Aufeinandertreffen von Attacken: Unterschied zwischen den Versionen
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* Prallen die Jutsu aufeinander, so 'gewinnt' diejenige Jutsu, welche mehr Ausdauerschaden verursacht. | * Prallen die Jutsu aufeinander, so 'gewinnt' diejenige Jutsu, welche mehr Ausdauerschaden verursacht. | ||
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Ninja B feuert eine Wasser-Jutsu, welche 600 Ausdauer Schaden anrichtet.<br> | Ninja B feuert eine [[Wasser]]-Jutsu, welche 600 Ausdauer Schaden anrichtet.<br> | ||
Beide sind 10 Meter voneinander enfernt und die Jutsu gleich schnell.<br> | Beide sind 10 Meter voneinander enfernt und die Jutsu gleich schnell.<br> | ||
Die Jutsu von Ninja A macht mehr Schaden als die von Ninja B. Die Jutsu von Ninja A gewinnt folglich, es werden jedoch 600 Ausdauer Schaden abgezogen, sodass sie nur noch 100 Ausdauer Schaden verursacht.<br> | Die Jutsu von Ninja A macht mehr Schaden als die von Ninja B. Die Jutsu von Ninja A gewinnt folglich, es werden jedoch 600 Ausdauer Schaden abgezogen, sodass sie nur noch 100 Ausdauer Schaden verursacht.<br> | ||
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Ninja A nutzt eine | Ninja A nutzt eine [[Feuer]]jutsu, welche 600 Ausdauer Schaden anrichtet. <br> | ||
Ninja B feuert eine Wasser-Jutsu, welche 500 Ausdauer Schaden anrichtet.<br> | Ninja B feuert eine [[Wasser]]-Jutsu, welche 500 Ausdauer Schaden anrichtet.<br> | ||
In Bezug darauf, welche Jutsu gewinnt, wird der Schaden der Wasserjutsu verdoppelt, da diese gegenüber Feuerjutsu im Vorteil ist.<br> | In Bezug darauf, welche Jutsu gewinnt, wird der Schaden der Wasserjutsu verdoppelt, da diese gegenüber Feuerjutsu im Vorteil ist.<br> | ||
Da 1000 größer als 600 ist, gewinnt die Wasserjutsu.<br> | Da 1000 größer als 600 ist, gewinnt die Wasserjutsu.<br> | ||
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Ninja A wirft drei Shuriken und würde mit diesen 3 Shuriken 137 Ausdauer Schaden anrichten. <br> | Ninja A wirft drei Shuriken und würde mit diesen 3 Shuriken 137 Ausdauer Schaden anrichten. <br> | ||
Ninja B feuert eine Wasser-Jutsu, die 120 Ausdauer Schaden anrichtet.<br> | Ninja B feuert eine [[Wasser]]-Jutsu, die 120 Ausdauer Schaden anrichtet.<br> | ||
Der Schaden der Shuriken beträgt folglich nur noch 17 Ausdauer.<br> | Der Schaden der Shuriken beträgt folglich nur noch 17 Ausdauer.<br> |
Version vom 3. Mai 2015, 17:08 Uhr
Allgemein
Im Falle von 2 Fernkampfangriffen muss betrachtet werden, ob die Angriffe nacheinander ihr Ziel treffen oder ob sie gleichzeitig ihr Ziel erreichen bzw. sie möglicherweise in der Luft kollidieren.
Dies lässt sich über die folgende Formel mit Hilfe der Geschwindigkeitsstufen der Angriffe sowie der Entfernungsstufe feststellen:
Geschwindigkeit 2 > Geschwindigkeit 1
Nacheinander: Geschwindigkeit 2 - Geschwindigkeit 1 > Entfernungsstufe - 1
Gleichzeitig/treffen sich: Geschwindigkeit 2 - Geschwindigkeit 1 ≤ Entfernungsstufe - 1
Aufeinandertreffen zweier Ninjutsu
Treffen 2 Ninjutsu aufeinander, so bedeutet dies, dass die stärkere Jutsu die schwächere zerstört und dann ihren Weg fortsetzt. Dafür gelten folgende Regeln:
- Prallen die Jutsu aufeinander, so 'gewinnt' diejenige Jutsu, welche mehr Ausdauerschaden verursacht.
- Von der stärkeren Jutsu wird jedoch der Ausdauerschaden der schwächeren Jutsu abgezogen.
- Bei defensiven Jutsu wird die Haltbarkeit an Stelle des Ausdauerschadens zur Berechnung genutzt.
- EP und BP Schaden der verlierenden Jutsu wird vom EP- und BP-Schaden der gewinnenden Jutsu abgezogen.
- Nach dem Aufeinandertreffen muss der Gegner, dessen Jutsu schwächer war, Ausweichen und Abwehren, bekommt allerdings einen Malus von 15% auf Beides.
- Falls Entfernungsboni vorhanden sind, gelten diese erst ab dem Punkt, an welchem die beiden Jutsu aufeinander getroffen sind.
Beispiel - Ninjutsu gegen Ninjutsu |
Ninja A nutzt eine Ninjutsu, welche 700 Ausdauer Schaden anrichtet. |
Zusätzliche Regeln bei Elementjutsu
- Treffen 2 offensive Jutsu des selben Elements aufeinander, so folgt eine Explosion, wenn die Schäden der Jutsu nicht um wenigstens 100 Ausdauer auseinander liegen.
- Treffen 2 Element Jutsu aufeinander und eines der beiden Elemente hat einen Nachteil gegenüber dem anderen, so wird der Schaden der bevorteilten Jutsu in Bezug darauf, welche der Jutsu stärker ist, verdoppelt.
- Gewinnt die bevorteilte Jutsu, so wird der Schaden der benachteiligten Jutsu in Bezug darauf, wie viel Schaden durch kommt, halbiert.
Beispiel - Wasser gegen Feuer |
Ninja A nutzt eine Feuerjutsu, welche 600 Ausdauer Schaden anrichtet. |
Beispiel - Erde gegen Erde |
Ninja A nutzt eine Erdjutsu, welche 300 Ausdauer Schaden anrichtet. |
Fernkampfwaffen gegen Ninjutsus
Treffen Fernkampfwaffen auf Ninjutsu gelten obige Regeln, mit folgenden Ausnahmen:
- Die Ninjutsu wird bei einem Aufeinandertreffen nicht in ihrem Schaden beeinträchtigt oder gar abgebrochen.
Beispiel - Ninjutsu gegen Fernkampfwaffe |
Ninja A wirft drei Shuriken und würde mit diesen 3 Shuriken 137 Ausdauer Schaden anrichten. Der Schaden der Shuriken beträgt folglich nur noch 17 Ausdauer. |
Frage-Sektion
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