Gefahrenpotential: Unterschied zwischen den Versionen
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* Ninja A hat B-Rang Gefahrenpotential. | |||
* Er hat Stufe 3 und 2 Fähigkeiten für insgesamt 100 [[TP]] erlernt. | |||
* Außerdem hat er 3 A- und eine S-Rang [[Mission]]. | |||
* Ebenso hat er 3 Stufe 1 [[Fähigkeiten]] für insgesamt 20 TP. | |||
* Er hat folglich <math>\frac{100}{10}</math>+3*2+4 = 20 Punkte. | |||
* Die Stufe 1 [[Fähigkeiten]] geben keine Punkte | |||
* Ihm fehlen noch 55 Punkte bis zum A-Rang Gefahrenpotential | |||
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** Er muss nicht zwangsläufig eine gute Bewertung erhalten haben | ** Er muss nicht zwangsläufig eine gute Bewertung erhalten haben | ||
* 15 hochrangige Trainings | * 15 hochrangige Trainings | ||
* B-Rang Gefahrenpotential | |||
Was als hochrangiges Training gilt ist im folgenden näher definiert: | Was als hochrangiges Training gilt ist im folgenden näher definiert: | ||
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* Ninja A hat B-Rang Gefahrenpotential. | |||
* Er hat durch Jutsus und [[Fähigkeiten]] bereits 80 Punkte erhalten | |||
* Ninja A erfüllt alle Trainingsanforderungen für das A-Rang Gefahrenpotential | |||
* Auch hat er 3 A-Rang [[Missionen]] absolviert. | |||
* Jedoch war er bei einer seiner 3 A-Rang Missionen teilnahmslos und hat nichts zu deren Erfolg beigetragen | |||
* Er müsste folglich noch eine weitere A-Rang Mission absolvieren, ehe er das A-Rang Gefahrenpotential erhält | |||
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Version vom 16. Juli 2015, 16:39 Uhr
Das Gefahrenpotential eines Ninjas gibt an wie gefährlich dieser etwa ist.
Es gibt jedoch keinerlei Auskunft darüber welche Art von Gefahr von diesem Ninja ausgeht.
Das bedeutet, wenn dieser Ninja bekämpft werden soll[1] wird er auf einem Missionsrang gesucht werden, welcher seinem Gefahrenpotential entspricht.
Es gibt die Gefahrenpotentiale E-, D-, C-, B-, A- und S-Rang.
Berechnung des Gefahrenpotentials
Die Gefahrenpotentiale von E- bis B-Rang sind vom Niveau des Ninjas abhängig.
A- und S-Rang Gefahrenpotential werden darüber hinaus an besonders gefährliche Ninja vergeben.
Das System erstellt für in Frage kommende Personen automatisch einen Antrag auf Erhöhung des Gefahrenpotentials.
Hier fließen jedoch keine Eigenetwicklungen, die nicht in die offizielle Jutsuliste übernommen wurden ein.
Falls solche Entwicklungen existieren muss manuell beantragt werden, dass diese in die Berechnung aufgenommen werden.
Die Berechnung der Gefahrenpotentiale A- und S-Rang funktioniert wie folgt:
Punkte
Zunächst muss der Spieler 75 Punkte durch Missionen und Trainings sammeln.
Diese Punkte können drch folgende Dinge erhalten werden:
Für Trainings erhält man [math]\displaystyle{ \frac{TP geltender Trainings}{10} }[/math] Punkte.
Missionsrang | B-Rang | A-Rang | S-Rang |
Punkte | 1 | 2 | 4 |
Für die Punkte gelten folgende Dinge bei einem Gefahrenpotential:
Gefahrenpotential | Missionen | Fähigkeiten | Jutsus | Wissen |
A-Rang |
Ab B-Rang |
Ab Stufe 2 |
Ab B-Rang |
Ab Stufe 8 |
S-Rang |
Ab A-Rang |
Ab Stufe 3 |
Ab A-Rang |
Ab Stufe 8 |
Beispiel |
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Hochrangige Trainings
Zusätzlich zu den Punkten muss der Spieler gewisse Punkte auf jeden Fall erfüllen.
- 3 Missionen auf dem Rang des Gefahrenpotentials oder höher.
- Er muss dabei gezeigt haben, dass er diesem Missionsniveau gewachsen ist
- Er muss nicht zwangsläufig eine gute Bewertung erhalten haben
- 15 hochrangige Trainings
- B-Rang Gefahrenpotential
Was als hochrangiges Training gilt ist im folgenden näher definiert:
Gefahrenpotential | Fähigkeiten | Jutsus | Wissen |
A-Rang |
Ab Stufe 3 |
Ab A-Rang |
Ab Stufe 8 |
S-Rang |
Ab Stufe 3 |
S-Rang zählt doppelt |
Stufe 10 |
Beispiel |
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Frage-Sektion
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- ↑ Z.B: weil er Missing-Nin geworden ist oder einer feindlichen Fraktion angehört