopf, Linkes Bein.
  • Es wird damit EP- und BP-Schaden an allen 4 Trefferzonen angerichtet und durch die Rüstung an diesen Trefferzonen reduziert.

Frage-Sektion

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