Gefesselt: Unterschied zwischen den Versionen

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Ist der Ninja '''an beiden Beinen gefesselt''', so gilt:
Ist der Ninja '''an beiden Beinen gefesselt''', so gilt:
* Der Charakter gilt als [[Behinderungen#Beide_Beine_verloren|Beinlos]].
* Der Charakter gilt als [[Behinderungen#Beide_Beine_verloren|Beinlos]].
Ist der Ninja '''an beiden Beinen und beiden Armen gefesselt''', so gilt:
* Der Charakter gilt als [[wehrlos]].
Pro Stunde die es [[gefesselt]] ist darf das Opfer einen erschwerten [[Abwehren | Verteidigungswurf]] gegen die [[Stärke]] des Anwenders versuchen, um zu sehen ob es sich befreien kann (siehe Tabelle).<ref>Das Opfer darf seinen ersten Befreiungsversuch sofort nachdem es gefesselt wurde versuchen, ab da maximal nach einer Stunde erneut.</ref><ref>Anders als bei einem normalen [[Abwehren | Verteidigungswurf]] erhält das Opfer keine 10% Basischance sich zu befreien. Fällt seine Chance sich zu befreien auf 0% kann es sich nicht befreien.</ref><ref>Das Opfer muss angeben welches Körperteil es befreien möchte.</ref>
Gelingt der [[Abwehren | Verteidigungswurf]], kann sich das Opfer vollständig befreien, und gilt fortan nicht mehr als [[wehrlos]] oder [[gefesselt]].


== Beispiele ==
== Beispiele ==

Version vom 22. September 2015, 16:25 Uhr

Ist der Ninja an einem Arm gefesselt, so gilt:

  • Der Charakter gilt als einarmig (oder armlos, wenn er bereits einarmig ist).

Ist der Ninja an beiden Armen gefesselt, so gilt:

  • Der Charakter gilt als armlos.

Ist der Ninja an einem Bein gefesselt, so gilt:

Ist der Ninja an beiden Beinen gefesselt, so gilt:

Ist der Ninja an beiden Beinen und beiden Armen gefesselt, so gilt:

Pro Stunde die es gefesselt ist darf das Opfer einen erschwerten Verteidigungswurf gegen die Stärke des Anwenders versuchen, um zu sehen ob es sich befreien kann (siehe Tabelle).[1][2][3] Gelingt der Verteidigungswurf, kann sich das Opfer vollständig befreien, und gilt fortan nicht mehr als wehrlos oder gefesselt.

Beispiele

Beispiel 1 - Fesselversuch an den Armen
  • Ninja A gibt an, dass er die volle Aktion "Fesseln" auf den Arm von Ninja B anwenden und dafür sein Seil nutzen will.
  • Ninja B erhält daher Boni auf Ausweichen und Abwehren: 15% Bonus durch die Trefferzone "Arm", 30% durch den Fessel-Versuch - Insgesamt also 45% Bonus auf Ausweichen und Abwehren.
  • Im Falle eines Volltreffers gilt ein einzelner Arm als gefesselt.
  • Im Falle einer vollen oder halben Abwehr schlägt der Fessel-Versuch fehl.
  • Im Falle eines Ausweichen von Ninja B schlägt der Fessel-Versuch ebenfalls fehl.
Beispiel 2 - Fesselversuch an den Beinen
  • Ninja A gibt an, dass er die volle Aktion "Fesseln" auf ein Bein von Ninja B anwenden und dafür sein Seil nutzen will.
  • Ninja B erhält daher Boni auf Ausweichen und Abwehren: 15% Bonus durch die Trefferzone "Bein", 30% durch den Fessel-Versuch - Insgesamt also 45% Bonus auf Ausweichen und Abwehren.
  • Im Falle eines Volltreffers gilt ein einzelners Bein als gefesselt.
  • Im Falle einer vollen oder halben Abwehr schlägt der Fessel-Versuch fehl.
  • Im Falle eines Ausweichen von Ninja B schlägt der Fessel-Versuch ebenfalls fehl.
Beispiel 3 - Fesseln lösen
  • Ninja A wurde von Ninja B am linken Arm gefesselt.
  • Ninja A gibt in der nächsten Runde an, dass er die volle Aktion "Fesseln lösen" nutzen will, um seinen linken Arm zu befreien.
  • Ninja A führt einen Verteidigungs-Wurf gegen die Person durch, welche sie gefesselt hat.
  • Wird eine volle oder halbe Abwehr erzielt, so wird der linke Arm befreit.
  • Durch den Versuch, die Fesseln zu lösen, sinken die Chancen von Ninja A, Angriffen auszuweichen oder sie abzuwehren in dieser Runde um 30%.

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Navigation

  1. Das Opfer darf seinen ersten Befreiungsversuch sofort nachdem es gefesselt wurde versuchen, ab da maximal nach einer Stunde erneut.
  2. Anders als bei einem normalen Verteidigungswurf erhält das Opfer keine 10% Basischance sich zu befreien. Fällt seine Chance sich zu befreien auf 0% kann es sich nicht befreien.
  3. Das Opfer muss angeben welches Körperteil es befreien möchte.