Waffen: Unterschied zwischen den Versionen

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* '''Art:''' Beschreibt mit welcher Taijutsu-Untergruppe die Waffe geführt wird.
* '''Art:''' Beschreibt mit welcher Taijutsu-Untergruppe die Waffe geführt wird.
* '''Wirkung:''' Enthält zusätzliche Informationen zur Wirkung der Waffe. Normalerweise sind hier Zusatzeffekte vermerkt, welche nur bei einzelnen Waffen auftreten.
* '''Wirkung:''' Enthält zusätzliche Informationen zur Wirkung der Waffe. Normalerweise sind hier Zusatzeffekte vermerkt, welche nur bei einzelnen Waffen auftreten.
== Beispiele ==
{| class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width:750px;"
|-
| class="tabkopf" | '''Beispiel 1 - Schadensberechnung mit Rüstungen'''
|-
| class="tabinhalt" |
{| style="border-spacing: 4px; background-color: transparent; width: 75%;"
| style="text-align: justify; vertical-align: top; width: 45%; border: 1px solid black; padding: 0.5em 0.5em 0.5em 0.5em;" |
'''Rüstung''':<br>
Haltbarkeit: 300<br>
Maximale [[EP]]: 2<br>
Maximale [[BP]]: 4<br>
Hält 50% des Ausdauer-Schadens ab.
| style="text-align: justify; vertical-align: top; width: 45%; border: 1px solid black; padding: 0.5em 0.5em 0.5em 0.5em;" |
'''Angriff''':<br>
Ausdauer-Schaden: 70<br>
[[EP]]-Schaden: 1<br>
[[BP]]-Schaden: 1.5<br>
|}
{| style="border-spacing: 4px; background-color: transparent; width: 75%;"
| style="text-align: justify; vertical-align: top; width: 45%; border: 1px solid black; padding: 0.5em 0.5em 0.5em 0.5em;" |
'''Resultierender Haltbarkeitsverlust''':<br>
Durch Ausdauer-Schaden: 70 * 0.5<br>
Durch [[EP]]-Schaden: 1 * 20 = 20<br>
Durch [[BP]]-Schaden: 1.5 * 10 = 15<br>
Gesamt: 35 + 20 + 15 = 70<br>
<br>
Es durchdringen 50% des Ausdauer-Schadens die Rüstung. Sie verliert daher nur 70 * 0.5 = 35 Haltbarkeit durch Ausdauer-Schaden, aber weiterhin die normalen Werte durch [[EP]]/[[BP]].
| style="text-align: justify; vertical-align: top; width: 45%; border: 1px solid black; padding: 0.5em 0.5em 0.5em 0.5em;" |
'''Resultierender Schaden am Ninja''':<br>
Ausdauer: 70 * 0.5 = 35<br>
[[EP]]: 0<br>
[[BP]]: 0<br>
|}
|}
{| class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width:750px;"
|-
| class="tabkopf" | '''Beispiel 2 - Schadensberechnung bei Rüstungen mit zu wenig Haltbarkeit'''
|-
| class="tabinhalt" | Ninja A trägt eine Rüstung, welche noch 100 Haltbarkeit hat und 50% Ausdauer Schaden, 1 [[EP]] und 2 [[BP]] pro Angriff abhält.<br>
Ninja B macht eine Ninjutsu, welche 340 Ausdauer, 1 [[EP]] und 1 [[BP]] Schaden verursacht.<br>
Insgesamt müsste die Rüsung also 170+20+10 = 200 Haltbarkeit abhalten. Sie hat jedoch nurnoch 100 Haltbarkeit. <br>
Folglich werden die Werte in die Formel eingesetzt, woraus resultiert, was abgehalten wird:<br>
<math>\frac{100}{200}*(0,5) =</math> 0,25 (25%) Ausdauer-Schaden.<br><br>
<math>\frac{100}{200}*(1) =</math> 0,5 [[EP]].<br><br>
<math>\frac{100}{200}*(2) =</math> 1 [[BP]].
|}


== Weitere Informationen ==
== Weitere Informationen ==

Version vom 8. Mai 2015, 17:56 Uhr

Allgemeines

Auf dieser Seite befinden sich Informationen, welche sich auf die Waffen, welche im Shop kaufbar sind beziehen.

Attribute

Waffen besitzen verschiedene Attribute. Diese sind im Folgenden näher erklärt.

  • Angriff: Beschreibt die Art des Angriffs. [1]
  • Schaden: Gibt an, um wieviel Prozent der Schlagschaden des Ninjas erhöht wird.
  • BP-Schaden: Gibt an, wieviele Blutungspunkte die Waffe bei einem Volltreffer anrichtet.
  • EP-Schaden: Gibt an, wieviele Einschränkungspunkte die Waffe bei einem Volltreffer anrichtet.[2]
  • Art: Beschreibt mit welcher Taijutsu-Untergruppe die Waffe geführt wird.
  • Wirkung: Enthält zusätzliche Informationen zur Wirkung der Waffe. Normalerweise sind hier Zusatzeffekte vermerkt, welche nur bei einzelnen Waffen auftreten.

Weitere Informationen

Frage-Sektion

Frage-Sektion

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