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Heilkunde gibt einem Ninja zudem Zugriff auf zahlreiche Gegengifte und Heilmittel, welche ebenfalls wie Gifte behandelt werden.<br> | [[Heilkunde]] gibt einem Ninja zudem Zugriff auf zahlreiche Gegengifte und Heilmittel, welche ebenfalls wie Gifte behandelt werden.<br> | ||
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'''Kampfgifte''' | |||
* Können während eines Kampfes eingesetzt werden. | |||
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* Werden typischerweise über '''Wunden''' oder '''Gas''' übertragen. | |||
* Die maximale Wirkungsstufe richtet sich nach der Fähigkeit [[Kampfgifte]] des Anwenders. | |||
'''Langzeitgifte''' | |||
* Werden außerhalb von Kampfsituationen eingesetzt. | |||
* Sind auf langfristige Vergiftungen ausgelegt und können je nach Gift mehrere Stunden, Tage oder sogar Wochen wirken. | |||
* Werden typischerweise über '''Schlucken''' oder '''Injektionen''' übertragen. | |||
* Die Wirkungsdauer kann durch die Fähigkeit [[Langzeitgifte]] erhöht werden. | |||
Folgende Arten der Vergiftung existieren: | |||
* '''Schlucken''': Das Gift wird über den Mund aufgenommen. | |||
* '''Injektion''': Das Gift wird über eine Nadel oder ähnliche Methoden direkt in den Körper eingebracht. | |||
* '''Wunde''': Das Gift gelangt über eine offene Wunde in den Körper. | |||
* '''Gas''': Das Gift wird eingeatmet und gelangt über die Lunge in den Körper. | |||
Gifte können sowohl über Gegenstände als auch über Techniken angewandt werden. Sofern ein Jutsu ausdrücklich Gift transportieren oder übertragen kann, gelten für die Giftwirkung dieselben Regeln wie bei einer normalen Vergiftung über die entsprechende Vergiftungsart. | |||
== Kampfgifte == | == Kampfgifte == | ||
Kampfgifte sind für den Einsatz während eines Kampfes ausgelegt.<br> | Kampfgifte sind für den Einsatz während eines Kampfes ausgelegt.<br> | ||
Ihre Wirkung entfaltet sich schrittweise über mehrere Runden hinweg.<br> | Ihre Wirkung entfaltet sich schrittweise über mehrere Runden hinweg.<br> | ||
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Die reguläre Wirkungsdauer eines Kampfgiftes beträgt 1 Stunde, sofern beim jeweiligen Gift nichts anderes angegeben ist.<br> | Die reguläre Wirkungsdauer eines Kampfgiftes beträgt 1 Stunde, sofern beim jeweiligen Gift nichts anderes angegeben ist.<br> | ||
Die maximal erreichbare Wirkungsstufe hängt von den Fähigkeiten des Anwenders ab: | Die maximal erreichbare Wirkungsstufe hängt von den Fähigkeiten des Anwenders ab: | ||
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* [[Kampfgifte]] Stufe 4: keine Begrenzung durch die Fähigkeit | * [[Kampfgifte]] Stufe 4: keine Begrenzung durch die Fähigkeit | ||
== Mehrfache Vergiftung == | |||
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Wird ein Opfer erneut mit demselben Gift vergiftet, während die Wirkung bereits aktiv ist, beschleunigt sich der Verlauf der Vergiftung.<br> | |||
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Wird der Ninja später ein weiteres Mal mit demselben Gift getroffen, steigt die Wirkung erneut um eine Wirkungsstufe an, sofern die maximale Wirkungsstufe des Anwenders noch nicht erreicht wurde. | Wird der Ninja später ein weiteres Mal mit demselben Gift getroffen, steigt die Wirkung erneut um eine Wirkungsstufe an, sofern die maximale Wirkungsstufe des Anwenders noch nicht erreicht wurde. | ||
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== Langzeitgifte == | |||
Langzeitgifte sind für Vergiftungen außerhalb von Kampfsituationen vorgesehen. Sie wirken meist über längere Zeiträume und können je nach Gift mehrere Stunden, Tage oder sogar Wochen anhalten. | |||
Im Gegensatz zu [[Kampfgifte|Kampfgiften]] steht hierbei nicht die schnelle Beeinträchtigung während eines Kampfes im Vordergrund, sondern eine langfristige Schädigung, Manipulation oder Beeinflussung des Opfers. | |||
Langzeitgifte entfalten ihre Wirkung häufig erst nach einer gewissen Zeit und können unter anderem körperliche Beschwerden, Bewusstseinsveränderungen, Erinnerungslücken, Schlafzustände oder andere langfristige Auswirkungen hervorrufen. | |||
