Boni/Mali: Unterschied zwischen den Versionen

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| class="tabkopf2" colspan="3" | <b><u>Defensive Aktionen</u></b>
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| class="tabinhalt" | '''Volle Konzentration auf einen Angriff'''
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| class="tabinhalt" | Der Ninja konzentriert sich vollkommen auf einen einzelnen Angriff. Die Ausweichen- und Abwehren-Chance erhöhen sich für diesen Angriff um 40%, bei allen anderen Angriffen kommen [[Boni_%26_Mali|Mali]] von 50% zum Tragen.
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| class="tabinhalt" | '''Verstärkte Konzentration auf einen Angriff'''
| class="tabinhalt" | -
| class="tabinhalt" | Der Ninja konzentriert sich allgemein auf das Ausweichen und Abwehren, bevorzugt jedoch auf einen einzelnen Angriff. Die '''Ausweichen- und Abwehren-Chance''' erhöhen sich für '''diesen Angriff um 30%''', in allen anderen Fällen liegt der [[Boni_%26_Mali|Bonus]] jedoch '''nur bei 10%'''.
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| class="tabinhalt" | '''Konzentration auf Ausweichen/Abwehren'''
| class="tabinhalt" | -
| class="tabinhalt" | Der Ninja konzentriert sich diese Runde allgemein darauf, Angriffen auszuweichen und diese abzuwehren. Die '''Ausweichen- und Abwehren''' Chance erhöhen sich diese Runde '''um 20%'''.
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| class="tabinhalt" | '''Fesseln lösen'''
| class="tabinhalt" | Ein Körperteil ist [[gefesselt]].
| class="tabinhalt" | Es wird ein um 30% erschwerter Verteidigungswurf gegen den Fesselnden durchgeführt.<br>
Gelingt der Verteidigungswurf (sowohl volle als auch halbe Abwehr), so gilt das Körperteil nicht mehr als gefesselt.<br>
Der Ninja erhält in dieser Runde einen Malus von 30% auf Ausweichen- und Abwehren.
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| class="tabinhalt" | '''Sich von seinem Gegner lösen'''
| class="tabinhalt" | Der Ninja wird [[festgehalten]].
| class="tabinhalt" | Es wird ein Verteidigungswurf vom Ninja gegen den Gegner, welcher den Ninja festhält, durchgeführt.<br>
Misslingt der Verteidigungswurf (weder volle noch halbe Abwehr), so kann sich der Ninja lösen und gilt nicht mehr als festgehalten.<br>
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| class="tabinhalt" | '''Feuer löschen'''
| class="tabinhalt" | Der Ninja leidet unter einem [[Brandeffekt]].
| class="tabinhalt" | Der Ninja löscht das Feuer, das seine Ausrüstung befallen hat und löst somit den [[Brandeffekt]] auf.<br>
Der Ninja erhält einen Malus von 30% auf seine Ausweichen- und Abwehren-Chance in dieser Runde.
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| class="tabkopf2" colspan="3" | <b><u>Jutsu</u></b>
| class="tabkopf2" colspan="3" | <b><u>Jutsu</u></b>

Version vom 1. November 2014, 19:58 Uhr

Beispiel Bonus/Malus
Ein Fernkampfangriff wird über eine Entfernung von 10 Metern durchgeführt. 30% Bonus
auf Ausweichen
und Abwehren.
Der Angreifer hat das 3fache Sharingan aktiviert. 15% Malus
auf Ausweichen
und Abwehren.
Das Ziel führt die Volle Aktion "Konzentration auf Ausweichen/Abwehren" durch. 20% Bonus
auf Ausweichen
und Abwehren.

Übersicht über volle Aktionen

Name Kosten/Bedingung Beschreibung
Allgemein
Offensive Aktionen
Defensive Aktionen
Jutsu
Taijutsu durchführen Die Taijutsu wird beherrscht. Die Taijutsu wird gemäß der Jutsu-Liste und den Regeln zu Taijutsu durchgeführt.
Ninjutsu durchführen Die Ninjutsu wird beherrscht. Die Ninjutsu wird gemäß der Jutsu-Liste und den Regeln zu Ninjutsu durchgeführt.
Ninjutsu vorbereiten Die Ninjutsu wird beherrscht. Die Ninjutsu wird in der aktuellen Runde erst vorbereitet, um in einer beliebigen, folgenden Runde die Jutsu gemäß der Jutsu-Liste und den Regeln zu Ninjutsu, jedoch mit der Geschwindigkeit "Sehr schnell" durchzuführen. Soll die Jutsu über mehrere Runden vorbereitet werden sind weiterhin keine Vollen Aktionen möglich und die Hände, je nach Jutsu, nicht nutzbar.
Genjutsu durchführen Die Genjutsu wird beherrscht. Die Genjutsu wird gemäß der Jutsu-Liste und den Regeln zu Genjutsu durchgeführt.
Genjutsu aufrecht erhalten Reichweite: 5 Meter

Keine Hindernisse zwischen Objekt und Anwender.

Eine direkt gewirkte Genjutsu wird aufrecht erhalten, um weitere Ziele zu belegen, oder die Wirkung bei betroffenen Zielen zu entfalten.

Der Ninja erhält einen Malus von 20% auf Ausweichen und Abwehren.

Genjutsu vorbereiten Die Genjutsu wird beherrscht. Die Genjutsu wird in der aktuellen Runde erst vorbereitet, um in einer beliebigen, folgenden Runde die Jutsu gemäß der Jutsu-Liste und den Regeln zu Genjutsu, jedoch mit der Geschwindigkeit "Sehr schnell" durchzuführen. Soll die Jutsu über mehrere Runden vorbereitet werden sind weiterhin keine Vollen Aktionen möglich und die Hände, je nach Jutsu, nicht nutzbar.
Genjutsu auf Vermutung auflösen Erlaubnis des Kampfrichters/Spielleiters Der Ninja erhält 3 Runden einen Malus von 20% auf Ausweichen und Abwehren und kann diese 3 Runden keine anderen vollen Aktionen durchführen.

Im Anschluss darf er jedoch Versuche durchführen, um Genjutsu aufzulösen, ohne sie zuvor durchschaut zu haben.

Befreiung aus Genjutsu Variabel Es ist auf weitere Arten möglich sich aus Genjutsus zu befreien. Genaueres siehe Abwendung von Genjutsu
Durch Fähigkeiten verfügbar
Nervenangriff - Siehe Nervenangriffe.
Gegenstand vergiften Wissen über Giftherstellung Es wird ein Gegenstand mit einem Gift aus dem Inventar versehen.
Sonstige Aktionen
Gegenstand hoch stemmen - Wird ein Gegenstand hoch gestemmt, welcher wenigstens 20 kg wiegt, so benötigt die ausführende Person wenigstens Gewicht in kg/2 Stärke und zahlt Gewicht in kg/6 Ausdauer.
Gegenstand präparieren - Etwas wird an einem Gegenstand angebracht. Es wird zum Beispiel eine Kibaku oder ein Drahtseil an einem Kunai befestigt.

Frage-Sektion

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