Werte durch Ausdauer erhöhen: Unterschied zwischen den Versionen
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* Pro 1 Werte-Punkt müssen in jeder zusätzlichen Runde 1 [[Ausdauer]] bezahlt werden. | * Pro 1 Werte-Punkt müssen in jeder zusätzlichen Runde 1 [[Ausdauer]] bezahlt werden. | ||
* Die Grundwerte können dabei '''maximal verdoppelt''' werden. | * Die Grundwerte können dabei '''maximal verdoppelt''' werden. | ||
* Es können mehrere Werte gleichzeitig erhöht werden. | * Es können mehrere Werte gleichzeitig erhöht werden. | ||
* Der Wert [[Geschwindigkeit]] kann auf diesem Weg nur in Bezug auf [[Taijutsus]] oder normalen [[Volle Aktionen|Angriffen]] erhöht werden.<ref>Für die Erhöhung der Geschwindigkeit einer Ninjutsu siehe [[Verstärkung von Ninjutsu]]</ref> | |||
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Dies kostet pro Punkt Geschwindigkeit, den der Ninja zusätzlich erhält | Dies kostet pro Punkt Geschwindigkeit, den der Ninja zusätzlich erhält 2 [[Ausdauer]].<br> | ||
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Möchte Ninja A die Geschwindigkeit eine weitere Runde lang aufrecht erhalten, so müsste er folgendes zahlen: | Möchte Ninja A die Geschwindigkeit eine weitere Runde lang aufrecht erhalten, so müsste er folgendes zahlen: | ||
29*1<ref>([[Ausdauer]]kosten pro Runde)</ref> = 29. | 29*1<ref>([[Ausdauer]]kosten pro Runde)</ref> = 29. | ||
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Ninja A hat 100 Geschwindigkeit und erhöht seine Geschwindigkeit um 50. <br> | |||
In Runde 1 wirkt er anschließend eine Ninjutsu.<br> | |||
Hier hat die Erhöhte Geschwindigkeit keinen Einfluss. Sowohl zur Bestimmung, wann die Ninjutsu gewirkt wird, als auch ob diese trifft, gilt der Wert 100.<br> | |||
In Runde 2 wirkt er eine Taijutsu.<br> | |||
Hier hat die Erhöhte Geschwindigkeit Einfluss. Sowohl zur Bestimmung, wann die Taijutsu gewirkt wird, als auch ob diese trifft, gilt der Wert 150.<br> | |||
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Version vom 21. Oktober 2016, 10:33 Uhr
Durch das Einsetzen von Ausdauer ist es einem Shinobi möglich die körperlichen Eigenschaften (Stärke, Verteidigung und Geschwindigkeit) zu verstärken. Dies ist jedoch sehr Ausdauer intensiv und jede Runde muss für die Aufrechterhaltung weitere Ausdauer aufgewandt werden. Ansonsten wird die Verstärkung abgebrochen.
- Pro 1 Werte-Punkt müssen zu Beginn 2 Ausdauer bezahlt werden.
- Die Werte können [1]über weitere Runden aufrecht erhalten werden.
- Pro 1 Werte-Punkt müssen in jeder zusätzlichen Runde 1 Ausdauer bezahlt werden.
- Die Grundwerte können dabei maximal verdoppelt werden.
- Es können mehrere Werte gleichzeitig erhöht werden.
- Der Wert Geschwindigkeit kann auf diesem Weg nur in Bezug auf Taijutsus oder normalen Angriffen erhöht werden.[2]
- Sie gilt hierbei sowohl für die Geschwindigkeit des Angreifers, als auch für die Trefferchance.
Beispiel - Einen Wert steigern und eine Runde aufrecht erhalten |
Ninja A besitzt folgende Werte: Ninja A möchte seine Geschwindigkeit um 40 Punkte steigern. Möchte Ninja A die Geschwindigkeit eine weitere Runde lang aufrecht erhalten, so müsste er folgendes zahlen: 29*1[3] = 29. |
Beispiel - Erhöhte Geschwindigkeit |
Ninja A hat 100 Geschwindigkeit und erhöht seine Geschwindigkeit um 50. In Runde 1 wirkt er anschließend eine Ninjutsu. In Runde 2 wirkt er eine Taijutsu. |
Frage-Sektion
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- ↑ Im Gegensatz zu Verstärkung von Ninjutsu
- ↑ Für die Erhöhung der Geschwindigkeit einer Ninjutsu siehe Verstärkung von Ninjutsu
- ↑ (Ausdauerkosten pro Runde)