Aufeinandertreffen von Attacken: Unterschied zwischen den Versionen
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Treffen 2 [[Ninjutsu]] aufeinander, so bedeutet dies, dass die stärkere | Treffen 2 [[Ninjutsu]] aufeinander, so bedeutet dies, dass die stärkere die schwächere [[Jutsu]] zerstört und dann ihren Weg fortsetzt.<br> | ||
* | Dafür gelten folgende Regeln:<ref>Bei Elementjutsu die [[#Zus.C3.A4tzliche_Regeln_bei_Elementjutsu|zusätzlichen Regeln]] beachten</ref><br> | ||
* | * Die [[Jutsu]], welche mehr [[Ausdauer]]schaden verursacht, gewinnt. | ||
* Der [[Ausdauer]]schaden der schwächeren [[Jutsu]] wird vom [[Ausdauer]]schaden der stärkeren [[Jutsu]] abgezogen. | |||
** Bei einer defensiven [[Jutsu]] wird der abgehaltene [[Ausdauer]]schaden statt des verursachten [[Ausdauer]]schadens zur Berechnung genutzt. | |||
* Bei Geschossen<ref>z. | ** Bei Geschossen<ref>z.B. bei einer [[Jutsu]], welche Öl auf den Gegner schießt. Diese [[Jutsu]] fügt keinen Schaden zu, würde aber andere [[Jutsu]] verstärken.</ref> oder Hindernissen<ref>z.B. bei einer [[Jutsu]], welche eine Mauer erstellt, die jedoch nur als Sichtschutz genutzt werden kann.</ref>, welche weder [[Ausdauer]]schaden verursachen noch abhalten, wird mit dem Wert 0 gerechnet. | ||
** | * Der [[EP]] und [[BP]] Schaden der schwächeren [[Jutsu]] wird vom [[EP]] und [[BP]] Schaden der stärkeren [[Jutsu]] abgezogen. | ||
* Nach der Kollision muss derjenige, dessen [[Jutsu]] schwächer war, [[Ausweichen]] und [[Abwehren]]. | |||
** Er bekommt dabei allerdings einen [[Malus]] von 15% auf Beides. | |||
* [[Entfernung]]sboni gelten erst ab dem Punkt, an welchem die beiden [[Jutsu]] kollidiert sind. | |||
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Ninja A nutzt eine [[Ninjutsu]], welche 700 Ausdauer | Ninja A nutzt eine [[Ninjutsu]], welche 700 [[Ausdauer]]schaden, 3 [[BP]] und 1 [[EP]] anrichtet.<br> | ||
Ninja B | Ninja B erwidert eine [[Ninjutsu]], welche 600 [[Ausdauer]]schaden, 2 [[BP]] und 2 [[EP]] anrichtet.<br> | ||
Außerdem sind Ninja A und Ninja B 10 Meter voneinander enfernt und bei ihrer Aktion gleich schnell.<br> | |||
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Außerdem erhält Ninja B nur noch [[Entfernung]]s[[boni]] für 5 Meter, da die beiden [[Jutsu]] genau in der Mitte kollidiert sind. | |||
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Ninja A nutzt eine [[ | Ninja A nutzt eine [[Ninjutsu]], welche 700 [[Ausdauer]]schaden, 3 [[BP]] und 1 [[EP]] anrichtet.<br> | ||
Ninja B | Ninja B verteidigt sich mit einer defensiven [[Ninjutsu]], welche 350 [[Ausdauer]]schaden, 1 [[BP]] und 0,5 [[EP]] abhält.<br> | ||
Bei dieser defensiven [[Jutsu]] erstellt er direkt vor sich eine Mauer.<br> | |||
Außerdem sind Ninja A und Ninja B 10 Meter voneinander enfernt und bei ihrer Aktion gleich schnell.<br> | |||
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Die [[Jutsu]] von Ninja A macht mehr [[Ausdauer]]schaden als die [[Jutsu]] von Ninja B abhält. Somit gewinnt sie die Kollision.<br> | |||
Es wird folglich der abgehaltene Schaden der [[Jutsu]] von Ninja B vom Schaden der [[Jutsu]] von Ninja A abgezogen.<br> | |||
Dementsprechend verursacht die [[Jutsu]] von Ninja A nur noch: | |||
* 700-350 = 350 [[Ausdauer]]schaden | |||
* 3-1 = 2 [[BP]] | |||
* 1-0,5 = 0,5 [[EP]] | |||
Ninja B steht nun weiterhin ein Wurf auf [[Ausweichen]] und [[Abwehren]] zu.<br> | |||
Dieser ist aufgrund der Kollision um 15% erschwert.<br> | |||
