Chakra Rüstungen: Unterschied zwischen den Versionen

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== Allgemeines ==
[[Category:Kampf]]
Diese Seite befasst sich mit den Sonderregeln von Chakra Rüstungen.<br>
Regeln, die alle Arten von Rüstungen betreffen, finden sich [[Rüstungen|hier]].<br>
Regeln, die [[normale Rüstungen]] betreffen, finden sich [[normale Rüstungen|hier]].<br>


=== Angaben bei Rüstungen ===
{{Vorlage:Zustaendigkeit|Regel}}
* '''Bereich:''' Gibt an, welche Körperzonen von der Rüstung geschützt sind.
*: ''Prozentangaben:'' Bei gezielten Angriffen geben diese Werte die Chance an, dass die Rüstung keinen Effekt erzielt.
* '''Haltbarkeit:''' Gibt an, wieviel Schaden die Rüstung noch abhalten kann.
* '''Ausdauer-Schaden:''' Gibt an, wie groß der Anteil des Ausdauer-Schadens bei Treffern ist, der von der Rüstung abgehalten wird.
* '''BP-Schaden:''' Gibt an, wieviele [[Blutungspunkte]] pro Treffer maximal von der Rüstung abgehalten werden können.
* '''EP-Schaden:''' Gibt an, wieviele [[Einschränkungspunkte]] pro Treffer maximal von der Rüstung abgehalten werden können.
<br><br>


=== Wirkungsweise von Rüstungen ===
== Allgemeines==
* Rüstungen halten Schaden in Form von Ausdauer, Einschränkungspunkten und Blutungspunkten bei Treffern am Körperteil, das sie schützen, ab.
Eine Chakra Rüstung besitzt eine bestimmte [[Haltbarkeit]]. Sie schützt damit nur solange, bis die [[Haltbarkeit]] durch einen Treffer auf 0 reduziert wurde.<br>
* Schützen '''mehrere Gegenstände den selben Bereich''', so wirkt '''ausschließlich das stärkste''' Rüstungsteil.
* Bei gezielten Angriffen liegt eine Chance vor, dass die Rüstung keinen Schutz bietet (siehe '''Bereich''').
* Sie halten einen definierten Prozentsatz des Ausdauer-Schadens von Angriffen ab. Der '''abgehaltene Schaden''' wird direkt von der '''Haltbarkeit''' der Rüstung '''abgezogen'''.
* Sie halten einen gewissen Wert an Blutungspunkten eines Angriffes ab. '''Pro''' abgehaltenem '''Blutungspunkt''' verliert die Rüstung '''10 Haltbarkeit'''.
* Sie halten einen gewissen Wert an Einschränkungspunkten eines Angriffes ab. '''Pro''' abgehaltenem '''Einschränkungspunkt''' verliert die Rüstung '''20 Haltbarkeit'''.
<br><br>


== Schwachstellen von Rüstungen ==
==Attribute==
Schwachstellen von Rüstungen können gezielt attackiert werden. Gelingt ein solcher Angriff, so hat die Rüstung an diesem Ort keinen Effekt.<br>
Jede Chakra-Rüstung verfügt grundsätzlich über folgende Attribute:
<br>
* '''Verringerung des Ausdauerschadens:''' Der Anteil des [[Ausdauer]]schadens, der aufgrund der Rüstung pro Treffer verhindert wird.
'''Bedingung'''
* '''Abzuhaltender BP-Schaden:''' Anzahl an [[BP]], die aufgrund der Rüstung pro Treffer verhindert werden.
* Unter "Bereich" muss hinter der entsprechenden Zone ein Prozent-Wert angegeben sein.
* '''Abzuhaltender EP-Schaden:''' Anzahl an [[EP]], die aufgrund der Rüstung pro Treffer verhindert werden.
<br>
 
'''Schwachstellen anvisieren'''
Abgehaltener Schaden reduziert die [[Haltbarkeit]] der Chakrarüstung.
* Gilt als volle Aktion
 