Anders als Kampfgifte können Langzeitgifte nach Ablauf der ersten 15 Minuten in der Regel nicht mehr durch Dokumeki aus dem Körper entfernt werden. Stattdessen müssen sie durch [[Heilkunde]] behandelt oder durch ein passendes Gegengift neutralisiert werden. | |||
Eine erfolgreiche Behandlung mit [[Heilkunde]] entfernt das Gift nicht vollständig, sondern verkürzt lediglich dessen verbleibende Wirkungsdauer. Die genaue Verkürzung richtet sich nach der Heilkunde-Stufe des Behandlers. | |||
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Für besonders gefährliche oder seltene Langzeitgifte kann die Herstellung eines spezialisierten Gegengiftes erforderlich sein. Hierfür muss das entsprechende Gift zunächst erforscht werden. | |||
Die konkrete Wirkungsdauer, der Wirkungseintritt sowie die Auswirkungen der Vergiftung sind beim jeweiligen Gift angegeben. | |||
== Wirkungsmenge und Dosis == | |||
Die Menge eines Gifts beeinflusst grundsätzlich nicht dessen Stärke oder Wirkung.<br> | |||
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Bei besonders großen Wesen, Beschwörungen oder Kreaturen kann der Spielleiter festlegen, dass mehrere Portionen desselben Gifts erforderlich sind, bevor eine Vergiftung eintritt. Dies betrifft insbesondere Ziele mit erhöhter [[Größen|Größe]].<br> | |||
Zusätzliche Portionen eines Gifts erhöhen nicht die Stärke des Gifts über die angegebenen Werte hinaus. | |||
== Gasförmige Gifte == | == Gasförmige Gifte == | ||
Gasförmige Gifte können durch spezielle Behälter, Gegenstände oder geeignete Jutsu freigesetzt werden. Sie bilden eine Giftwolke, welche bei Kontakt eingeatmet werden kann. | |||
* Der Durchmesser ist beim jeweiligen Jutsu oder Item angegeben. | |||
* Sofern nicht anders angegeben, verfliegt die Giftwolke nach 3 Runden. | |||
== Gifte auf Waffen == | == Gifte auf Waffen == | ||
Gifte können auf Waffen aufgetragen oder durch geeignete Techniken übertragen werden. | |||
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Aktuelle Version vom 20. Juni 2026, 19:10 Uhr
Beherscht man die Fähigkeiten Kampfgifte oder Langzeitgifte, so hat man die Möglichkeit verschiedene Gifte zu nutzen. Die Wirkungen dieser Gifte sind sehr individuell und bei den jeweiligen Items vermerkt.
Heilkunde gibt einem Ninja zudem Zugriff auf zahlreiche Gegengifte und Heilmittel, welche ebenfalls wie Gifte behandelt werden.
Jedoch gibt es ein paar allgemeine Regeln zu Giften, welche hier nachzulesen sind.
Informationen zur Behandlung von Giften sind außerdem auf der Seite Vergiftungen zu finden.
Zuständigkeitsbereich der Regel-Coadministration.
Arten des Vergiftens
Grundsätzlich wird zwischen Kampfgiften und Langzeitgiften unterschieden.
Kampfgifte
- Können während eines Kampfes eingesetzt werden.
- Entfalten ihre Wirkung schrittweise über mehrere Runden hinweg.
- Werden typischerweise über Wunden oder Gas übertragen.
- Die maximale Wirkungsstufe richtet sich nach der Fähigkeit Kampfgifte des Anwenders.
Langzeitgifte
- Werden außerhalb von Kampfsituationen eingesetzt.
- Sind auf langfristige Vergiftungen ausgelegt und können je nach Gift mehrere Stunden, Tage oder sogar Wochen wirken.
- Werden typischerweise über Schlucken oder Injektionen übertragen.
- Die Wirkungsdauer kann durch die Fähigkeit Langzeitgifte erhöht werden.
Folgende Arten der Vergiftung existieren:
- Schlucken: Das Gift wird über den Mund aufgenommen.
- Injektion: Das Gift wird über eine Nadel oder ähnliche Methoden direkt in den Körper eingebracht.
- Wunde: Das Gift gelangt über eine offene Wunde in den Körper.
- Gas: Das Gift wird eingeatmet und gelangt über die Lunge in den Körper.
Gifte können sowohl über Gegenstände als auch über Techniken angewandt werden. Sofern ein Jutsu ausdrücklich Gift transportieren oder übertragen kann, gelten für die Giftwirkung dieselben Regeln wie bei einer normalen Vergiftung über die entsprechende Vergiftungsart.
Kampfgifte
Kampfgifte sind für den Einsatz während eines Kampfes ausgelegt.
Ihre Wirkung entfaltet sich schrittweise über mehrere Runden hinweg.
Die Wirkung eines Kampfgiftes steigt in der Regel über bis zu 7 Runden an. Nach Erreichen der höchsten Wirkungsstufe verbleibt das Opfer auf dieser Wirkungsstufe, bis die Wirkungsdauer des Gifts endet.
