Zurückstoßen: Unterschied zwischen den Versionen
Keine Bearbeitungszusammenfassung |
Keine Bearbeitungszusammenfassung |
||
(2 dazwischenliegende Versionen desselben Benutzers werden nicht angezeigt) | |||
Zeile 2: | Zeile 2: | ||
Manche [[Ninjutsu]] können das Ziel zurückstoßen. Zurückstoßen funktioniert prinzipiell wie ein [[Volle Aktionen|Wuchtangriff]], mit folgenden Unterschieden: | Manche [[Ninjutsu]] können das Ziel zurückstoßen. Zurückstoßen funktioniert prinzipiell wie ein [[Volle Aktionen|Wuchtangriff]], mit folgenden Unterschieden: | ||
* Statt des [[Stärke]]werts wird der [[ | * Statt des [[Stärke]]werts wird der [[Geschwindigkeit]]swert zur Berechnung der zurückgeschleuderten Distanz verwendet | ||
* Eine [[Jutsu]] mit [[Element]]effekt Zurückstoßen verursacht den angegebenen [[Ausdauer]]schaden | * Eine [[Jutsu]] mit [[Element]]effekt Zurückstoßen verursacht den angegebenen [[Ausdauer]]schaden | ||
* Im Falle einer Kollision werden zusätzlich | * Im Falle einer Kollision werden zusätzlich ''[[Ausdauer]]schaden *0,5'' Schaden angerichtet<ref>Statt dem [[Schlagschaden]] bei [[Volle Aktionen|Wuchtangriff]]</ref> | ||
{| class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width:750px;" | | {| class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width:750px;" | | ||
Zeile 11: | Zeile 11: | ||
|- | |- | ||
| class="tabinhalt" | | | class="tabinhalt" | | ||
Ninja A rennt auf Ninja B zu und will ihn mit einer [[Taijutsu]] angreifen. Ninja B dagegen führt seine | Ninja A rennt auf Ninja B zu und will ihn mit einer [[Taijutsu]] angreifen. Ninja B dagegen führt seine [[Ninjutsu]] aus, die bei einem Volltreffer den entsprechenden Effekt hervorrufen kann und den Gegner 10m davon schleudert und 1000 Schaden macht.<br> | ||
Ninja B ist um einen ticken schneller als Ninja A und setzt seinem Gegner einen Volltreffer zu, ehe dieser | Ninja B ist um einen ticken schneller als Ninja A und setzt seinem Gegner einen Volltreffer zu, ehe dieser angreifen konnte. Die Taijutsu von Ninja A wird abgebrochen, da dieser nun zurückgestoßen wird:<br> | ||
<br> | <br> | ||
'''Keine Kollision mit festen Körper'''<br> | '''Keine Kollision mit festen Körper'''<br> | ||
Zeile 18: | Zeile 18: | ||
<br> | <br> | ||
'''Kollision mit festen Körper'''<br> | '''Kollision mit festen Körper'''<br> | ||
Er wird zurückgeschleudert. Zusätzlich steht mitten in der Flugbahn ein Baum. Ninja A kracht nach 5m | Er wird zurückgeschleudert. Zusätzlich steht mitten in der Flugbahn ein Baum. Ninja A kracht nach 5m gegen diesen, wodurch sein Flug abgebremst wird. Er erleidet neben den 1000 Ausdauerschaden durch die Jutsu noch zusätzlich 50% davon durch die Kollision mit dem Baum. Dadurch erleidet er einen Gesamt-Ausdauerschaden von 1000+500 = 1500 Ausdauerschaden und gilt am Ende der [[Runde]] als "[[Am Boden]]". | ||
|} | |} | ||
Aktuelle Version vom 11. April 2021, 15:20 Uhr
Zuständigkeitsbereich der Regel-Coadministration.
Manche Ninjutsu können das Ziel zurückstoßen. Zurückstoßen funktioniert prinzipiell wie ein Wuchtangriff, mit folgenden Unterschieden:
- Statt des Stärkewerts wird der Geschwindigkeitswert zur Berechnung der zurückgeschleuderten Distanz verwendet
- Eine Jutsu mit Elementeffekt Zurückstoßen verursacht den angegebenen Ausdauerschaden
- Im Falle einer Kollision werden zusätzlich Ausdauerschaden *0,5 Schaden angerichtet[1]
Beispiel 1 - Zurückstoßen |
Ninja A rennt auf Ninja B zu und will ihn mit einer Taijutsu angreifen. Ninja B dagegen führt seine Ninjutsu aus, die bei einem Volltreffer den entsprechenden Effekt hervorrufen kann und den Gegner 10m davon schleudert und 1000 Schaden macht. |
Frage-Sektion
Frage-Sektion | ||||
{{#widget:Iframe |
url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Zurueckstossen | width=100% | height=500 | border=0
}} |
- ↑ Statt dem Schlagschaden bei Wuchtangriff