Sturz und Fall: Unterschied zwischen den Versionen

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| width="200" class="tabkopf" | Beispieltabelle: '''Höhenbereich'''
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Version vom 9. Oktober 2014, 01:35 Uhr

Fallschaden

Ninja erleiden dann Fallschaden, wenn sie aus einer gewissen Höhe stürzen und dann auf hartem Untergrund landen.

  • Pro angefangenen 10 Metern erleiden sie 10% Ausdauer und 1 EP Schaden.
  • Stürze aus bis zu 4 Metern Höhe richten keinen Schaden an.
  • Sprünge sind von dieser Regelung nicht betroffen.


Beispieltabelle: Höhenbereich Voller Sturz
0-4m -
5-10m 10% Ausdauer, 1 EP
10-19m 20% Ausdauer, 2 EP auf Körperteile, auf die man gestürzt ist²
20-29m 30% Ausdauer, 3 EP auf Körperteile, auf die man gestürzt ist²



² Arm, Hand, Bein und Fuß werden in diesen Fällen nicht unheilbar beschädigt. Rüstung wie Armschützer etc. hilft natürlich nicht gegen Fallschaden.

Stürze ins Wasser werden jeweils einen Höhenbereich tiefer gewertet, außerdem wird die Zahl der Einschränkungspunkte um 2 verringert (-> Sturz aus 75m Höhe ins Wasser endet somit nicht mehr zwangsweise tödlich)

Fallgeschwindigkeit

Fällt ein Spieler (Fallen bedeutet nicht springen) so fällt er ab einer bestimmten Höhe so lange, dass er mehrere Runden fällt. Es gilt dabei:

Höhenbereich Wirkung
0-4m Der Ninja landet noch in der selben Runde, seine Aktion ist nur leicht eingeschränkt.
5-15m Der Ninja landet am Ende der selben Runde, seine Aktion fällt aus.
16-25m Der Ninja landet am Anfang der nächsten Runde.
50m Der Ninja landet am Anfang der übernächsten Runde.
75m Der Ninja landet nach drei Runden.


Alle weiteren 25m landet der Ninja eine Runde später.



Frage-Sektion

Frage-Sektion

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