* Der Ausweichen und Abwehren Bonus des Gegners für das gezielte angreifen einer [[Trefferzonen|Trefferzone]] (durch gezielter Angriff modifiziert) wird '''verdoppelt''' und beträgt '''immer mindestens 5%'''.
Es können keine 2 Chakra Rüstungen übereinander getragen werden.<br>
* Bei einem Volltreffer, nicht bei einem Halbblock oder Vollblock, hat angelegte Rüstung keinen Effekt.
<br>
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| class="tabkopf" | '''Beispiel 1'''
| class="tabkopf" | '''Beispiel 1 - Schadensberechnung mit Chakrarüstungen'''
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| class="tabinhalt" |
| class="tabinhalt" |
* Ein Kunai trifft einen Ninja, der eine leichte Schutzweste trägt.
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* Die Brust wird getroffen.
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* Da der Angriff nicht gezielt stattfand wirkt die leichte Schutzweste zu 100%.
| class="tabkopf" style="width: 20%;" |
|}
| class="tabkopf" style="width: 25%;" | '''Angriff'''
 
| class="tabkopf" style="width: 25%;" | '''Rüstung'''
{| class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width:750px;"
| class="tabkopf" style="width: 25%;" | '''Tatsächlicher Schaden'''
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| class="tabkopf" | '''Verringerung des Ausdauerschadens'''
| class="tabinhalt" | 700 [[Ausdauer]]
| class="tabinhalt" | -50%
| class="tabinhalt" | 350 [[Ausdauer]]
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| class="tabkopf" | '''Beispiel 2'''
| class="tabkopf" | '''Abzuhaltender<br> BP-Schaden'''
| class="tabinhalt" | 3 [[BP]]
| class="tabinhalt" | -3 [[BP]]
| class="tabinhalt" | 0 [[BP]]
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| class="tabinhalt" |
| class="tabkopf" | '''Abzuhaltender<br> EP-Schaden'''
* Ein Ninja greift mit einem Kunai gezielt die Brust seines Gegners an.
| class="tabinhalt" | 5 [[EP]]
* Der Gegner erhält den Ausweichen-/Abwehren-Bonus, welcher der [[Trefferzonen|Trefferzone]] Brust entspricht (10% ohne gezielte Treffer).
| class="tabinhalt" | -3 [[EP]]
* Das Kunai trifft den Gegner, der eine leichte Schutzweste trägt.
| class="tabinhalt" | 2 [[EP]]
*: ''Angabe der Schutzweste: Brust (10%), Bauch (10%), Rücken (10%)''
|}
* Da der Angriff gezielt stattfand wirkt die leichte Schutzweste zu 10% nicht.
Der Chakrarüstung wird insgesamt für jeden abgehaltenen Schaden [[Haltbarkeit]] entzogen.<br>
* Es wird mit einem 100-seitigen Würfel gewürfelt, ob der Effekt eintritt (1-10: Die Rüstung wirkt nicht, 11-100: Die Rüstung wirkt).
Diese sind hier 350 Ausdauerschaden (350 [[Haltbarkeit]]), 3 BP (600 [[Haltbarkeit]]), 3 EP (600 [[Haltbarkeit]]) = 1550 [[Haltbarkeit]]
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| class="tabkopf" | '''Beispiel 3'''
| class="tabkopf" | '''Beispiel 2 - Haltbarkeit auf 0 reduziert'''
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* Ein Ninja greift mit einem Kunai gezielt die Brust seines Gegners an und zielt auf die Schwachstellen der Rüstung.
Ninja A nutzt eine Chakra Rüstung, die insgesamt 1000 [[Haltbarkeit]] besitzt.<br>
*: ''Angabe der Schutzweste: Brust (10%), Bauch (10%), Rücken (10%)''
Angriff 1 reduziert die [[Haltbarkeit]] von 1000 auf 50.<br>
* Da ein Prozentwert hinter der Zielzone angegeben ist, können Schwachstellen angegriffen werden.
Der nächste Angriff verursacht 100 [[Ausdauer]]schaden und 1 [[EP]].<br>
* Der Gegner erhält den Ausweichen-/Abwehren-Bonus, welcher der Trefferzone Brust entspricht und multipliziert ihn mit 2 (10% * 2 = 20% ohne gezielte Treffer).
Die [[Haltbarkeit]] wird durch diesen Angriff auf 0 gesenkt, womit sich die Chakra Rüstung auflöst.<br>
* Das Kunai trifft den Gegner, der eine leichte Schutzweste trägt.
Der genaue Ablauf der Berechnung ist unter [[Haltbarkeit]] nachzulesen.
* Da die Schwachstelle anvisiert und ein Volltreffer gelang, wird die Rüstung vollkommen ignoriert.
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==Aussehen==
Das Aussehen einer beliebigen Chakra Rüstung kann, wenn nicht anders bei der Jutsu angegeben, vom Anwender bestimmt werden.<br>
Dabei ist zu beachten, dass das Aussehen rein optischer Natur ist und der Anwender trotzdem weiterhin als er selbst erkennbar ist.<br>
Außerdem sollte darauf geachtet werden, das Aussehen passend bzw. passend zum [[Element]] zu wählen<ref>Eine [[Doton]] Rüstung sollte nicht an Flammen erinnern o.Ä.</ref>.


