Kampf-Struktur: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 29. Oktober 2014, 14:10 Uhr
Allgemeine Informationen
In narutorpg.de finden Kämpfe unter Leitung eines sogenannten Kampfrichters statt. Dieser ist für die Auswertung des Kampfes zuständig. Um dem Kampfrichter und den Kämpfern (den Teilnehmern am Kampf) selbst den Kampf möglichst übersichtlich zu gestalten wird ein Kampf in Kampf-Runden eingeteilt, die wiederum in 3 Kampf-Phasen unterteilt ist. Dabei umfasst eine einzelne Runde den Ablauf weniger Sekunden des Kampfes.
Im Folgenden soll genauer auf das Prinzip der Kampf-Runden und der Kampf-Phasen eingegangen werden.
Vor dem Kampf
Neben der Kampf-Runden kann es der Fall sein, dass es bereits vor dem Kampf Dinge gab, die im Kampf wichtig sein könnten. Beispielsweise könnte einer der Kämpfer schon vor dem Kampf eine Armbrust gezogen und geladen haben, weil er mit Ärger gerechnet hat.
Solche Informationen müssen dem Kampfrichter in der Informations-Phase der ersten Kampf-Runde mitgeteilt werden.
Die Kampf-Runde
Allgemeine Informationen
Die meisten Tätigkeiten, die ein Spieler im Kampf durchführen kann laufen über die Zeit von einer oder mehreren Kampf-Runden.
In einer Kampf-Runde laufen verschiedenste Dinge ab:
- Die Kämpfer müssen ihre Umgebung beachten
- Sie müssen ihre Kampf-Aktionen wählen
- Sie müssen auf die Kampf-Aktionen ihres Gegners reagieren können!
Deshalb ist eine Kampf-Runde zusätzlich in Kampf-Phasen unterteilt.
Die Nutzung der Kampf Struktur ist freiwillig. Kampfrichter können auf diese verzichten.
Struktur einer Kampf-Runde
Kampf-Runde Nr. 1 | 1.) Informations-Phase | 2.) Aktions-Phase | Auswertung der Aktions-Phase | 3.) Reaktions-Phase | Auswertung der Kampf-Runde | 4.) RPG-Phase | |||||||||||||||
Die erste Runde des Kampfs. | Die Kämpfer stellen dem Kampfrichter Fragen zur Situation des Kampfes. | Die Kämpfer informieren den Kampfrichter darüber, welche Kampf-Aktionen sie durchführen möchten. | Der Kampfrichter wertet die Aktionen aus und teilt den Kämpfern mit, was sie davon wahrnehmen. | Die Kämpfer haben die Möglichkeiten, den Kampfrichter darüber zu informieren, dass sie ihre Kampf-Aktionen doch abändern möchten. | Der Kampfrichter wertet die Kampf-Runde aus. Dabei geht er nach folgender Reihenfolge vor, die mit der RPGinternen Reihenfolge der Geschehnisse überein stimmt.
Kampf-PhasenDie Informations-PhaseIn dieser Phase stellen die Kämpfer jegliche Fragen an den Kampfrichter. Dies können beispielsweise Fragen sein, welche ihre Umgebung oder den Zustand ihres Kontrahenten betreffen. Kämpfer sammeln hier also Informationen, auf denen sie ihre Kampf-Aktion für diese Kampf-Runde aufbauen wollen. In dieser Phase sollen ausschließlich Fragen gestellt und vom Kampfrichter beantwortet werden, es finden noch keine Angaben dazu statt, was der Charakter tun soll. Die Aktions-PhaseDiese Phase dient nun der Mitteilung der gewünschten Kampf-Aktionen an den Kampfrichter. Dabei ist darauf zu achten, dass die Kampf-Aktionen, die hier angegeben werden, auch schon vom Charakter im Rollenspiel begonnen werden, selbst wenn sie in der Reaktions-Phase noch geändert werden. Grundsätzlich ist es hier bereits von Vorteil, so viele Eventualitäten an den Kampfrichter zu übermitteln, wie möglich. Dies kann für die letztendliche Auswertung relevant sein, da der Kampfrichter dadurch informiert ist, dass man auf gewisse Tätigkeiten des Gegners gefasst ist. Die Reaktions-PhaseDie Kämpfer können nun noch auf auf das Verhalten ihrer Gegner reagieren. Falls sie sich etwas anders überlegt haben ist es Ihnen auch möglich ihre Kampf-Aktion grundlegend zu verändern. Solche schwerwiegenden Änderungen an der Kampf-Aktion bringen jedoch Nachteile mit sich. Änderungen der Kampf-Aktion in dieser Phase haben automatisch Nachteile für die folgende Runde zur Folge. Entscheidet man sich beispielsweise erst in der Reaktions-Phase dazu, sich vollständig darauf zu konzentrieren, gegnerischen Angriffen auszuweichen, so hat das einen niedrigeren Effekt, als hätte man sich bereits in der Aktions-Phase dazu entschieden. Die RPG-Phase (optional)Die nun ausgewertete Runde kann im Chat von den Kämpfern ausgespielt werden, wobei sich an die Vorgaben des Kampfrichters gehalten werden muss. Damit soll dem Kampf mehr Leben eingehaucht werden und weiterhin die Möglichkeit bestehen, sein persönliches Rollenspiel einzubringen.
BeispieleIn dieser Sektion sollen einige Beispiele gegeben werden, wie sich ein Kämpfer während der Kampf-Phasen verhalten und ausdrücken sollte, um den Kampf-Ablauf so angenehm wie möglich zu halten. Beispiele: Informations-PhaseBeispiel 1 Beispiele: Aktions-PhaseBeispiel 1 Beispiele: Reaktions-PhaseDieser Abschnitt ist unvollständig. Wenn Du Dich an der Vervollständigung beteiligen möchtest, melde dich im Wiki-Forum!
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