Rüstungsdurchschlag: Unterschied zwischen den Versionen

Aus NarutoRPG.de Wiki
Zur Navigation springen Zur Suche springen
 
(18 dazwischenliegende Versionen von 3 Benutzern werden nicht angezeigt)
Zeile 1: Zeile 1:
== Allgemein ==
[[Category:Kampf]]
Angriffe mit Rüstungsdurchschlag haben folgende Eigenschaften:
<!-- Bei Änderung Seite Kampf-Effekte beachten -->
* Sie reduzieren den Effekt einer Rüstung um den angegebenen Prozentwert.
{{Vorlage:Zustaendigkeit|Regel}}<br>
<br><br>
 
Dabei wird unterschieden zwischen:<br>
Der Effekt '''Rüstungsdurchschlag''' gibt den Prozentwert eines Angriffs an, der unabhängig von der getragenen [[Rüstung]] als Schaden angerichtet wird.<br>
'''1. Normaler Rüstungsdurchschlag'''<br>
Dabei wird unterschieden, ob der Effekt eine [[normale Rüstung]] oder eine [[Chakra Rüstung]] durchdringt.<br>
* Normaler Rüstungsdurchschlag '''wirkt voll''' auf '''normale''' Rüstungen.
Der Effekt '''Rüstungsdurchschlag verhindern''' reduziert den Effekt Rüstungsdurchschlag um den angegebenen Prozentwert.
* Normaler Rüstungsdurchschlag wirkt '''nur halb''' auf '''Chakra-Rüstungen'''.
 
<br>
'''2. Chakra-Rüstungsdurchschlag'''<br>
* Chakra-Rüstungsdurchschlag '''wirkt voll''' auf  '''Chakra-Rüstungen'''.
* Chakra-Rüstungsdurchschlag wirkt '''nur halb''' auf '''normale''' Rüstungen.
<br><br>
== Beispiele ==
== Beispiele ==
{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable" |
{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable" |
Zeile 18: Zeile 13:
|-
|-
| class="tabinhalt" |
| class="tabinhalt" |
* Ninja A wird von einem Angriff getroffen, der 500 Ausdauer, 1 EP und 2 BP Schaden anrichtet.
'''Angriff:''' 500 [[Ausdauer]]schaden, 1 [[EP]], 2 [[BP]] und 50% Rüstungsdurchschlag<br>
* Ninja A trägt an der getroffenen Körperstelle eine Rüstung mit: 10%-Ausdauer-Schutz, 1,5 EP-Schutz und 4 BP-Schutz.
'''Rüstung:''' 10% [[Ausdauer]]schutz, 1,5 [[EP]] und 4 [[BP]]<br>
* Der Angriff besitzt einen Rüstungsdurchschlag von 50%.
<br>
* Die Rüstung wird damit reduziert auf: 5%-Ausdauer-Schutz, 0,75 EP-Schutz und 2 BP-Schutz.
'''Schritt 1:''' Schaden ausrechnen, der aufgrund des Rüstungsdurchschlags unabhängig von der getragenen [[Rüstung]] angerichtet wird.
* Der Schaden wird damit verringert um: 500 * 0,1 * 0,5 = 25 Ausdauer, 1,5 * 0,5 = 0,75 EP und 4 * 0,5 = 2 BP.
* 500*50% = 250 [[Ausdauer]]schaden
* Der Angriff richtet damit folgenden Schaden an: 500 - 25 = 476 Ausdauer, 1 - 0,75 = 0,25 EP und 2 - 2 = 0 BP.
* 1*50% = 0,5 [[EP]]
* 2*50% = 1 [[BP]]
'''Schritt 2:''' Restlichen Schaden normal mit der [[Rüstung]] verrechnen.
* 250*90% = 225 [[Ausdauer]]schaden
* 0,5-1,5 = 0 [[EP]]
* 1-4 = 0 [[BP]]
'''Schritt 3:''' Beide Werte aufsummieren.
* 250+225 = 475 [[Ausdauer]]schaden
* 0,5+0 = 0,5 [[EP]]
* 1+0 = 1 [[BP]]
'''Fazit:''' Der Verteidiger würde in diesem Fall 475 [[Ausdauer]]schaden, 0,5 [[EP]] und 1 [[BP]] erhalten.
|}
|}