Außerdem erhält Ninja B keine [[Entfernung]]s[[boni]], da die beiden [[Jutsu]] direkt vor ihm kollidiert sind. | |||
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Ninja A nutzt eine | Ninja A nutzt eine [[Ninjutsu]], welche 700 [[Ausdauer]]schaden, 3 [[BP]] und 1 [[EP]] anrichtet.<br> | ||
Ninja B nutzt eine | Ninja B nutzt eine [[Ninjutsu]], bei welcher er einen Strahl Öl auf den Gegner spuckt.<br> | ||
Außerdem sind Ninja A und Ninja B 10 Meter voneinander enfernt und bei ihrer Aktion gleich schnell.<br> | |||
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Die [[Jutsu]] von Ninja A macht mehr [[Ausdauer]]schaden als die von Ninja B. Somit gewinnt sie die Kollision.<br> | |||
Es würde folglich der Schaden der [[Jutsu]] von Ninja B vom Schaden der [[Jutsu]] von Ninja A abgezogen.<br> | |||
Allerdings beträgt dieser Schaden aufgrund der Art der [[Ninjutsu]] von Ninja B 0.<br> | |||
Dementsprechend verursacht die [[Jutsu]] von Ninja A ihren vollen Schaden: | |||
* 700 [[Ausdauer]]schaden | |||
* 3 [[BP]] | |||
* 1 [[EP]] | |||
Ninja B steht nun weiterhin ein Wurf auf [[Ausweichen]] und [[Abwehren]] zu.<br> | |||
Dieser ist aufgrund der Kollision um 15% erschwert.<br> | |||
Außerdem erhält Ninja B nur noch [[Entfernung]]s[[boni]] für 5 Meter, da die beiden [[Jutsu]] genau in der Mitte kollidiert sind. | |||
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=== Zusätzliche Regeln bei Elementjutsu === | |||
* Kollidieren 2 offensive [[Ninjutsu]] desselben [[Element]]s, so folgt eine [[Explosion]]. | |||
** Eine [[Explosion]] bleibt aus, sofern sich der [[Ausdauer]]schaden beider [[Jutsu]] um mindestens 100 unterscheidet. | |||
* Kollidieren 2 [[Ninjutsu]] miteinander, bei denen ein [[Jutsu]] aufgrund seines [[Elemente#.C3.9Cbersicht_.C3.BCber_die_Elemente|Elements unterlegen ist]], so gilt: | |||
** Der [[Ausdauer]]schaden der [[Elemente#.C3.9Cbersicht_.C3.BCber_die_Elemente|überlegenen]] [[Jutsu]] wird in Bezug auf die Berechnung welche [[Jutsu]] mehr [[Ausdauer]]schaden verursacht verdoppelt. | |||
** Gewinnt die [[Elemente#.C3.9Cbersicht_.C3.BCber_die_Elemente|überlegene]] [[Jutsu]] die Kollsion, so wird der [[Ausdauer]]schaden der [[Elemente#.C3.9Cbersicht_.C3.BCber_die_Elemente|unterlegenen]] [[Jutsu]] vor dem Abzug halbiert. | |||
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| class="tabkopf" | '''Beispiel 1 - Doton gegen Doton - Explosion''' | |||
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'''in progress'''<br> | |||
Ninja A nutzt eine [[Doton]], welche 300 [[Ausdauer]]schaden, 2 [[BP]] und 2 [[EP]] verursacht.<br> | |||
Ninja B nutzt eine [[Doton]], welche 250 [[Ausdauer]]schaden, 1 [[BP]] und 1 [[EP]] verursacht.<br> | |||
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Da die beiden Jutsu lediglich einen Schadensunterschied von 50 Ausdauer haben, erfolgt eine [[Explosion]].<br> | Da die beiden Jutsu lediglich einen Schadensunterschied von 50 Ausdauer haben, erfolgt eine [[Explosion]].<br> | ||
Personen, welche von den umherfliegenden Erdteilen getroffen werden erhalten Schaden gemäß der Regel [[Explosionen]].<br> | Personen, welche von den umherfliegenden Erdteilen getroffen werden erhalten Schaden gemäß der Regel [[Explosionen]].<br> | ||
In diesem Fall wären es 550 Ausdauer Schaden. | In diesem Fall wären es 550 Ausdauer Schaden. | ||
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| class="tabkopf" | '''Beispiel 2 - Fuuton gegen Fuuton - Keine Explosion''' | |||
