Aufeinandertreffen von Attacken: Unterschied zwischen den Versionen
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* ''Nach dem Aufeinandertreffen'' muss der Gegner dessen Jutsu schwächer war Ausweichen und Abwehren, bekommt allerdings einen [[Malus]] von 15% auf Beides. | * ''Nach dem Aufeinandertreffen'' muss der Gegner, dessen Jutsu schwächer war, Ausweichen und Abwehren, bekommt allerdings einen [[Malus]] von 15% auf Beides. | ||
* Falls Entfernungs[[boni]] vorhanden sind gelten diese erst ab dem Punkt, an welchem die beiden Jutsu aufeinander getroffen sind.<br><br> | * Falls Entfernungs[[boni]] vorhanden sind, gelten diese erst ab dem Punkt, an welchem die beiden Jutsu aufeinander getroffen sind.<br><br> | ||
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Die Jutsu von Ninja A macht mehr Schaden, als die von Ninja B. Die Jutsu von Ninja A gewinnt folglich, es werden jedoch 600 Ausdauer Schaden abgezogen, sodass sie nurnoch 100 Ausdauer Schaden verursacht.<br> | Die Jutsu von Ninja A macht mehr Schaden, als die von Ninja B. Die Jutsu von Ninja A gewinnt folglich, es werden jedoch 600 Ausdauer Schaden abgezogen, sodass sie nurnoch 100 Ausdauer Schaden verursacht.<br> | ||
Die Ausweichchance von Ninja B ist zudem um 15% erschwert.<br> | Die Ausweichchance von Ninja B ist zudem um 15% erschwert.<br> | ||
Da die Jutsu in 5 Metern Entfernung aufeinander treffen erhält er außerdem nur [[Entfernung]] | Da die Jutsu in 5 Metern Entfernung aufeinander treffen, erhält er außerdem nur [[Entfernung]]s[[boni]] für 5 Meter. | ||
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Version vom 12. Oktober 2014, 16:12 Uhr
Allgemein
Wann Angriffe aufeinander treffen kann man hier nachlesen.
Aufeinandertreffen zweier Ninjutsu
Treffen 2 Ninjutsu aufeinander, so bedeutet dies, dass die stärkere Jutsu die schwächere zerstört und dann ihren Weg fortsetzt. Dafür gelten folgende Regeln:
- Prallen die Jutsu aufeinander, so 'gewinnt' diejenige Jutsu, welche mehr Ausdauerschaden verursacht.
- Von der stärkeren Jutsu wird jedoch der Ausdauerschaden der schwächeren Jutsu abgezogen.
- Bei defensiven Jutsu wird die Haltbarkeit an Stelle des Ausdauerschadens zur Berechnung genutzt.
- EP und BP Schaden wird prozentual wie der Ausdauerschaden verringert.
- Nach dem Aufeinandertreffen muss der Gegner, dessen Jutsu schwächer war, Ausweichen und Abwehren, bekommt allerdings einen Malus von 15% auf Beides.
- Falls Entfernungsboni vorhanden sind, gelten diese erst ab dem Punkt, an welchem die beiden Jutsu aufeinander getroffen sind.
Beispiel - Ninjutsu gegen Ninjutsu |
Ninja A nutzt eine Ninjutsu, welche 700 Ausdauer Schaden anrichten. |
Zusätzliche Regeln bei Elementjutsu
- Treffen 2 offensive Jutsu des selben Elements aufeinander, so folgt eine Explosion, wenn die Schäden der Jutsu nicht um wenigstens 100 Ausdauer auseinander liegen.
- Treffen 2 Element Jutsu aufeinander und eine der beiden Elemente hat einen Nachteil gegenüber dem Anderen, so wird der Schaden der Bevorteilten Jutsu im Bezug darauf, welche der Jutsu stärker ist verdoppelt.
- Gewinnt die bevorteilte Jutsu, so wird der Schaden der benachteiligten Jutsu im Bezug darauf, wieviel Schaden durch kommt halbiert.
Beispiel - Wasser gegen Feuer |
Ninja A nutzt eine Feuerjutsu, welche 600 Ausdauer Schaden anrichten. |
Beispiel - Erde gegen Erde |
Ninja A nutzt eine Erdjutsu, welche 300 Ausdauer Schaden anrichten. |
Fernkampfwaffen gegen Ninjutsus
Treffen Fernkampfwaffen auf Ninjutsu gelten obige Regeln, mit folgenden Ausnahmen:
- Die Ninjutsu wird bei einem Aufeinandertreffen nicht in ihrem Schaden beeinträchtigt oder gar abgebrochen.
Beispiel - Ninjutsu gegen Fernkampfwaffe |
Ninja A wirft drei Shuriken und würde mit diesen 3 Shuriken 137 Ausdauer Schaden anrichten. Der Schaden der Shuriken beträgt folglich nurnoch 17 Ausdauer. |
Frage-Sektion
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