Normale Rüstungen: Unterschied zwischen den Versionen
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* Schützen 2 normale Rüstungen die selbe Trefferzone, so gilt ausschließlich die stärkere normale Rüstung. | * Schützen 2 normale Rüstungen die selbe [[Trefferzone]], so gilt ausschließlich die stärkere normale Rüstung. | ||
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* Der Ausweichen und Abwehren Bonus des Gegners für das gezielte Angreifen einer [[Trefferzone]] (durch gezielter Angriff modifiziert) wird '''verdoppelt''' und beträgt '''immer mindestens 5%'''. | * Der Ausweichen und Abwehren [[Bonus]] des Gegners für das gezielte Angreifen einer [[Trefferzone]] (durch [[gezielter Angriff]] modifiziert) wird '''verdoppelt''' und beträgt '''immer mindestens 5%'''. | ||
* Bei einem Volltreffer, nicht bei einem Halbblock oder Vollblock, hat die angelegte Rüstung keinen Effekt. | * Bei einem Volltreffer, nicht bei einem Halbblock oder Vollblock, hat die angelegte Rüstung keinen Effekt. | ||
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* Der Gegner erhält den Ausweichen-/Abwehren-Bonus, welcher der [[Trefferzone]] Brust entspricht (10% ohne gezielte Treffer). | * Der Gegner erhält den Ausweichen-/Abwehren-[[Bonus]], welcher der [[Trefferzone]] Brust entspricht (10% ohne [[gezielte Treffer]]). | ||
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* Da ein Prozentwert hinter der Zielzone angegeben ist, können Schwachstellen angegriffen werden. | * Da ein Prozentwert hinter der Zielzone angegeben ist, können Schwachstellen angegriffen werden. | ||
* Der Gegner erhält den Ausweichen-/Abwehren-Bonus, welcher der [[Trefferzone]] Brust entspricht | * Der Gegner erhält den Ausweichen-/Abwehren-[[Bonus]], welcher der [[Trefferzone]] Brust entspricht multipliziert mit 2 (10% * 2 = 20% ohne gezielte Treffer). | ||
* Das Kunai trifft den Gegner, der eine leichte Schutzweste trägt. | * Das Kunai trifft den Gegner, der eine leichte Schutzweste trägt. | ||
* Da die Schwachstelle anvisiert wurde und ein Volltreffer gelang, wird die Rüstung vollkommen ignoriert. | * Da die Schwachstelle anvisiert wurde und ein Volltreffer gelang, wird die Rüstung vollkommen ignoriert. |
Version vom 10. Oktober 2014, 18:34 Uhr
Diese Seite befasst sich mit den Sonderregeln von normalen Rüstungen.
Regeln, die alle Arten von Rüstungen betreffen finden sich hier.
Allgemeines
- Das Rüstungs-Attribut Bereich: Gibt an, welche Trefferzonen von der Rüstung geschützt sind.
- Schützen 2 normale Rüstungen die selbe Trefferzone, so gilt ausschließlich die stärkere normale Rüstung.
Wirkungsweise von Rüstungen
- Schützen mehrere Gegenstände den selben Bereich, so wirkt ausschließlich das stärkste Rüstungsteil.
- Bei gezielten Angriffen liegt eine Chance vor, dass die Rüstung keinen Schutz bietet (siehe Bereich).
Schwachstellen von Rüstungen
Schwachstellen von normalen Rüstungen können gezielt attackiert werden. Gelingt ein solcher Angriff, so hat die Rüstung an diesem Ort keinen Effekt.
Bedingung
- Unter "Bereich" muss hinter der entsprechenden Zone ein Prozent-Wert angegeben sein.
Körperzone anvisieren
Wird eine Körperzone gezielt angegriffen, so besteht die bei Bereich angegebene Prozentchance, dass die Rüstung nicht wirkt.
Schwachstellen anvisieren
- Gilt als volle Aktion
- Es muss eine Runde auf die entsprechende Zone gezielt werden.
- Erst danach kann angegriffen werden.
- Der Ausweichen und Abwehren Bonus des Gegners für das gezielte Angreifen einer Trefferzone (durch gezielter Angriff modifiziert) wird verdoppelt und beträgt immer mindestens 5%.
- Bei einem Volltreffer, nicht bei einem Halbblock oder Vollblock, hat die angelegte Rüstung keinen Effekt.
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Beispiel 2 |
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Beispiel 3 |
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Frage-Sektion
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