== Frage-Sektion ==
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Aktuelle Version vom 18. Juli 2026, 12:45 Uhr

Diese Seite befasst sich mit den Sonderregeln von Chakra Rüstungen.
Regeln, die alle Arten von Rüstungen betreffen, finden sich hier.
Regeln, die normale Rüstungen betreffen, finden sich hier.

Zuständigkeitsbereich der Regel-Coadministration.

Allgemeines

Eine Chakra Rüstung besitzt eine bestimmte Haltbarkeit. Sie schützt damit nur solange, bis die Haltbarkeit durch einen Treffer auf 0 reduziert wurde.

Attribute

Jede Chakra-Rüstung verfügt grundsätzlich über folgende Attribute:

  • Verringerung des Ausdauerschadens: Der Anteil des Ausdauerschadens, der aufgrund der Rüstung pro Treffer verhindert wird.
  • Abzuhaltender BP-Schaden: Anzahl an BP, die aufgrund der Rüstung pro Treffer verhindert werden.
  • Abzuhaltender EP-Schaden: Anzahl an EP, die aufgrund der Rüstung pro Treffer verhindert werden.

Abgehaltener Schaden reduziert die Haltbarkeit der Chakrarüstung.

Es können keine 2 Chakra Rüstungen übereinander getragen werden.

Beispiel 1 - Schadensberechnung mit Chakrarüstungen
Angriff Rüstung Tatsächlicher Schaden
Verringerung des Ausdauerschadens 700 Ausdauer -50% 350 Ausdauer
Abzuhaltender
BP-Schaden
3 BP -3 BP 0 BP
Abzuhaltender
EP-Schaden
5 EP -3 EP 2 EP

Der Chakrarüstung wird insgesamt für jeden abgehaltenen Schaden Haltbarkeit entzogen.
Diese sind hier 350 Ausdauerschaden (350 Haltbarkeit), 3 BP (600 Haltbarkeit), 3 EP (600 Haltbarkeit) = 1550 Haltbarkeit

Beispiel 2 - Haltbarkeit auf 0 reduziert

Ninja A nutzt eine Chakra Rüstung, die insgesamt 1000 Haltbarkeit besitzt.
Angriff 1 reduziert die Haltbarkeit von 1000 auf 50.
Der nächste Angriff verursacht 100 Ausdauerschaden und 1 EP.
Die Haltbarkeit wird durch diesen Angriff auf 0 gesenkt, womit sich die Chakra Rüstung auflöst.
Der genaue Ablauf der Berechnung ist unter Haltbarkeit nachzulesen.

Aussehen

Das Aussehen einer beliebigen Chakra Rüstung kann, wenn nicht anders bei der Jutsu angegeben, vom Anwender bestimmt werden.
Dabei ist zu beachten, dass das Aussehen rein optischer Natur ist und der Anwender trotzdem weiterhin als er selbst erkennbar ist.
Außerdem sollte darauf geachtet werden, das Aussehen passend bzw. passend zum Element zu wählen[1].

Frage-Sektion

Frage-Sektion

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Navigation

  1. Eine Doton Rüstung sollte nicht an Flammen erinnern o.Ä.