{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable" |
{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable" |
|-
|-
| class="tabkopf" width="750" | '''Beispiel 2 - Normaler Rüstungsdurchschlag gegen Chakra-Rüstungen'''
| class="tabkopf" width="750" | '''Beispiel 2 - Rüstungsdurchschlag verhindern'''
|-
|-
| class="tabinhalt" |
| class="tabinhalt" |
* Ninja A wird von einem Angriff getroffen.
'''Angriff:''' 1000 [[Ausdauer]]schaden, 5 [[EP]], 3 [[BP]] und 75% Rüstungsdurchschlag<br>
* Ninja A trägt an der getroffenen Körperstelle eine Chakra-Rüstung.
'''Rüstung:''' 80% [[Ausdauer]]schutz, 8 [[EP]], 8 [[BP]] und 25% Rüstungsdurchschlag verhindern<br>
* Der Angriff besitzt einen normalen Rüstungsdurchschlag von 100%.
<br>
* Da es sich um eine Chakra-Rüstung und einen normalen Rüstungsdurchschlag handelt, wirkt der Rüstungsdurchschlag nur halb.
'''Schritt 1:''' Den Rüstungsdurchschlag um den bei Rüstungsdurchschlag verhindern angegebenen Prozentwert reduzieren.
* Es werden damit nur 100 / 2 = 50% der Rüstung halbiert.
* 75%-25% = 50% Rüstungsdurchschlag  
|}
'''Schritt 2:''' Schaden ausrechnen, der aufgrund des Rüstungsdurchschlags unabhängig von der getragenen [[Rüstung]] angerichtet wird.
 
* 1000*50% = 500 [[Ausdauer]]schaden
{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable" |
* 5*50% = 2,5 [[EP]]
|-
* 3*50% = 1,5 [[BP]]
| class="tabkopf" width="750" | '''Beispiel 2 - Chakra-Rüstungsdurchschlag gegen normale Rüstungen'''
'''Schritt 3:''' Restlichen Schaden normal mit der [[Rüstung]] verrechnen.
|-
* 500*20% = 100 [[Ausdauer]]schaden
| class="tabinhalt" |
* 2,5-8 = 0 [[EP]]
* Ninja A wird von einem Angriff getroffen.
* 1,5-8 = 0 [[BP]]
* Ninja A trägt an der getroffenen Körperstelle eine normale Rüstung.
'''Schritt 4:''' Beide Werte aufsummieren.
* Der Angriff besitzt einen Chakra-Rüstungsdurchschlag von 50%.
* 500+100 = 600 [[Ausdauer]]schaden
* Da es sich um eine normale Rüstung und einen Chakra-Rüstungsdurchschlag handelt, wirkt der Rüstungsdurchschlag nur halb.
* 2,5+0 = 2,5 [[EP]]
* Es werden damit nur 50 / 2 = 25% der Rüstung halbiert.
* 1,5+0 = 1,5 [[BP]]
'''Fazit:''' Der Verteidiger würde in diesem Fall 600 [[Ausdauer]]schaden, 2,5 [[EP]] und 1,5 [[BP]] erhalten.
|}
|}


Zeile 62: Zeile 68:
}}
}}
|}
|}
== Navigation ==
== Navigation ==
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}
{{Vorlage:Linkliste Kampf-Regeln}}
{{Vorlage:Linkliste Kampf-Regeln}}
[[Category:Content]]

Aktuelle Version vom 10. August 2020, 13:44 Uhr

Zuständigkeitsbereich der Regel-Coadministration.

Der Effekt Rüstungsdurchschlag gibt den Prozentwert eines Angriffs an, der unabhängig von der getragenen Rüstung als Schaden angerichtet wird.
Dabei wird unterschieden, ob der Effekt eine normale Rüstung oder eine Chakra Rüstung durchdringt.
Der Effekt Rüstungsdurchschlag verhindern reduziert den Effekt Rüstungsdurchschlag um den angegebenen Prozentwert.

Beispiele

Beispiel 1 - Funktionsweise des Rüstungsdurchschlags

Angriff: 500 Ausdauerschaden, 1 EP, 2 BP und 50% Rüstungsdurchschlag
Rüstung: 10% Ausdauerschutz, 1,5 EP und 4 BP

Schritt 1: Schaden ausrechnen, der aufgrund des Rüstungsdurchschlags unabhängig von der getragenen Rüstung angerichtet wird.

Schritt 2: Restlichen Schaden normal mit der Rüstung verrechnen.

Schritt 3: Beide Werte aufsummieren.

Fazit: Der Verteidiger würde in diesem Fall 475 Ausdauerschaden, 0,5 EP und 1 BP erhalten.

Beispiel 2 - Rüstungsdurchschlag verhindern

Angriff: 1000 Ausdauerschaden, 5 EP, 3 BP und 75% Rüstungsdurchschlag
Rüstung: 80% Ausdauerschutz, 8 EP, 8 BP und 25% Rüstungsdurchschlag verhindern

Schritt 1: Den Rüstungsdurchschlag um den bei Rüstungsdurchschlag verhindern angegebenen Prozentwert reduzieren.

  • 75%-25% = 50% Rüstungsdurchschlag

Schritt 2: Schaden ausrechnen, der aufgrund des Rüstungsdurchschlags unabhängig von der getragenen Rüstung angerichtet wird.

Schritt 3: Restlichen Schaden normal mit der Rüstung verrechnen.

Schritt 4: Beide Werte aufsummieren.

Fazit: Der Verteidiger würde in diesem Fall 600 Ausdauerschaden, 2,5 EP und 1,5 BP erhalten.

Frage-Sektion

Frage-Sektion

{{#widget:Iframe

url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Ruestungsdurchschlag width=100% height=500 border=0

}}

Navigation