Taijutsu-Schaden: Unterschied zwischen den Versionen
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* Es ist auch möglich Angriffe nicht mit voller Stärke durchzuführen und somit weniger Schaden anzurichten | * Es ist auch möglich Angriffe nicht mit voller Stärke durchzuführen und somit weniger Schaden anzurichten. | ||
== Schaden von Wurf- und Geschosswaffen == | == Schaden von Wurf- und Geschosswaffen == |
Version vom 6. September 2019, 19:40 Uhr
Hier findet ihr alle Informationen über Taijutsu Schaden. Die meisten Schadensberechnungen führt der Kampfrechner durch, sodass die Formeln nur zum besseren Verständnis aufgelistet sind. Diese Rechnungen sind in Spoilern aufgeführt.
Zuständigkeitsbereich der Regel-Coadministration.
Taijutsu Schaden
Der Schlagschaden ist immer dann relevant, wenn man ohne eine Waffe angreift. [1]
- Der Schlagschaden berechnet sich wie folgt:
Schlagschaden |
(Stärke / 2) |
Der Schaden mit einer Waffe berechnet sich wie folgt:
Waffenschaden |
(Stärke/2) * (1 + (Waffenschaden / 100)) |
- Es ist auch möglich Angriffe nicht mit voller Stärke durchzuführen und somit weniger Schaden anzurichten.
Schaden von Wurf- und Geschosswaffen
Angriffe mit Fernkampfwaffen
Ausdauer-Schaden:
Berechnung des Ausdauer-Schadens von Fernkampfwaffen |
(Stärke / 2) * (Volltrefferzahl*0,2[2]+(1+Waffenschaden/100)-Zahl verfehlender Wurfwaffen[3]*0,2) Der zugefügte Schaden kann nicht unter 0 sinken. |
EP und BP:
Jede Waffe, die einen Volltreffer erzielt, richtet ihre vollen Einschränkungs- und Blutungspunkte an, gegen die jedoch auch die volle Rüstung der Zone wirkt.
Beispiel |
Eine Rüstung hält pro Angriff 1 EP und 2 BP ab. Diese wird mit 5 Wurfwaffen angegriffen, die jeweils 0,5 EP und 0,5 BP Schaden, also insgesamt 2,5 EP und 2,5 BP Schaden verursachen. |
Kampf mit mehreren Waffen in einer Hand
Im Nahkampf können bei manchen Waffen mehrere Waffen für einen Angriff genutzt werden. Dies muss explizit bei der jeweiligen Waffe vermerkt sein.
Trifft ein solcher Angriff, so werden die Waffenschäden addiert.
Beispiel |
Beispiel: Eine Person greift mit 3 Lanzetten im Nahkampf an und versucht den Gegner damit zu kratzen. Eine Lanzette hat einen Waffenschaden von 10%. Trifft dieser Angriff, so beträgt der Waffenschaden folglich 10%*3 = 30%. |
Frage-Sektion
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