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Ninja A nutzt eine [[Fuuton]], welche 900 [[Ausdauer]]schaden, 4 [[BP]] und 4 [[EP]] verursacht.<br> | |||
Ninja B nutzt eine [[Fuuton]], welche 100 [[Ausdauer]]schaden, 2 [[BP]] und 1 [[EP]] verursacht.<br> | |||
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Der [[Ausdauer]]schaden der beiden [[Jutsu]] unterscheidet sich um mehr als 100.<br> | |||
Somit bleibt eine [[Explosion]] aus und es wird normal nach den Regeln unter [[#Aufeinandertreffen zweier Ninjutsu|Aufeinandertreffen zweier Ninjutsu]] vorgegangen.<br> | |||
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| class="tabkopf" | '''Beispiel 3 - Katon gegen Suiton - Suiton gewinnt''' | |||
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Ninja A nutzt eine [[Katon]], welche 600 [[Ausdauer]]schaden, 2 [[BP]] und 2 [[EP]] verursacht.<br> | |||
Ninja B feuert eine [[Suiton]], welche 500 [[Ausdauer]]schaden, 1 [[BP]] und 3 [[EP]] verursacht.<br> | |||
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Das [[Suiton]] [[Element]] ist dem [[Katon]] [[Element]] gegenüber [[Elemente#.C3.9Cbersicht_.C3.BCber_die_Elemente|überlegen]].<br> | |||
Somit wird der [[Ausdauer]]schaden der [[Suiton]] Jutsu in Bezug darauf, welche [[Jutsu]] die Kollision gewinnt, verdoppelt.<br> | |||
Bei der Berechnung hat die [[Suiton]] Jutsu also einen [[Ausdauer]]schaden von 500*2 = 1000.<br> | |||
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Somit macht die [[Jutsu]] von Ninja B mehr [[Ausdauer]]schaden als die von Ninja A. Sie gewinnt die Kollision.<br> | |||
Es wird folglich der Schaden der [[Jutsu]] von Ninja A vom Schaden der [[Jutsu]] von Ninja B abgezogen.<br> | |||
Zuvor wird aber noch der [[Ausdauer]]schaden der [[Jutsu]] von Ninja A halbiert.<br> | |||
Dementsprechend verursacht die [[Jutsu]] von Ninja B nur noch: | |||
* 500-(600/2) = 200 [[Ausdauer]]schaden | |||
* 1-2 = 0 [[BP]] | |||
* 3-2 = 1 [[EP]] | |||
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| class="tabkopf" | '''Beispiel 4 - Katon gegen Suiton - Katon gewinnt''' | |||
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Ninja A nutzt eine [[Katon]], welche 1000 [[Ausdauer]]schaden, 2 [[BP]] und 2 [[EP]] verursacht.<br> | |||
Ninja B feuert eine [[Suiton]], welche 300 [[Ausdauer]]schaden, 1 [[BP]] und 3 [[EP]] verursacht.<br> | |||
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Das [[Suiton]] [[Element]] ist dem [[Katon]] [[Element]] gegenüber [[Elemente#.C3.9Cbersicht_.C3.BCber_die_Elemente|überlegen]].<br> | |||
Somit wird der [[Ausdauer]]schaden der [[Suiton]] Jutsu in Bezug darauf, welche [[Jutsu]] die Kollision gewinnt, verdoppelt.<br> | |||
Bei der Berechnung hat die [[Suiton]] Jutsu also einen [[Ausdauer]]schaden von 300*2 = 600.<br> | |||
<br> | |||
Trotzdem macht die [[Jutsu]] von Ninja A mehr [[Ausdauer]]schaden als die von Ninja B. Somit gewinnt sie die Kollision.<br> | |||
Es wird folglich der Schaden der [[Jutsu]] von Ninja B vom Schaden der [[Jutsu]] von Ninja A abgezogen.<br> | |||
Weitere Besonderheiten gibt es bei der Berechnung nicht.<br> | |||
Dementsprechend verursacht die [[Jutsu]] von Ninja A nur noch: | |||
* 1000-300 = 700 [[Ausdauer]]schaden | |||
* 2-1 = 1 [[BP]] | |||
* 2-3 = 0 [[EP]] | |||
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Version vom 2. August 2018, 11:30 Uhr
Im Falle von 2 Angriffen, von denen mindestens einer ein Fernkampfangriff ist, muss betrachtet werden, ob die Angriffe nacheinander ihr Ziel treffen sie möglicherweise in der Luft kollidieren.