Die reguläre Wirkungsdauer eines Kampfgiftes beträgt 1 Stunde, sofern beim jeweiligen Gift nichts anderes angegeben ist.
Die maximal erreichbare Wirkungsstufe hängt von den Fähigkeiten des Anwenders ab:
- Kampfgifte Stufe 1: maximal Wirkungsstufe 3
- Kampfgifte Stufe 2: maximal Wirkungsstufe 5
- Kampfgifte Stufe 3: maximal Wirkungsstufe 7
- Kampfgifte Stufe 4: keine Begrenzung durch die Fähigkeit
Mehrfache Vergiftung
Wird ein Opfer erneut mit demselben Gift vergiftet, während die Wirkung bereits aktiv ist, beschleunigt sich der Verlauf der Vergiftung.
- Die aktuelle Wirkungsstufe des Gifts steigt sofort um eine weitere Runde an.
- Die maximale Wirkungsstufe wird weiterhin durch die Fähigkeiten des Anwenders begrenzt.
- Die verbleibende Wirkungsdauer des Gifts wird auf ihre volle Dauer zurückgesetzt.
| Beispiel |
|
Ein Ninja wurde durch ein Muskelgift vergiftet und befindet sich aktuell auf Wirkungsstufe 2. In der folgenden Runde wird er erneut mit demselben Gift getroffen. Durch die erneute Vergiftung steigt die Wirkung sofort auf Wirkungsstufe 3 an. Zusätzlich wird die Wirkungsdauer des Gifts auf ihre volle Dauer zurückgesetzt. Wird der Ninja später ein weiteres Mal mit demselben Gift getroffen, steigt die Wirkung erneut um eine Wirkungsstufe an, sofern die maximale Wirkungsstufe des Anwenders noch nicht erreicht wurde. |
Langzeitgifte
Langzeitgifte sind für Vergiftungen außerhalb von Kampfsituationen vorgesehen. Sie wirken meist über längere Zeiträume und können je nach Gift mehrere Stunden, Tage oder sogar Wochen anhalten.
Im Gegensatz zu Kampfgiften steht hierbei nicht die schnelle Beeinträchtigung während eines Kampfes im Vordergrund, sondern eine langfristige Schädigung, Manipulation oder Beeinflussung des Opfers.
Langzeitgifte entfalten ihre Wirkung häufig erst nach einer gewissen Zeit und können unter anderem körperliche Beschwerden, Bewusstseinsveränderungen, Erinnerungslücken, Schlafzustände oder andere langfristige Auswirkungen hervorrufen.
Anders als Kampfgifte können Langzeitgifte nach Ablauf der ersten 15 Minuten in der Regel nicht mehr durch Dokumeki aus dem Körper entfernt werden. Stattdessen müssen sie durch Heilkunde behandelt oder durch ein passendes Gegengift neutralisiert werden.
Eine erfolgreiche Behandlung mit Heilkunde entfernt das Gift nicht vollständig, sondern verkürzt lediglich dessen verbleibende Wirkungsdauer. Die genaue Verkürzung richtet sich nach der Heilkunde-Stufe des Behandlers.
Für besonders gefährliche oder seltene Langzeitgifte kann die Herstellung eines spezialisierten Gegengiftes erforderlich sein. Hierfür muss das entsprechende Gift zunächst erforscht werden.
Die konkrete Wirkungsdauer, der Wirkungseintritt sowie die Auswirkungen der Vergiftung sind beim jeweiligen Gift angegeben.
Wirkungsmenge und Dosis
Die Menge eines Gifts beeinflusst grundsätzlich nicht dessen Stärke oder Wirkung.
Eine Portion Gift reicht aus, um ein gewöhnlich großes Ziel zu vergiften.
Bei besonders großen Wesen, Beschwörungen oder Kreaturen kann der Spielleiter festlegen, dass mehrere Portionen desselben Gifts erforderlich sind, bevor eine Vergiftung eintritt. Dies betrifft insbesondere Ziele mit erhöhter Größe.
Zusätzliche Portionen eines Gifts erhöhen nicht die Stärke des Gifts über die angegebenen Werte hinaus.
Gasförmige Gifte
Gasförmige Gifte können durch spezielle Behälter, Gegenstände oder geeignete Jutsu freigesetzt werden. Sie bilden eine Giftwolke, welche bei Kontakt eingeatmet werden kann.
- Der Durchmesser ist beim jeweiligen Jutsu oder Item angegeben.
- Sofern nicht anders angegeben, verfliegt die Giftwolke nach 3 Runden.
Gifte auf Waffen
Gifte können auf Waffen aufgetragen oder durch geeignete Techniken übertragen werden.
Auf Waffen aufgetragene Gifte müssen innerhalb von 30 Minuten genutzt werden. Andernfalls werden sie unbrauchbar.
Frage-Sektion
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