2 Geschosse, welche aus derselben Richtung kommen, können nicht kollidieren.
Dies lässt sich über die folgende Formel auf der Seite Kampf Reihenfolge feststellen.
Zuständigkeitsbereich der Regel-Coadministration.
Aufeinandertreffen zweier Ninjutsu
Treffen 2 Ninjutsu aufeinander, so bedeutet dies, dass die stärkere die schwächere Jutsu zerstört und dann ihren Weg fortsetzt.
Dafür gelten folgende Regeln:[1]
- Die Jutsu, welche mehr Ausdauerschaden verursacht, gewinnt.
- Der Ausdauerschaden der schwächeren Jutsu wird vom Ausdauerschaden der stärkeren Jutsu abgezogen.
- Bei einer defensiven Jutsu wird der abgehaltene Ausdauerschaden statt des verursachten Ausdauerschadens zur Berechnung genutzt.
- Bei Geschossen[2] oder Hindernissen[3], welche weder Ausdauerschaden verursachen noch abhalten, wird mit dem Wert 0 gerechnet.
- Der EP und BP Schaden der schwächeren Jutsu wird vom EP und BP Schaden der stärkeren Jutsu abgezogen.
- Nach der Kollision muss derjenige, dessen Jutsu schwächer war, Ausweichen und Abwehren.
- Er bekommt dabei allerdings einen Malus von 15% auf Beides.
- Entfernungsboni gelten erst ab dem Punkt, an welchem die beiden Jutsu kollidiert sind.
Beispiel 1 - Offensive Ninjutsu gegen offensive Ninjutsu |
Ninja A nutzt eine Ninjutsu, welche 700 Ausdauerschaden, 3 BP und 1 EP anrichtet.
Ninja B steht nun weiterhin ein Wurf auf Ausweichen und Abwehren zu. |
Beispiel 2 - Offensive Ninjutsu gegen defensive Ninjutsu |
Ninja A nutzt eine Ninjutsu, welche 700 Ausdauerschaden, 3 BP und 1 EP anrichtet.
Ninja B steht nun weiterhin ein Wurf auf Ausweichen und Abwehren zu. |
Beispiel 3 - Offensive Ninjutsu gegen Geschoss |
Ninja A nutzt eine Ninjutsu, welche 700 Ausdauerschaden, 3 BP und 1 EP anrichtet.
Ninja B steht nun weiterhin ein Wurf auf Ausweichen und Abwehren zu. |
Zusätzliche Regeln bei Elementjutsu
- Kollidieren 2 offensive Ninjutsu desselben Elements, so folgt eine Explosion.
- Eine Explosion bleibt aus, sofern sich der Ausdauerschaden beider Jutsu um mindestens 100 unterscheidet.
- Kollidieren 2 Ninjutsu miteinander, bei denen ein Jutsu aufgrund seines Elements unterlegen ist, so gilt:
- Der Ausdauerschaden der überlegenen Jutsu wird in Bezug auf die Berechnung welche Jutsu mehr Ausdauerschaden verursacht verdoppelt.
- Gewinnt die überlegene Jutsu die Kollsion, so wird der Ausdauerschaden der unterlegenen Jutsu vor dem Abzug halbiert.
Beispiel 1 - Doton gegen Doton - Explosion |
in progress |
Beispiel 2 - Fuuton gegen Fuuton - Keine Explosion |
Ninja A nutzt eine Fuuton, welche 900 Ausdauerschaden, 4 BP und 4 EP verursacht. |
Beispiel 3 - Katon gegen Suiton - Suiton gewinnt |
Ninja A nutzt eine Katon, welche 600 Ausdauerschaden, 2 BP und 2 EP verursacht.
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Beispiel 4 - Katon gegen Suiton - Katon gewinnt |
Ninja A nutzt eine Katon, welche 1000 Ausdauerschaden, 2 BP und 2 EP verursacht.
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Fernkampfwaffen gegen Ninjutsus
Treffen Fernkampfwaffen auf Ninjutsu gelten obige Regeln, mit folgenden Ausnahmen:
- Die Ninjutsu wird bei einem Aufeinandertreffen nicht in ihrem Schaden beeinträchtigt oder gar abgebrochen.
Beispiel - Ninjutsu gegen Fernkampfwaffe |
Ninja A wirft 3 Shuriken und würde mit diesen 3 Shuriken 137 Ausdauer, 0,3EP und 1,5BP Schaden anrichten. Der Schaden der Shuriken beträgt folglich nur noch 17 Ausdauer, 0EP und 0,5BP. |
Frage-Sektion
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